ดันเจี้ยนนี้ใหญ่พอที่จะเก็บมังกรทั้งหมดได้

Swen Vincke แห่ง Larian สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Divinity มีเพียง บอกกับ IGN ว่า Baldur’s Gate 3 จะมีขนาดใหญ่มาก Vincke กล่าวว่าทีมจะเห็นการเล่นแบบปกติหนึ่งครั้งโดยใช้เวลาประมาณ 75 ถึง 100 ชั่วโมง และการวิ่งที่คุณทำทุกอย่างที่ต้องทำจะใช้เวลาประมาณ 200 ชั่วโมง

เขายังกล่าวด้วยว่าผู้เล่นที่วิ่งแบบผู้เล่นหลายคนสามารถ เห็นว่าดำเนินไปนานกว่าหนึ่งปี เนื่องจากผู้เล่นจัดเซสชันปกติคล้ายกับแคมเปญ D&D บนโต๊ะ

อันที่จริง พวกเขาสร้างเกมโดยคำนึงถึงเซสชันผู้เล่นหลายคนเป็นหลัก เช่นเดียวกับ Baldur’s Gate แบบคลาสสิก ประตูนี้จะแบ่งออกเป็นตอนๆ ทุกคนทราบดีว่าการรวมเกมและชีวิตจริงให้อยู่ในกำหนดการเดียวกันนั้นเป็นเรื่องยาก หลายคนจึงยินดีที่รู้ว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าและออกจากเซสชันได้โดยไม่ทำให้แคมเปญอยู่ในภาวะตื่นเต้นไม่รู้จบ

เรายังไม่สามารถยืนยันได้อย่างเต็มที่ถึงคุณภาพของ Baldur’s Gate 3 ในฐานะเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่ถ้า Divinity 2 เป็นอะไรที่ต้องเล่นแล้วล่ะก็ ใช่เลย การเล่นหลายคนจะเป็นวิธีที่สนุก เล่นมัน

อะไรทำให้มันใหญ่ขนาดนี้?

กุญแจสำคัญที่ทำให้ D&D มีอายุยืนยาวคืออิสระที่มีให้ และความสามารถในการเล่นซ้ำที่มาพร้อมกับมันโดยธรรมชาติ ตามที่เราได้รายงานไปก่อนหน้านี้ Baldur’s Gate 3 จะมีคาถาที่แตกต่างกันมากกว่า 600 แบบและตัวละคร Origin ที่สามารถเล่นได้ 7 ตัวเมื่อเปิดตัว ใครก็ตามที่ไม่ได้ทำตามขั้นตอนนั้นจะได้รับตัวเลือกในการสร้างตัวละครของตัวเอง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ระหว่าง 11 เผ่าที่เล่นได้ 31 เผ่าย่อย 12 คลาส และ 46 คลาสย่อย

และ Baldur’s Gate 3 นั้นไม่ได้ใหญ่แค่ในเรื่องที่คุณต้องทำเท่านั้น

The Witcher 3 เป็นข่าวพาดหัวในปี 2015 เมื่อเรารู้ว่าสคริปต์ของมัน มีความยาวเท่ากับหนังสือขนาดปกติ 4 เล่ม นั่นเป็นผลงานที่ไม่เคยมีมาก่อนในสมัยนั้น ซึ่ง Baldur’s Gate 3 เป็นคนแคระอย่างแน่นอน ภาพยนตร์ความยาว 170 ชั่วโมงและบทสนทนาภาพยนตร์ที่ยาวกว่า นวนิยายเรื่อง Lord Of The Ring สามเล่มมารวมกัน

Baldur’s Gate 3 เวอร์ชันพีซีจะมาถึงในวันที่ 3 สิงหาคม เร็วกว่าที่ประกาศไว้เดิมหนึ่งเดือนเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับการเปิดตัวครั้งใหญ่อื่น ๆ เช่น Starfield เวอร์ชัน PS5 จะวางจำหน่ายในวันที่ 6 กันยายน ยังไม่มีกรอบเวลาวางจำหน่ายสำหรับเวอร์ชัน Xbox

สำหรับข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Baldur’s Gate 3 โปรดไปที่ Panel From Hell: Release Showcase ในวันที่ 7 กรกฎาคม

เกี่ยวกับผู้เขียน Tiago Manuel Tiago เป็นฟรีแลนซ์ที่เคยเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม ลัทธิ และวิดีโอ ลัทธิเกม ตอนนี้เขาเขียนให้กับ Destructoid ด้วยความพยายามที่จะพบว่าตัวเองเป็นฝ่ายชนะเมื่อการจลาจลของหุ่นยนต์มาถึง เรื่องราวเพิ่มเติมโดย Tiago Manuel

Categories: IT Info