จับภาพบน Nintendo Switch (Docked)
พวกเราหลายคนคงเคยเห็นมีมรูปแบบที่ว่า”ถ้าฉันมีนิเกิลทุกครั้งที่ [X เกิดขึ้น] ฉันจะมีนิเกิลสองตัว ซึ่งไม่มากแต่ มันแปลกที่มันเกิดขึ้นสองครั้งใช่ไหม”. เป็นวลีที่เราสามารถนำไปใช้กับสถานการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย แต่เมื่อเล่น Everybody 1-2-Switch! ซึ่งเป็นเกมต่อจาก 1-2-Switch ในปี 2017 เราก็อดไม่ได้ที่จะนึกถึงคำนี้
โดยพื้นฐานแล้ว”ถ้าเรามีนิกเกิลสำหรับทุกครั้งที่ Nintendo ติดตามชื่อ Zelda ที่กำหนดไว้ในซีรีส์ด้วยเกมปาร์ตี้ธรรมดาๆ เราจะมีสองชื่อ ซึ่งไม่มากนัก แต่ก็แปลกที่มันเกิดขึ้น สองครั้ง”
1-2-Switch เปิดตัวเป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ Switch ในปี 2017 ควบคู่ไปกับ Breath of the Wild และเกมอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งที่สร้างแคตตาล็อกที่ค่อนข้างเล็กของคอนโซลที่ เวลา. หนึ่งในนั้นสร้างภาคต่อที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดตลอดกาล ในขณะที่อีกภาคหนึ่งถูกทิ้งไว้เป็นเครื่องหมายที่ลืมไม่ลงในปีเปิดตัวที่แข็งแกร่งอย่างอื่นของ Switch (ไม่มีรางวัลให้เดาว่าภาคไหน)
หกปีต่อมาและหลังจากการเปิดตัวของการสนทนาจำนวนมากนั้น ed ภาคต่อ (น้ำตาแห่งราชอาณาจักร หากคุณสงสัย ) Nintendo ทิ้งประกาศที่น่าประหลาดใจว่าชื่อเปิดตัว”ใหญ่”อื่น ๆ ของ บริษัท จะได้รับการติดตามในรูปของ Everybody 1-2-Switch! เกมแรกนั้นสนุกไม่มีพิษภัยแต่โดยรวมแล้วน่าจดจำ ดังนั้นเกมที่สองจะสามารถใช้ช่องว่างหกปีที่ตามมาเพื่อปรับปรุงสูตรในทางที่มีความหมายได้หรือไม่? คำตอบ: น่าเสียดาย
Captur ed บน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)
Being ที่ถูกกว่ารุ่นก่อนเล็กน้อย (โปรดจำไว้ว่า 1-2-Switch เปิดตัวในราคาขายปลีกเต็มจำนวน) ทุกคน 1-2-Switch! เป็นการซื้อที่น่าสนใจกว่าบนพื้นผิว จริงอยู่ที่คราวนี้มีมินิเกมให้เล่นน้อยลง — 17 เกมเมื่อเทียบกับต้นฉบับ 28 เกม — แต่ด้วยราคาที่น่านับถือกว่าที่ 24.99 ปอนด์/29.99 ดอลลาร์ และเกมอีก 17 เกมให้คุณเลือกมากมาย สำหรับเงินของคุณ
คุณภาพที่แท้จริงของปังดังกล่าว (ซึ่งแน่นอนว่าเราหมายถึงมินิเกมเอง) นั้นเหมือนกันกับที่เราเห็นในเกมแรกมาก แม้ว่าจะมีข้อดีเพิ่มเติมของ ความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นโดยใช้โทรศัพท์ของคุณ โดยรวมแล้ว มินิเกมนั้นมีความหลากหลาย ความน่าสนใจของ’การสาธิตเทคโนโลยี’ของเกมภาคแรกหายไปแล้ว ซึ่งเราสามารถมองข้ามข้อบกพร่องของวัตถุประสงค์ของเกมใดเกมหนึ่งได้ เพราะมันแสดงให้เราเห็นถึงคุณสมบัติเจ๋ง ๆ อย่างหนึ่งของ Joy-Con; เราทราบดีว่า Switch มีความสามารถอะไรในตอนนี้ ดังนั้นเกมจึงต้องสามารถยืนหยัดด้วยสองขาของตัวเองได้
และโดยส่วนใหญ่แล้ว ส่วนใหญ่. เกมส่วนใหญ่ไม่มีอะไรใหม่และใครก็ตามที่เล่น Mario Party มากกว่าหนึ่งรอบ (หรือแม้แต่ 1-2-Switch แรก) จะพบเรื่องเซอร์ไพรส์น้อยมาก’ลูกโป่ง’ให้คุณถือ Joy-Con ในแนวนอนและเลื่อนขึ้นและลงเพื่อขยายบอลลูนบนหน้าจอให้มีขนาดใหญ่ที่สุดก่อนที่ลูกโป่งจะแตก’การแข่งขันวิ่งผลัด’เป็นเกมทั่วไปที่เขย่าอย่างรวดเร็วเพื่อคว้าชัยชนะ ในขณะที่คุณเลียนแบบการวิ่ง ส่งผู้ควบคุมระหว่างเพื่อนร่วมทีมเพื่อวิ่งแต่ละขา’รูปปั้น’เป็นเรื่องของการพยายามไปให้ถึงเป้าหมายโดยไม่ถูกตรวจจับ เดินโดยควบคุม และหยุดนิ่งเมื่อเด็กบนหน้าจอมองมาที่คุณ สักรอบสองรอบก็สนุกดี แต่เราไม่สามารถกลับมาอีกได้
4=”ความกว้าง=”900″ความสูง=”506″>บันทึกบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)
ความโดดเด่นคือเมื่อเกมรวมเอาWarioWareที่ดูแปลกประหลาดและกระตุ้นให้คุณหัวเราะเยาะทุกคนที่เล่นเกมแทนที่จะคิดถึง การแข่งขัน.’Hip Bump’จะเห็นคุณและเพื่อนยืนหันหลังชนกัน ดันหลังของคุณออกไปอย่างรวดเร็วเพื่อพยายามผลักอวาตาร์ของคู่ต่อสู้ออกจากสังเวียน’ยูเอฟโอ’เป็นเรื่องของการเคลื่อนไหวแปลกๆ ซ้ำๆ เพื่อต้อนรับสิ่งมีชีวิตนอกโลกสู่โลก มันไร้สาระ ใช่ แต่อย่างน้อยมันก็ไม่ลืมเสียทีเดียว
โหมดเกมหลักคือ’การแข่งขันแบบทีม’ที่คุณเลือกระหว่างปาร์ตี้ 20, 40 หรือ 60 นาทีและแข่งกันเพื่อ กลายเป็นทีมแรกที่คว้าชัยชนะสาม ห้าหรือเจ็ดครั้งตามลำดับ นอกจากนี้ยังมีโหมด’Quiz Party’และ’Bingo Party’ซึ่งแต่ละทีมจะเล่นแบบทดสอบหรือบิงโก (คุณคงเดาได้) แทนมินิเกมมาตรฐาน แต่ในกรณีที่ไม่มีโหมดเกมตามวัตถุประสงค์เช่น Wii Party Board Game Island หรือแม้แต่’Team Battle’ของ 1-2-Switch หลายเกมขาดความสามารถในการเล่นซ้ำ
โชคดีที่การเชื่อมต่อกับโทรศัพท์มือถือแบบใหม่มีวิธีการเล่นที่แตกต่างกันซึ่งไม่เสมอไป รู้สึกเหมือนได้คลุมดินเก่า คุณลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของ Everybody 1-2-Switch! คือคุณไม่จำเป็นต้องมี Joy-Con ตามจำนวนที่กำหนดเพื่อให้ทุกคนสามารถเล่นได้ โดยมีมินิเกม 12 เกมให้คุณใช้ โทรศัพท์เป็นตัวควบคุมแทน (สี่ในนั้นใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่หรือสมาร์ทเท่านั้น)
จับภาพบน Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)
การเลือก’โหมดอุปกรณ์อัจฉริยะ’จากหน้าจอหลักของเกมจะแสดงรหัส QR ซึ่งคุณสามารถสแกนเพื่อลงทะเบียนอุปกรณ์ของคุณเป็นตัวควบคุม สิ่งนี้เปิดโอกาสความเป็นไปได้ของมินิเกมต่างๆ เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากตัวเลือกกล้องและหน้าจอสัมผัสของโทรศัพท์ สร้างสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมปาร์ตี้ใหม่ในกระบวนการนี้’Color Shoot’ให้คุณใช้กล้องของคุณเพื่อจับคู่”สีที่กำลังมาแรง”บนหน้าจอ ในขณะที่’Ice Cream Parlour’ให้คุณจดบันทึกบนหน้าจอสัมผัสของโทรศัพท์แล้วถ่ายทอดคำสั่งกลับ
A เกมจำนวนมากเปิดโอกาสให้คุณใช้โทรศัพท์หรือ Joy-Con ของคุณ ทั้งคู่เสนอการควบคุมการเคลื่อนไหว ซึ่งอย่างน้อยก็เปิดโอกาสให้ผู้คนมีส่วนร่วมมากขึ้น และอย่างที่โปรเกมปาร์ตี้ทุกคนทราบดี ประสบการณ์การเล่นเหล่านี้จะเกิดขึ้นจริง หรือตายเมื่อมีกลุ่มผู้เล่นที่เต็มใจ
ทุกคน 1-2-Switch! สามารถเล่นได้สูงสุด 100 คนในโหมดอุปกรณ์ (สิ่งที่เราจินตนาการได้ว่าใช้ในกิจกรรมและไม่ค่อยมีผู้เล่นทั่วไป) และหลังจากเล่นมินิเกมทั้งหมดแล้ว เราจะเห็นว่านี่เป็นชื่อที่เป็น ออกแบบโดยคำนึงถึงคนกลุ่มใหญ่เป็นหลัก
เราทดลองเล่นเกมโดยมีผู้เล่น 2, 3 และ 4 คนในโอกาสต่างๆ กัน และการขาดคนใน 2 กรณีแรกก็ชัดเจนในทันที แต่ละเกมเป็นเกมที่เล่นเป็นทีม และความสนุกจะหายไปในโหมด 1 ต่อ 1, 1 ต่อ 2 หรือแม้กระทั่ง 2 ต่อ 2 ไม่มีใครส่งไม้ต่อให้ใน’การแข่งขันวิ่งผลัด’และ’เก้าอี้ดนตรี’ซึ่งเกี่ยวกับการเป็นคนสุดท้ายที่ยืนหยัดได้จบลงก่อนที่มันจะเริ่มด้วยซ้ำ
จับภาพบน Nintendo Switch (Docked)
เราสามารถจินตนาการได้ว่าด้วยกลุ่ม ของเพื่อนที่เต็มใจ 10 คนขึ้นไป เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่จะ สนุกมากขึ้น แต่ไม่มีโหมดผู้เล่นคนเดียวและเป้าหมายแบบทีมที่มีอิทธิพลเหนือตัวเลือกส่วนใหญ่ คุณจะต้องได้รับผู้เล่นอย่างน้อยสี่คนที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากเกมที่มีให้ และเรารู้ว่ามันไม่ง่ายเสมอไป
บทสรุป
ทุกคน 1-2-เปลี่ยน! เป็นเกมปาร์ตี้ที่ให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบเมื่อเล่นผ่านหนึ่งในมินิเกมที่เสนอสิ่งใหม่ ๆ แต่ช่วงเวลาเหล่านั้นมีน้อยและห่างไกล เกมที่เหลือไม่ได้เลวร้ายแต่อย่างใด แต่พวกเขาล้มเหลวที่จะโดดเด่นในตารางชื่อปาร์ตี้ของ Nintendo ที่โหลดไว้แล้ว เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับคุณภาพที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเล่นกับคนน้อยลง และเราคิดว่านี่คือเกมที่จะเปิดตัวในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมากเท่านั้น เป็นเกมปาร์ตี้ที่ไม่มีอันตรายใดๆ ทั้งสิ้น แต่ก็ไม่ได้ใกล้เคียงกับที่ Nintendo เคยประสบความสำเร็จในประเภทนี้มาก่อน