การเปรียบเทียบกับ Limbo และ Inside เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับ Cocoon แต่การออกแบบนั้นมีความคล้ายคลึงกับ The Legend of Zelda มากกว่า
Cocoon เป็นเกมใหม่จาก Jeppe Carlsen ซึ่งเคยทำงานเป็น หัวหน้าทีมออกแบบเกม Limbo และ Inside เมื่อมองแวบแรก คุณจะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันมากมายหากคุณเคยเล่น Limbo หรือ Inside Cocoon มีการผสมผสานกันระหว่างการไขปริศนาและภาพโลกอื่นที่คุณจะพบในทั้งสองเกม
แทนที่จะไขปริศนาเพื่อผ่านโลกเชิงเส้น แต่ Cocoon นั้นเกี่ยวกับการไขปริศนาโดยใช้โลกที่มีให้ ถึงคุณ.”จากจุดเริ่มต้น มันเกี่ยวกับการเรียกซ้ำ”Carlsen บอกกับนิตยสาร Edge ในฉบับที่ 386″จะเกิดอะไรขึ้นถ้าโลกที่คุณสำรวจเป็นเหมือนโครงสร้างต้นไม้ของโลกภายในโลก”
“แนวคิดหลักทั้งหมด เป็นเรื่องน่าฉงนโดยธรรมชาติ” คาร์ลเซ็นยอมรับ และอาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจ ตัวอย่างล่าสุดของการเรียกซ้ำที่ใช้เป็นกลไกของเกมคือ Patrick’s Parabox จากปีที่แล้ว ซึ่งสามารถยืดสมองได้อย่างแน่นอน เซลล์
Carlsen กล่าวว่า ณ จุดหนึ่ง เขา”เริ่มจัดโครงสร้างให้เหมือน Zelda มากขึ้น”ในใจของเขา ลูกแก้วใน Cocoon ทำหน้าที่เทียบเท่ากับดันเจี้ยน Zelda ซึ่งแต่ละอันมีบอสและจะมอบความสามารถใหม่ให้คุณ แต่ตอนนี้ คุณสามารถพกดันเจี้ยนออร์บเหล่านี้ติดตัวไปด้วย และเดินทางไปมาระหว่างดันเจี้ยนเหล่านี้ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ
การเดินทางระหว่างมิติเป็นกุญแจสำคัญในเกม เนื่องจากความสามารถที่ปลดล็อกในลูกแก้วจะช่วยคุณไขปริศนาและช่วยให้คุณสำรวจเพิ่มเติมในลูกกลมอื่นๆ ได้ เหลือเวลาอีกเพียง 2-3 เดือนก่อนที่เราจะได้ลองเล่นเกมด้วยตัวเอง เนื่องจาก Cocoon มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายน 2023
Joe ประทับใจมากกับ Cocoon เมื่อเขาได้ลงมือจริง เกมเมื่อเดือนที่แล้ว