สมัครรับข้อมูลจาก Nintendo Life บน YouTube

ในวิดีโอล่าสุดของเขาในซีรีส์’Game Concepts’Masahiro Sakurai กลับมาที่ Kid Icarus: Uprising อีกครั้ง ครั้งนี้ นักออกแบบเกมระดับตำนานได้แจกแจงรูปแบบการควบคุมที่”ไม่เหมือนใคร”ของเกมและอธิบายถึงความยากลำบากที่ทีมต้องเผชิญในการพัฒนาเกมนี้

ส่วนหนึ่งของเกมยิงบนราง เกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ภาค Uprising มี แผนการควบคุมที่ไม่ธรรมดาเล็กน้อยที่แม้แต่ Sakurai ก็สังเกตว่า”ต้องทำความคุ้นเคยบ้าง”การย้าย Pit ด้วย Circle Pad และการใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อเปลี่ยนมุมกล้องและการเล็งโจมตีนั้นไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าใจ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราสงสัยว่าเหตุใดชื่อเช่นนี้จึงไม่ได้ใช้ประโยชน์สูงสุดจาก Circle Pad Pro ของ Nintendo ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริม 3DS ที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์พกพาเพื่อเพิ่มแผ่นรองวงกลมและปุ่มไหล่เพื่อใช้การควบคุมแบบแท่งคู่ที่แท้จริง แต่ปรากฎว่ามีคำตอบง่ายๆ นั่นคือช่องว่าง

ใช่ ซากุราอิยังต้องการใช้อุปกรณ์เสริมที่ร้อนแรงที่สุดของ Nintendo สำหรับประสบการณ์ดูอัลอะนาล็อก แต่เขาสังเกตว่าอุปกรณ์”เพิ่มโหลดโปรเซสเซอร์โดย ประมาณ 5%”ซึ่งทำให้ใช้งานร่วมกันไม่ได้ เนื่องจาก Uprising ได้”ผลักดันฮาร์ดแวร์ให้ถึงขีดจำกัด”

Circle Pad Pro สามารถใช้กับเกมได้ โดยแมปการเคลื่อนไหวของ Pit กับ Circle Pad ด้านขวา และปล่อยมือซ้ายของคุณให้ว่างสำหรับการป้อนข้อมูลบนหน้าจอสัมผัส แต่ไม่สามารถใช้แผ่นรองทั้งสองร่วมกันได้เนื่องจากคำสั่งโหลดที่เพิ่มขึ้นนี้ น่าแปลกที่เกมให้ตัวเลือกในการเล็งโดยใช้ปุ่มหน้าสี่ปุ่มของ 3DS แต่การโยนคำสั่งจาก Circle Pad Pro อย่างชัดเจนนั้นมากเกินไปที่จะจัดการ

ตอนนี้ คุณอาจจะคิดว่า เราไม่ได้เห็นเกม Kid Icarus มาสักระยะหนึ่งแล้ว และสวิตช์ก็มีการควบคุมแบบอะนาล็อกคู่ ในขณะที่คุณถูคางและหวังว่าจะได้ Direct อีกเกม ไม่ต้องห่วง ซากุไรก็คิดแบบเดียวกัน เขาสรุปวิดีโอโดยสังเกตว่า”ฉันชอบที่จะเล่นบนหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นพร้อมกราฟิกที่ลื่นไหลกว่านี้”อย่างไรก็ตาม”การสร้างการติดตามผลดูเหมือนจะยาก”หากไม่มีทีมงานเฉพาะเพื่อทำงาน กลับสู่ความฝัน มันคือ…

คุณยังหวังที่จะให้ Kid Icarus ปรากฏตัวบน Switch อยู่หรือไม่? บินไปที่ความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบ

Categories: IT Info