We The People ตั้งเป้าหมายไว้สูง เกมยิงปืนที่เน้นกลยุทธ์สุดฮาร์ดคอร์นี้ผสมผสานระหว่างเกม FPS ที่มีเดิมพันสูงอย่าง Escape From Tarkov และ Call of Duty Warzone 2 เข้ากับฟิสิกส์การยิงที่สมจริงและการเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ในโลกเปิดของ DayZ We The People มาจาก Small Indie Company ซึ่งเป็นทีมที่ก่อตั้งโดยทหารผ่านศึกที่มีเป้าหมายที่จะทำบางสิ่งที่ “ทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อ” ด้วยความช่วยเหลือจากชุมชน
We The People สร้างขึ้นจากแผนที่แบบปลายเปิดที่มีทางเข้าและออกหลายจุด ให้ผู้เล่นหรือกลุ่มแทรกซึมเข้าไปในสนามรบ สำรวจและค้นหาของขวัญ และสกัดได้หลายวิธี มีการมุ่งเน้นไปที่แนวดิ่งซึ่งขยายทั้งขึ้นและลง ด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกการวิจัยใต้ดินและสารประกอบที่ให้ผลกำไรมหาศาล คุณจะต้องต่อสู้กับอันตรายต่าง ๆ ระหว่างทาง – ซึ่งรวมถึงศัตรูที่ควบคุมโดย AI, ซอมบี้, สัตว์ป่าอันตราย และแน่นอน ผู้เล่นอื่น ๆ
วิธีหนึ่งที่ We The People สร้างความแตกต่างจากการแข่งขันคือการนำการจัดการมาสู่โลก แทนที่จะนั่งอยู่ในเมนูระหว่างรอบ คุณจะอยู่ในนิคมที่คุณสามารถตุนอุปกรณ์และเสบียงได้ เมื่อคุณดำเนินการไปเรื่อย ๆ จะมีวิธีอัปเกรดที่ซ่อนของคุณ แม้ว่าคุณจะต้องต่อสู้กับพื้นที่ซ่อนที่จำกัด หมายความว่าคุณจะต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าจะเก็บอะไรดี และจะแลกเปลี่ยนหรือขายอะไร
จุดสนใจหลักอื่น ๆ ของมันอย่างที่คุณคาดหวังจากทีมที่มีพื้นฐานทางทหารคือฟิสิกส์ของกระสุนที่สมจริง ในบล็อกผู้พัฒนาซึ่งคุณสามารถรับชมได้ด้านล่าง โปรแกรมเมอร์ Eric พูดถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญในการจัดสมดุลระหว่างการจำลองฟิสิกส์กับความสมจริงระดับสูง ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนผู้เล่นหลายคนที่ยิงพร้อมกันโดยไม่ทำให้เซิร์ฟเวอร์ของเกมต้องทำงานหนัก
เอริคกล่าวว่าขณะนี้ทีมงานได้นำข้อมูลสำหรับกระสุน 12 ชนิดจากคาลิเบอร์ทั่วไป 10 ชนิด โดยมีคาลิเบอร์อีก 28 ชนิดที่กำลังศึกษาสำหรับอนาคต “เราต้องการรองรับกระสุนประเภทต่างๆ ที่หลากหลาย” Eric อธิบาย “เช่น กระสุนแบบจุดกลวง ปลอกกระสุนโลหะทั้งชุด กระสุนเจาะเกราะ ร่องรอย และอื่นๆ”
ด้วยการปรับแต่งอาวุธที่ไม่ขาดแคลนซึ่งช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนชิ้นส่วนต่างๆ ได้ทันที We The People สัญญาว่า”ความเป็นไปได้ในการโหลดที่ไม่มีที่สิ้นสุด”เมื่อรวมกับโมเดลปืนยิงสกัดที่ได้รับความนิยมในขณะนี้ซึ่งอุปกรณ์ของคุณพร้อมเสมอทุกครั้งที่คุณออกไป หมายความว่าคุณจะต้องทำทุกอย่างเพื่อปกป้องอุปกรณ์ที่สมบูรณ์แบบของคุณ โชคดีที่ตัวเลือกการกรองบางอย่างช่วยให้คุณออกไปได้เงียบกว่าปกติ – แต่คุณอาจต้องหาสิ่งของเฉพาะก่อนจึงจะดึงออกได้
ทีมงานมีความทะเยอทะยานอย่างมากในการสร้างกลไกการสร้างแบบจำลอง เช่น การเบี่ยงเบนของกระสุนและการเด้งกลับ ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานต้องการลองและจำลองให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่มีการสุ่ม พวกเขารับทราบว่านี่เป็นสิ่งที่น่าจะใช้เวลาสักครู่ในการดำเนินการ อย่างไรก็ตาม โมเดลปัจจุบันจึงมีปัจจัยสุ่มเล็กๆ น้อยๆ ในการส่งกระสุนออกจากพื้นผิว ตัวอย่างฟิสิกส์สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยของ Eric ในบล็อกของนักพัฒนานั้นค่อนข้างซับซ้อน แต่แสดงให้เห็นว่าทีมมีความมุ่งมั่นแค่ไหนในการบรรลุเป้าหมาย
หลังจากได้รับการต้อนรับเบื้องต้นในเชิงบวกต่อการสาธิตทางเทคนิคครั้งแรกของทีมในช่วง Steam Next Fest ก็วางแผนงานสำหรับอนาคต พร้อมการทดสอบส่วนตัวเพิ่มเติมและเบต้าสาธารณะแบบปิดที่วางแผนไว้ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในการเข้าถึงล่วงหน้า การเข้าถึงล่วงหน้าจะรวมถึงโหมดอารีน่าซึ่งช่วยให้เล่นแบบไม่มีอันดับเป็นวิธีที่ดีในการอุ่นเครื่องก่อนที่จะดำดิ่งสู่โหมดหลักแบบฮาร์ดคอร์และเสี่ยงทั้งหมด
ทุกอย่างฟังดูทะเยอทะยานมาก และการเอาชนะ Tarkov และ Warzone ด้วยพลังการพัฒนาที่มหาศาลนั้นไม่ใช่ความสำเร็จแต่อย่างใด แต่ทีมงานของ Small Indie Company ดูเหมือนจะมีใจตรงกัน และกล่าวว่า”เราทุกคนเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับโปรเจ็กต์อย่าง The Day Before [ซึ่งมีปัญหาในการทำตามสัญญาเริ่มแรก] และความตั้งใจของเราคือหลีกเลี่ยงสิ่งนั้น อย่างสุดความสามารถของเรา”
เราจะติดตามความคืบหน้าอย่างใกล้ชิด หากคุณต้องการดำเนินการเช่นเดียวกัน คุณสามารถไปที่ ที่นี่ เพื่อเพิ่ม We The People ไปยังสิ่งที่อยากได้บน Steam ของคุณ
อีกทางหนึ่ง ลองดูเกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดสำหรับการแข่งขันมากมายที่คุณสามารถเข้าร่วมได้ในตอนนี้ หรือเรียกดูเกมเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดหากความตื่นเต้นแบบดิจิตอลของการเอาชีวิตรอดทำให้คุณร้อนรน.