NetherRealm Studios ได้จัด Kombat Kast เป็นครั้งแรกสำหรับ Mortal Kombat 1 และยังมีข้อมูลใหม่ๆ อยู่บ้าง รวมถึงรายละเอียดการเล่นเกมของ Scorpion และ Johnny Cage

Johnny Cage ใน Mortal Kombat 1 มีมาตรการพิเศษสำหรับการเยาะเย้ย

รูปแบบการเล่นนี้แสดงหลังจาก การเปิดเผยตัวละครชุดหนึ่งเข้าสู่นักสู้ทั้งสองก่อนที่จะจบลงด้วยการแข่งขันเต็มรูปแบบระหว่างทั้งสอง (ที่ 43:34 ในวิดีโอด้านล่าง) สเตฟานี บราวน์แบ็ค หัวหน้าทีม QA ตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครเหล่านี้เป็นชุดของประวัติศาสตร์ 30 ปี และทีมพิจารณาการเคลื่อนไหวหลักที่ต้องนำกลับมา การเคลื่อนไหวที่ต้องออกแบบใหม่ และการโจมตีใหม่ๆ ใดบ้างที่สามารถนำไปใช้ได้ ตัวอย่างเช่น สกอร์เปี้ยนมีหอกและเทเลพอร์ตอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา รวมถึงท่วงท่าเพลิงนรกที่เขามีในเกมก่อนหน้านี้หลายเกม อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เขาสามารถใช้คูซาริกามะในการกวาดระยะไกลและท่าหมุนที่สามารถทำหน้าที่เป็นคอมโบเอนเดอร์ได้

Johnny Cage ยังคงสามารถเตะลูกเลื่อนและต่อยขาหนีบได้ และเป็น”เครื่องเริ่มต้นคอมโบแบบผสมผสานและป๊อปอัพ”แต่เขาไม่มีโพรเจกไทล์สีเขียวแบบคลาสสิกหรือพลังงานเงา เพราะทีมต้องการให้เขามีเหตุผลมากกว่านี้

NetherRealm ได้บัฟเขาด้วยวิธีอื่น เนื่องจากหนึ่งในท่าใหม่ของเขาคือการพุ่งอย่างรวดเร็วที่เขาสามารถใช้เพื่อปิดพื้นที่ได้ ในขณะที่ความสามารถใหม่อื่น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นใช้เวลาหนึ่งเมตรหลังจากทำลายการขว้างเพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ทำการขว้างในระยะเวลาที่จำกัด เวลา. การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงที่สุดของเขาคือ Hype Meter ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างขึ้นในขณะที่เขาทำการเยาะเย้ยหรือหากผู้เล่นเลือกที่จะเพิ่มความรุ่งเรืองให้กับท่าพิเศษของเขา

คู่ต่อสู้ที่ว่องไวสามารถลงโทษการเยาะเย้ยเหล่านี้ได้ แต่การสร้างมาตรวัดนั้นทำให้เขาสามารถเข้าสู่”เวลาคอมแบท”ซึ่งมีแสงสปอตไลต์ส่องเหนือเขาซึ่งช่วยเพิ่มพลังให้กับเขา บัฟชั่วคราวนี้ช่วยให้ผู้เล่นของ Johnny Cage สามารถยกเลิกท่าพิเศษเป็นท่าพิเศษอื่น ๆ ได้ ซึ่งหมายความว่าเป็นไปได้ที่จะทำหมัดขาหนีบหรือเตะเงาหลาย ๆ ครั้งอย่างรวดเร็วในคอมโบเดียวกัน นอกจากนี้ยังสามารถขยายการเคลื่อนไหวพิเศษโดยไม่ต้องใช้เครื่องวัดแบบดั้งเดิมในช่วงเวลานี้

NetherRealm ปฏิเสธที่จะบอกว่า Kombat Kast ครั้งต่อไปคือเมื่อใด (มีการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Comic-Con) อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่ากำลังฟังความคิดเห็นของผู้เล่นจากการทดสอบความเครียดครั้งล่าสุด และระบุว่ารับฟังคำวิจารณ์ทั้งหมดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของ Mortal Kombat 1 หลายคนวิพากษ์วิจารณ์ว่าการเคลื่อนที่ไปมานั้นเชื่องช้าและเชื่องช้าเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับ Mortal Kombat 9 ฉบับรีบูตที่แฟนๆ ชื่นชอบ มีการร้องเรียนในลักษณะเดียวกันนี้กับการเคลื่อนไหวของ Mortal Kombat 11 ในระหว่างการทดสอบก่อนวางจำหน่าย และ NetherRealm ก็ลงเอยด้วยการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวก่อนเปิดตัว

Categories: IT Info