การคำนวณความเสียหายใน Diablo 4 นั้นไม่ตรงไปตรงมาและซับซ้อนโดยพลการ มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องทางออนไลน์เกี่ยวกับวิธีคำนวณความเสียหายในเกม และมีหลักฐานว่าข้อมูลในคำแนะนำเครื่องมือนั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด โชคดีที่มีกลยุทธ์บางอย่างที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อค้นหาว่าอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งเหมาะกับงานสร้างของพวกเขามากกว่าชิ้นอื่นหรือไม่
ในบทความนี้ เราจะให้ข้อมูลที่จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจวิธีการ มีการคำนวณความเสียหายจากความเสียหายเพิ่มเติมไปจนถึงความเสียหายทวีคูณ ไปจนถึงการทำความเข้าใจว่าแหล่งที่มาของความเสียหายบางส่วนรวมกันอยู่ในสิ่งที่เรียกว่า”บัคเก็ต”ได้อย่างไร
ดาเมจบัคเก็ตคืออะไร
ประเภทแรก ของความเสียหายมาจาก มูลค่าความเสียหายของอาวุธ เป็นประเภทความเสียหายหลักที่ใช้คำนวณทั้งหมด
ถัดไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น เพิ่มขึ้น หรือ ทวีคูณ
ตัวอย่างเพิ่มเติม: 100 ความเสียหายจากอาวุธ + 50% ความเสียหายหลัก + 50% ความเสียหายระยะไกล=200 ดาเมจ ตัวอย่างการคูณ: 100 ดาเมจอาวุธ + 50% ดาเมจหลัก + 50% ดาเมจที่อ่อนแอ=225 ดาเมจ
ในตัวอย่างแรก ดาเมจระยะไกลจะเพิ่มเข้าไปในดาเมจทั้งหมด ในตัวอย่างที่สอง ความเสียหายที่อ่อนแอกำลังทวีคูณความเสียหายของอาวุธและแกนกลางซึ่งทำให้เกิดผลลัพธ์ที่สูงขึ้น
แหล่งที่มาของความเสียหายเพิ่มเติมทั้งหมดแยกตามประเภท
ส่วนต่อท้ายทั้งหมดด้านล่างเป็นส่วนเสริม; ตราบใดที่ตรงตามเงื่อนไข (เช่น: ใช้ทักษะหลัก เป้าหมายถูกทำให้ช้าลง ใช้ทักษะไฟ) การเพิ่มขึ้นของค่าสถานะเหล่านี้ถือว่าเท่ากัน
ตารางด้านล่างแสดง Additive Affixes ที่อ้างอิงจากแหล่งที่มาของ “Damage With”:
Barbarian Druid Necromancer Rogue Sorcerer Basic Basic Basic Basic Basic Core Core Core Core การเสกกายภาพ ทางกายภาพ ทางกายภาพ กายภาพ เลือดออกแกนกลาง คู่หูโลหิต มีดบาดคอ ไฟ อาวุธคู่ เงาดิน ควงคู่ การเผาไหม้ กระบองไฟ สายฟ้า กระดูก นักแม่นปืน Pyromancy การทะเลาะวิวาท พิษ ความมืดระยะไกล น้ำแข็งกระบองพายุ สมุน กับดัก Cold Polearm เงา Werebear (DOT) อิ่มเอม เสียงแตก พลังงาน การฟัน มนุษย์หมาป่า โกเลม พลังสายฟ้า สลับอาวุธ เลือด Orb Poison Shock Sword Mage Shadow Weapon Mastery Warriors Cold Dodging Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Earth Crit Dmg with Blood Crit Dmg with Cold Crit Dmg with Fire Crit Dmg with คริติคอลสายฟ้า Dmg พร้อมคริติคอลกระดูก Dmg พร้อมคริติคอลอิ่มตัว Dmg พร้อมคริติคอลเย็น Dmg พร้อมคริติคอลพิษ Dmg พร้อมคริติคอลเงา Dmg พร้อมคริติคอลพิษ Dmg พร้อมคริติคอลสายฟ้า โบนัสเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันของคุณ:
Barbarian Druid Necromancer Rogue Sorcerer Healthy Healthy Healthy Healthy Healthy Fortified Fortified Berserking Human Shapeshifted Werebear Werewolf
นอกจากนี้ มีการเสริมความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับ “ความเสียหายต่อ” เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ:
Barbarian Druid Necromancer Rogue Sorcerer Crowd Controled Crowd Controlled Crowd Controled Crowd Crowd Controlled Slowed Slowed Slowed Slowed Stunned Stunned Stunned Stunned Stunned Close Close Close Close Distant Distant Distant Distant Distant Elites Elites Elites Elites Elites Healthy Healthy Healthy Healthy Healthy Healthy Injured Injured Injured Injured Knocked Down Immobilized Frozen Immobilized Immobilized Immobilized Bleeding Poisoned Chilled Knocked Down Frozen Frozen Chilled Poisoned Burning Dazed Trapped Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS ช่องโหว่ Crit Dmg VS ช่องโหว่ Crit Dmg VS ช่องโหว่ Crit Dmg VS ช่องโหว่
แหล่งที่มาของความเสียหายแบบทวีคูณ
จากนั้นความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นทวีคูณจากแหล่งต่อไปนี้:
1% สำหรับทุกๆ 10 ของ สถานะหลัก ขึ้นอยู่กับคลาส: คนเถื่อน: ความแข็งแกร่ง ดรูอิด : Willpower Necromancer: Intelligence Rogue: Dexterity Sorcerer: Intelligence สถานะ ความเสียหายทั้งหมด อยู่ใน แผงอักขระในบรรทัด “คุณมี +X.X% ของสถิตินี้จากไอเท็มและพารากอน” คริติคอล การประท้วง เมื่อเกิดการโจมตีแบบคริติคอล ( ระบุด้วยข้อความการต่อสู้สีเหลือง) ความเสียหายทั้งหมดข้างต้นจะเพิ่มขึ้นตาม มูลค่าความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล
ความเสียหายจากช่องโหว่
สุดท้าย เหนือสิ่งอื่นใดในรายการ ความเสียหายทั้งหมดข้างต้นจะทวีคูณมากขึ้นเมื่อเป้าหมายติดสถานะเปราะบาง (ระบุโดยแถบสุขภาพที่มี เรืองแสงสีม่วง)
Overpower Damage
เมื่อการโจมตี Overpowered (ระบุด้วยข้อความการต่อสู้สีน้ำเงิน) ความเสียหายจะคำนวณเพิ่มเติมแยกต่างหากจากสิ่งอื่นๆ ทั้งหมด:
พลังชีวิต + เสริมความแข็งแกร่ง + พลังโจมตี % ความเสียหายนี้สามารถคริติคอล (ระบุด้วยข้อความการต่อสู้สีส้ม) อัตราฐานในการโอเวอร์พาวเวอร์คือ 3% สำหรับทุกคลาส
การคำนวณความเสียหายของสัญลักษณ์ในตำนาน
ประการสุดท้าย แง่มุมในตำนานมีตัวดัดแปลงพิเศษที่สามารถบวกหรือคูณได้ โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะระบุด้วยสัญลักษณ์”x”หรือ”+”ในคำแนะนำเครื่องมือถัดจากค่าตัวเลขที่มีผล อย่างไรก็ตาม มีหลายกรณีที่การเติมคำแนะนำเครื่องมือหรือเครื่องหมายคูณได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้อง คุณอาจต้องเปิดข้อมูลคำแนะนำเครื่องมือขั้นสูงในการตั้งค่าเกมเพื่อดูข้อมูลเหล่านี้
สรุป
โดยสรุป สิ่งสำคัญที่สุดของการคำนวณความเสียหายคือ เพิ่มความเสียหายทวีคูณ แหล่งที่มาให้มากที่สุดเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด คุณยังสามารถใช้เครื่องมือ เช่น d4ut.net เพื่อดูการคำนวณคร่าวๆ ของความเสียหายตามแต่ละทักษะที่ใช้.
Related Posts
Wanderer: The Fragments of Fate เป็นหนึ่งในเกม PlayStation VR ในยุคหลังๆ ซึ่งก็มีกำหนดจะได้รับการอัปเกรด PSVR2 ด้วย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Mighty Eyes ได้อธิบายว่านี่จะไม่ใช่แค่การเพิ่มความละเอียดและแสดงให้เห็นว่าเกมได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่มากเพียงใด The Wanderer: The Fragments of Fate การอัปเกรด PSVR2 มีคุณสมบัติใหม่มากมาย ตามรายละเอียดใน PlayStation Blog การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดของ Wanderer ก็คือภาพ NPC และระบบไฟส่องสว่างของมันได้รับการยกเครื่องใหม่ ซึ่งสามารถเห็นได้ในวิดีโอด้านบนที่เปรียบเทียบเวอร์ชัน PSVR Read more…
ข้อผิดพลาด “chrome-error://chromewebdata/” ของ Google Chrome อาจดูน่ากลัวในตอนแรก แต่คุณสามารถจัดการกับปัญหานี้ได้ง่ายๆ ในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนตัวเลือกบางอย่างที่นี่และที่นั่นในเบราว์เซอร์ของคุณ และทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในระบบของคุณเพื่อแก้ไขปัญหาของคุณ นี่คือวิธีทั้งหมดในการทำเช่นนั้น สาเหตุบางประการที่คุณไม่สามารถเข้าถึงไซต์ของคุณใน Chrome และได้รับข้อผิดพลาดอาจเป็นเพราะเว็บลิงค์ (URL) หรือหมายเลขพอร์ตของคุณไม่ถูกต้อง เซิร์ฟเวอร์ของคุณไม่ทำงาน ไฟล์แคชของ Chrome ผิดพลาด เบราว์เซอร์ของคุณ ส่วนขยายทำงานผิดปกติ คอมพิวเตอร์ของคุณติดมัลแวร์ หรือโปรไฟล์ Chrome ของคุณเสียหาย สารบัญ ตรวจสอบว่าลิงก์เว็บ (URL) และหมายเลขพอร์ตของคุณถูกต้อง เมื่อคุณได้รับข้อผิดพลาด “chrome-error://chromewebdata/” สิ่งแรกที่ต้องทำ เป็นการตรวจสอบและให้แน่ใจว่าที่อยู่เว็บและหมายเลขพอร์ตที่คุณป้อนนั้นถูกต้อง URL Read more…
ถึงแม้ Elon Musk จะแข่งกับ Mark Zuckerberg ก็ไม่เชิง แต่ก็เป็นสิ่งที่ดีที่สุดรองลงมา Threads ซึ่งเป็นคำตอบของ Meta สำหรับ Twitter นั้นออกแล้ว และแพลตฟอร์มกำลังรับกระแสที่รุนแรง อย่างไรก็ตาม อ้างอิงจาก The Guardian ในที่สุด Twitter อาจฟ้อง Meta แทน Threads ในกรณีที่คุณไม่ทราบ Threads เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียใหม่ที่โดยพื้นฐานแล้วเป็น Twitter เวอร์ชันของ Meta ช่วยให้คุณสามารถสร้างโพสต์แบบข้อความได้ คุณยังสามารถรีโพสต์โพสต์ของคนอื่นได้อีกด้วย เป็นประสบการณ์ที่คล้ายกับ Twitter Read more…