การคำนวณความเสียหายใน Diablo 4 นั้นไม่ตรงไปตรงมาและซับซ้อนโดยพลการ มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องทางออนไลน์เกี่ยวกับวิธีคำนวณความเสียหายในเกม และมีหลักฐานว่าข้อมูลในคำแนะนำเครื่องมือนั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด โชคดีที่มีกลยุทธ์บางอย่างที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อค้นหาว่าอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งเหมาะกับงานสร้างของพวกเขามากกว่าชิ้นอื่นหรือไม่

ในบทความนี้ เราจะให้ข้อมูลที่จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจวิธีการ มีการคำนวณความเสียหายจากความเสียหายเพิ่มเติมไปจนถึงความเสียหายทวีคูณ ไปจนถึงการทำความเข้าใจว่าแหล่งที่มาของความเสียหายบางส่วนรวมกันอยู่ในสิ่งที่เรียกว่า”บัคเก็ต”ได้อย่างไร

ดาเมจบัคเก็ตคืออะไร

ประเภทแรก ของความเสียหายมาจาก มูลค่าความเสียหายของอาวุธ เป็นประเภทความเสียหายหลักที่ใช้คำนวณทั้งหมด

ถัดไป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น เพิ่มขึ้น หรือ ทวีคูณ

ตัวอย่างเพิ่มเติม: 100 ความเสียหายจากอาวุธ + 50% ความเสียหายหลัก + 50% ความเสียหายระยะไกล=200 ดาเมจ ตัวอย่างการคูณ: 100 ดาเมจอาวุธ + 50% ดาเมจหลัก + 50% ดาเมจที่อ่อนแอ=225 ดาเมจ

ในตัวอย่างแรก ดาเมจระยะไกลจะเพิ่มเข้าไปในดาเมจทั้งหมด ในตัวอย่างที่สอง ความเสียหายที่อ่อนแอกำลังทวีคูณความเสียหายของอาวุธและแกนกลางซึ่งทำให้เกิดผลลัพธ์ที่สูงขึ้น

แหล่งที่มาของความเสียหายเพิ่มเติมทั้งหมดแยกตามประเภท

ส่วนต่อท้ายทั้งหมดด้านล่างเป็นส่วนเสริม; ตราบใดที่ตรงตามเงื่อนไข (เช่น: ใช้ทักษะหลัก เป้าหมายถูกทำให้ช้าลง ใช้ทักษะไฟ) การเพิ่มขึ้นของค่าสถานะเหล่านี้ถือว่าเท่ากัน

ตารางด้านล่างแสดง Additive Affixes ที่อ้างอิงจากแหล่งที่มาของ “Damage With”:

Barbarian Druid Necromancer Rogue Sorcerer Basic Basic Basic Basic Basic Core Core Core Core การเสกกายภาพ ทางกายภาพ ทางกายภาพ กายภาพ เลือดออกแกนกลาง คู่หูโลหิต มีดบาดคอ ไฟ อาวุธคู่ เงาดิน ควงคู่ การเผาไหม้ กระบองไฟ สายฟ้า กระดูก นักแม่นปืน Pyromancy การทะเลาะวิวาท พิษ ความมืดระยะไกล น้ำแข็งกระบองพายุ สมุน กับดัก Cold Polearm เงา Werebear (DOT) อิ่มเอม เสียงแตก พลังงาน การฟัน มนุษย์หมาป่า โกเลม พลังสายฟ้า สลับอาวุธ เลือด Orb Poison Shock Sword Mage Shadow Weapon Mastery Warriors Cold Dodging Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Core Crit Dmg with Earth Crit Dmg with Blood Crit Dmg with Cold Crit Dmg with Fire Crit Dmg with คริติคอลสายฟ้า Dmg พร้อมคริติคอลกระดูก Dmg พร้อมคริติคอลอิ่มตัว Dmg พร้อมคริติคอลเย็น Dmg พร้อมคริติคอลพิษ Dmg พร้อมคริติคอลเงา Dmg พร้อมคริติคอลพิษ Dmg พร้อมคริติคอลสายฟ้า โบนัสเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันของคุณ:

Barbarian Druid Necromancer Rogue Sorcerer Healthy Healthy Healthy Healthy Healthy Fortified Fortified Berserking Human Shapeshifted Werebear Werewolf

นอกจากนี้ มีการเสริมความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับ “ความเสียหายต่อ” เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ:

Barbarian Druid Necromancer Rogue Sorcerer Crowd Controled Crowd Controlled Crowd Controled Crowd Crowd Controlled Slowed Slowed Slowed Slowed Stunned Stunned Stunned Stunned Stunned Close Close Close Close Distant Distant Distant Distant Distant Elites Elites Elites Elites Elites Healthy Healthy Healthy Healthy Healthy Healthy Injured Injured Injured Injured Knocked Down Immobilized Frozen Immobilized Immobilized Immobilized Bleeding Poisoned Chilled Knocked Down Frozen Frozen Chilled Poisoned Burning Dazed Trapped Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS ช่องโหว่ Crit Dmg VS ช่องโหว่ Crit Dmg VS ช่องโหว่ Crit Dmg VS ช่องโหว่

แหล่งที่มาของความเสียหายแบบทวีคูณ

จากนั้นความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นทวีคูณจากแหล่งต่อไปนี้:

1% สำหรับทุกๆ 10 ของ สถานะหลัก ขึ้นอยู่กับคลาส: คนเถื่อน: ความแข็งแกร่ง ดรูอิด : Willpower Necromancer: Intelligence Rogue: Dexterity Sorcerer: Intelligence สถานะ ความเสียหายทั้งหมด อยู่ใน แผงอักขระในบรรทัด “คุณมี +X.X% ของสถิตินี้จากไอเท็มและพารากอนคริติคอล การประท้วง เมื่อเกิดการโจมตีแบบคริติคอล ( ระบุด้วยข้อความการต่อสู้สีเหลือง) ความเสียหายทั้งหมดข้างต้นจะเพิ่มขึ้นตาม มูลค่าความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล

ความเสียหายจากช่องโหว่

สุดท้าย เหนือสิ่งอื่นใดในรายการ ความเสียหายทั้งหมดข้างต้นจะทวีคูณมากขึ้นเมื่อเป้าหมายติดสถานะเปราะบาง (ระบุโดยแถบสุขภาพที่มี เรืองแสงสีม่วง)

Overpower Damage

เมื่อการโจมตี Overpowered (ระบุด้วยข้อความการต่อสู้สีน้ำเงิน) ความเสียหายจะคำนวณเพิ่มเติมแยกต่างหากจากสิ่งอื่นๆ ทั้งหมด:

พลังชีวิต + เสริมความแข็งแกร่ง + พลังโจมตี % ความเสียหายนี้สามารถคริติคอล (ระบุด้วยข้อความการต่อสู้สีส้ม) อัตราฐานในการโอเวอร์พาวเวอร์คือ 3% สำหรับทุกคลาส

การคำนวณความเสียหายของสัญลักษณ์ในตำนาน

ประการสุดท้าย แง่มุมในตำนานมีตัวดัดแปลงพิเศษที่สามารถบวกหรือคูณได้ โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะระบุด้วยสัญลักษณ์”x”หรือ”+”ในคำแนะนำเครื่องมือถัดจากค่าตัวเลขที่มีผล อย่างไรก็ตาม มีหลายกรณีที่การเติมคำแนะนำเครื่องมือหรือเครื่องหมายคูณได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้อง คุณอาจต้องเปิดข้อมูลคำแนะนำเครื่องมือขั้นสูงในการตั้งค่าเกมเพื่อดูข้อมูลเหล่านี้

สรุป

โดยสรุป สิ่งสำคัญที่สุดของการคำนวณความเสียหายคือ เพิ่มความเสียหายทวีคูณ แหล่งที่มาให้มากที่สุดเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด คุณยังสามารถใช้เครื่องมือ เช่น d4ut.net เพื่อดูการคำนวณคร่าวๆ ของความเสียหายตามแต่ละทักษะที่ใช้.

Categories: IT Info