รูปภาพ: Grant Kirkhope
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 25 ปีของ Banjo-Kazooie เราได้เผยแพร่ส่วนแรกของอาชีพของเรา สัมภาษณ์ Mr. Grant Kirkhope นักแต่งเพลงฝีมือเยี่ยมและชายผู้รับผิดชอบเพลงโปรดของเรา วิดีโอเกม หรืออื่นๆ
ตอนที่หนึ่งกล่าวถึงการเดินทางของเขาจากวงคอร์เน็ตในวงดนตรีของโรงเรียนจนถึงวิทยาลัยดนตรี อาชีพการงานในฐานะสมาชิกวงงานที่ประสบความสำเร็จได้กระทบไหล่กับคนที่ชอบ Van Halen, Billy Idol และ Bon Jovi ก่อนที่จะลองแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกมตามคำแนะนำของเพื่อนและนักแต่งเพลง Rareware ระดับตำนานอย่าง Robin Beanland
เมื่อพูดถึง’ยุคทอง’ของเพลง Rare ซึ่งเขาได้แต่งเพลงระดับสูงสุดอย่าง GoldenEye (ร่วมกับ Graeme Norgate), Donkey Kong 64, Perfect Dark (ร่วมกับ Norgate และ David Clynick), Banjo-Tooie, ถูกพวก Ghoulies จับตัวไป (เพชรเม็ดงามที่ประเมินค่าต่ำไป) และ Viva Piñata เราหยิบเรื่องราวของ Grant ในปี 2008 เมื่อเขาออกจาก Rare ไปเพื่อค้นหาการผจญภัยครั้งใหญ่กับ Big Huge Games ในเกม ในสหรัฐอเมริกาของ A และต่อมาจนถึงเวลาของเขาในฐานะมือปืนรับจ้าง และท้ายที่สุดคือการแต่งเพลงให้กับราชวงศ์ Nintendo เมื่อ Mario + Rabbids โทรมา และ IP ของ Nintendo ที่เขาชอบมากที่สุดที่จะได้ครอบครอง
แต่ก่อนอื่นมาเจาะลึก เข้าสู่เรื่องราวของ Big Huge Games อย่างที่คุณทราบ สิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามแผนอย่างแน่นอน…
Grant Kirkhope: ฉันค่อนข้างเบื่อหน่ายกับ Rare และเราก็รักอเมริกา ดังนั้น เรามีโอกาสเข้ามาและเราทำมัน เราย้ายข้ามไปยังบัลติมอร์ รับลูกเข้าโรงเรียน แค่นั้นแหละ เราก็ไป มีวีซ่า O-1 สำหรับสิ่งนั้น THQ เป็นเจ้าของ Big Huge Games เราย้ายออกในเดือนสิงหาคม 2551
หลังวันคริสต์มาส THQ ได้ส่งจดหมายไปรอบๆ มันเหมือนการประชุมผู้ถือหุ้นที่เราอ่านและบอกว่าพวกเขากำลังประสบปัญหาทางการเงิน พวกเขาเพิ่งซื้อ Big Huge Games มันเหมือนกับว่า’ไม่เป็นไร’จากนั้นเกือบจะในทันที’เราจะขาย Big Huge Games เพราะเราไม่สามารถที่จะเล่นต่อไปได้’
ตอนนั้นฉันรู้สึกแย่กับตัวเองเพราะฉันอยู่บน วีซ่า ฉันจะออกจากประเทศใน 10 วันถ้าพวกเขาปิดตัวลง เราโชคดีเพราะในอเมริกา กฎคือถ้าคุณมีคนมากกว่า 50 คนขึ้นไป เรียกว่า Warn Notice ซึ่งต้องแจ้งล่วงหน้า 60 วันก่อนปิดบริษัท ถ้ามีคนน้อยกว่า [50 คน] พวกเขาจะปิดคุณ [ลง] ในวันนั้นและคุณไม่ต้องออกไปไหน
ดังนั้น เรามีเวลา 60 วัน ฉันส่งจดหมายถึง Gregg Mayles กลับไปที่ Rare โดยบอกว่า’ฉันกลับมาได้ไหม? มันผิดมหันต์!’ เรายังมีบ้านอยู่ในอังกฤษ เราไม่ได้โบยบ้าน เราน่าจะย้ายกลับไปแอชบีได้แล้ว จากนั้น Valve ก็เข้ามาดู [เกมใหญ่ยักษ์] พวกเขามาหาเราทั้งวัน มองดูเราเพราะ Brian Reynolds ทำเรื่อง Civilization ทั้งหมด เรื่องแรกๆ และพวกเขาก็รักเขา พวกเขาต้องการให้เขาเป็นส่วนหนึ่งของ Valve ดังนั้นพวกเขาจึงเตรียมที่จะซื้อ Big Huge Games และทำให้มันเป็นส่วนหนึ่งของอาณาจักรของพวกเขา นั่นไม่ได้ผล เราก็เลยอิ่ม
ในนาทีสุดท้าย Curt Schilling ก้าวเข้ามา เขามีสตูดิโอ 38 ห้องใน Maynard ใกล้บอสตัน และพวกเขากำลังสร้างสิ่งใหญ่โตขนาดนั้น…’ลืมไปแล้วว่าเกมนี้ชื่ออะไร ตอนนี้มันเป็นแค่ตัวโคลนของ World of Warcraft จริงๆ [หมายเหตุบรรณาธิการ เป็นProject Copernicus] ที่ถูกยกเลิก เขาเป็นผู้เล่นเกมรายใหญ่ เขาจึงก้าวเข้ามาซื้อบริษัทในนาทีสุดท้าย
Kingdoms of Amalur: Reckoning มาถึง Switch ในปี 2021 ในรูปแบบ’Re-Reckoning’— รูปภาพ: THQ Nordic
[ในขณะเดียวกัน] ฉันให้สัมภาษณ์ใน Microsoft – ไม่เข้าใจ ฉันสัมภาษณ์ที่ Mythic ในเวอร์จิเนีย พวกเขากำลังทำเช่นนั้น Warhammer [Online: Age of Reckoning] ในเวลานั้น นั่นเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่เมื่อเริ่มต้นขึ้น พวกเขามีตึกหกชั้นและฉันได้งานนั้น ฉันจึงไปที่นั่นได้ ฉันไม่ค่อยชอบสถานที่นี้นัก แต่ฉันคิดว่า’อืม มันเป็นงานแสดง’EA เป็นเจ้าของพวกเขา
Blizzard ติดต่อฉัน ที่ไม่ได้ไปไหน และ Valve ก็ติดต่อฉัน-นั่นไม่ได้หายไปไหน มันคือ Mythic แต่แล้ว Curt Schilling ก็ซื้อบริษัท และฉันก็อยู่ที่ Big Huge Games สี่ปีที่นั่น เกมออก-Kingdoms of Amalur: Reckoning Todd McFarlane และ R.A. ซัลวาตอเรก็คลุกคลีกับมันเช่นกัน เราเคยติดต่อกับพวกเขาบ้าง และเคิร์ตเป็นหัวหน้าตลอดมา
เมื่อผ่านไปครึ่งทาง เราเข้ามา [ใน] เช้าวันจันทร์ [และผู้บริหารของเราที่ Big Huge Games] ก็ออกไปกันหมด มันแปลกประหลาด Tim Train [CEO และผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ], Jason Coleman [CTO และผู้ร่วมก่อตั้ง] – ทุกคนที่ดูแล [สตูดิโอ] เพียงแค่เก็บข้าวของและจากไป ไม่มีใครรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น
ผู้คนก้าวเข้ามามีบทบาทจากภายในบริษัท มันกลายเป็นเหมือนสหกรณ์ พนักงานบริหารบริษัท เราได้ Sean Dunn คนที่ทำงานที่ THQ ที่เรารู้จัก เราชอบเขาและเสนอบทบาทหัวหน้า [ผู้จัดการทั่วไป] ให้เขา ทุกอย่างเป็นไปได้ด้วยดี Amalur กำลังไปได้สวย ทบทวนได้ดี มีคนบอกว่าขายได้ไม่กี่แสน มันไม่ได้ ขายได้หลายล้าน ดีสามหรือสี่ล้าน
แต่แล้วภัยพิบัติ Curt Schilling ทั้งหมดเมื่อ 38 Studios ล้มละลาย เช้าวันจันทร์ คุณตื่นขึ้น คุณกำลังมองหาค่าจ้างในธนาคารของคุณ มันไม่ได้อยู่ที่นั่น’มันค่อนข้างแปลก’ไปทำงาน’เกิดอะไรขึ้น’กลายเป็นว่า Curt เงินหมด เขาได้เงินกู้ 75 ล้านดอลลาร์จากโรดไอส์แลนด์ พวกเขาอยู่ใน [เมย์นาร์ด] บอสตัน [แต่] โพรวิเดนซ์ในโรดไอส์แลนด์เป็นพื้นที่ที่หดหู่ ดังนั้นพวกเขาจึงเสนอ [สิ่งจูงใจให้ย้ายบริษัท]
สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube
ดังนั้น [พวกเขา] จึงย้ายทั้งบริษัทไปที่พรอวิเดนซ์ ใครก็ตามที่มีสามัญสำนึกคงตอบไปว่า’เอาล่ะ เรามาสร้างตึกเส็งเคร็งกัน ให้ทุกคนเข้าไปข้างในกันเถอะ พวก Maynard’ทิ้งพวกเราไว้ที่บัลติมอร์เพราะเราทำได้ดี และทำเต็มที่ แต่ไม่เลย เขาซื้อตึกหกชั้น มันผุพังไปหมด [เขา] ปรับปรุงใหม่ทั้งหมด เสียเงินเป็นตันไปกับเรื่องนั้น เขาต้องการทำมันให้ยิ่งใหญ่และเหมาะสมเพราะเขาเป็นนักเบสบอลตัวยง เขาทำเงินได้มากมาย นั่นเป็นความผิดพลาด
เขาทำสิ่งนี้โดยที่ผู้คนที่เคยซื้อบ้านในเมย์นาร์ดแล้ว 38 สตูดิโอเพิ่งซื้อบ้านของพวกเขาจากพวกเขา เพื่อที่พวกเขาจะได้ย้ายลงไปที่พรอวิเดนซ์และซื้อบ้านอีกหลัง แต่จริงๆ แล้วสิ่งที่เราค้นพบในตอนท้ายก็คือ พวกเขาไม่ได้ซื้อบ้านหลังนี้เลยจริงๆ พวกเขาเพิ่งรับช่วงชำระเงินจำนอง แต่บ้านยังเป็นชื่อของบุคคลนั้น ดังนั้น เมื่อพวกที่ย้ายลงมาที่พรอวิเดนซ์และธุรกิจล่ม พวกเขาได้รับจดหมายจากบริษัทรับจำนองในเมืองเมย์นาร์ดโดยบอกว่า ‘ทำไมคุณไม่จ่ายค่าจำนองของคุณ’ ‘คุณหมายความว่าอย่างไร? ฉันไม่ได้รับการจำนอง”โอ้ใช่คุณมี’พวกเขาถูกหลอกอย่างแน่นอน เรื่องแบบนั้นมันน่ากลัวว่ามันดำเนินต่อไปอย่างไร ภรรยาคนหนึ่งของเด็กหนุ่มกำลังคลอดลูกในโรงพยาบาลเนื่องจากบริษัทล้มละลาย และเขาเพิ่งทำประกันสุขภาพหาย เกิดเรื่องเลวร้ายขึ้น
คุณเคยคิดที่จะกลับไปที่สตูดิโอขนาดใหญ่ไหม คุณเคยพลาดอะไรไหม? ฉันคิดว่าคำตอบคือ’Nooooo’!
Blizzard ติดต่อฉันสองสามครั้ง ฉันอยากจะไปทำงานให้ Blizzard ในฐานะผู้เล่น Warcraft รายใหญ่ก่อนหน้านั้น ฉันชอบที่จะไปที่นั่น ฉันชอบที่จะไปที่ Valve ฉันคิดว่าพวกเขาสร้างเกมแปลกๆ ที่แตกต่างที่ Valve ฉันไม่ได้เข้าไปในนั้น ฉันได้สัมภาษณ์ที่ Sledgehammer จริงๆ พวกเขาเพิ่งตั้งค่า พวกเขาไม่มีแม้แต่สำนักงานและพวกเขาก็พาฉันออกจากบัลติมอร์เพื่อไปพบกับพวกเขา ฉันสัมภาษณ์แต่ฉันไม่ได้งานนั้น ใช่ ฉันจะทำอย่างนั้นในตอนนั้น
สิ่งที่น่าเสียดายคือเพราะ Amalur ทำได้ดีและ EA ได้เผยแพร่ เราได้รับคำชมจาก Take-Two พวกเขากระตือรือร้นที่จะซื้อ Big Huge Games ให้พ้นจากหายนะของ Curt Schilling แต่ปัญหาคือมันพังไปแล้ว และเนื่องจาก Rhode Island ให้พวกเขายืมเงินทั้งหมด [Rhode Island เป็น] ผู้ถือทรัพย์สิน พวกเขาจึงเป็นเจ้าของทุกอย่าง Take-Two พูดว่า’เราอยากซื้อคุณ แต่มันยุ่งเหยิงมาก เราเพิ่งเดินจากไป’เรามีสัญญาบนโต๊ะอยู่ช่วงหนึ่ง โดยบอกว่าพวกเขาจะจ่ายเงินให้บริษัท พวกเขาจะ รับ IP และส่วนที่เหลือทั้งหมด และเราจะไปกับ Amalur 2 เราเริ่ม Amalur 2
ดังนั้น มันจึงเป็นหายนะ เมื่อถึงจุดนั้น เนื่องจากฉันกลัวว่า THQ จะพัง ฉันจึงคิดว่า’ใช่ ฉันต้องทำงาน [สิ่งนี้]’คุณจะถูกไล่ออกจากประเทศด้วยวีซ่า ฉันคิดว่า’ฉันจะเป็นผู้ถือกรีนการ์ดได้อย่างไร’พ่อของเพื่อนคนหนึ่งของลูกชายฉันทำงานให้กับรัฐบาล เรานั่งคุยกันในงานวันเกิดคนหนึ่ง และเขาพูดว่า”คุณเคยคิดเรื่องขอกรีนการ์ดไหม”ฉันพูดว่า”คิวยาวเหมือนหกเจ็ดปี”เขาบอกว่ามันจะง่ายกว่าสำหรับคนที่มีวีซ่า O-1 วีซ่า O-1 สำหรับคนต่างด้าวที่มีความสามารถพิเศษ เป็นสิ่งที่นักกีฬาและเชฟระดับไฮเอนด์ได้รับ เมื่อผู้คนมาทัวร์อเมริกาจากวงดนตรีในสหราชอาณาจักร พวกเขาจะได้รับวีซ่า O-1 นั่นคือสิ่งที่ฉันได้รับ ไม่ใช่เพราะฉันเป็นคนพิเศษ คุณรู้ไหม ฉันได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล BAFTA จาก Viva Piñata ฉันไม่ชนะแต่ฉันได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง…
คุณไม่ได้โทรหาจอน บอนคนเก่าใช่ไหม
[หัวเราะ] ฉันหวังว่า! ฉันหวังว่า! ใช่’มีใครอยู่ที่บ้านไหม’
สำหรับวีซ่า O-1 มี 10 เกณฑ์ คุณต้องกรอกสามข้อ: คุณต้องพิสูจน์ว่ารางวัลใด ๆ ที่คุณเคยได้รับนั้นยอดเยี่ยม หลักฐานรายได้ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย เช่น จดหมายจากคนรอบข้างว่าคุณเก่งแค่ไหน เกณฑ์สำหรับ O-1 เป็นเกณฑ์เดียวกันกับกรีนการ์ด เรียกว่า EB-1A ฉันก็เลยแบบว่า’คุณรู้อะไรมั้ย? ฉันคิดว่าฉันน่าจะหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้’ฉันไปพบทนายความด้านการย้ายถิ่นฐาน เขากล่าวว่า”ดูสิ ฉันคิดว่าคุณมีโอกาสที่ดีจริงๆ”
ฉันสามารถพิสูจน์ได้ว่าฉันได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล BAFTA ถ้าฉันชนะ นั่นก็น่าจะเพียงพอแล้วที่จะรับฉันเข้าทำงาน ฉันพิสูจน์ได้ว่าฉันมีรายได้ที่ดีจากแรร์และมีค่าภาคหลวง ฉันสามารถแสดงยอดขายเกม 13 ล้านเกม ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตามที่ฉันเคยมีส่วนร่วม นอกจากนี้ ฉันยังสามารถจัดทำบทสัมภาษณ์มากมายจากคนเช่นคุณที่สัมภาษณ์ฉันทางเว็บโดยพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันทำ สำหรับคนบางคนในห้องตรวจคนเข้าเมือง บนกระดาษ ฉันดูน่าประทับใจมากแม้ว่าจริงๆ แล้วฉันจะไม่หล่อก็ตาม
[หัวเราะ]
สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube
อย่างไรก็ตาม คุณจะเชื่อไหมว่าเราได้รับกรีนการ์ดแล้ว เมื่อมันจบลง ฉันรู้ว่าอย่างน้อยฉันก็สามารถอยู่ในอเมริกาได้ ฉันจะไม่โดนไล่ออก นั่นคือเดือนพฤษภาคม 2012
ทุกอย่างจบลงแล้ว ฉันจึงต้องหาอะไรทำ ภรรยาผม [พูดว่า]”เรากำลังย้ายไปแอลเอ”เพราะผมจริงจังกับการทำหนัง ฉันพูดว่า”ฟังนะ คุณเปลี่ยนตัวเองไปแอลเอไม่ได้หรอก มันแพงมาก คุณมันบ้า””ไม่ เรากำลังทำ เรามีเงินอยู่ในธนาคารนิดหน่อย เราออกไป”และฉันก็แบบว่า’มันใช้ไม่ได้’มีบริษัทนี้ชื่อว่า Spark Unlimited ซึ่งค่อนข้างแย่มาก พวกเขากำลังมองหาผู้กำกับเสียง พวกเขากำลังเล่นเกมชื่อ Yaiba: Ninja Gaiden Z ฉันสัมภาษณ์กับพวกเขาผ่าน Zoom และได้งาน พวกเขาเสนอที่จะจ่าย [สำหรับการย้ายของเรา] ข้ามไปยังแอลเอ และแล้วเราก็มาถึง
Spark อยู่ได้ประมาณหนึ่งปีและหยุดทำงาน แต่ในปีนั้นฉันคิดอยู่เสมอว่าจะเป็นฟรีแลนซ์ แต่ฉันไม่เคยคิดว่าฉันจะสามารถจัดการมันได้ ก่อนหน้านี้ Jeremy Taylor เพื่อนของฉันที่ฉันรู้จักจาก Harrogate และ Knaresborough เมื่อหลายปีก่อน กำลังทำงานที่ Sega Australia เขาพูดกับฉันว่า’โทรหาฉันสิ ฉันมีอะไรให้ช่วย’พวกเขากำลังสร้างปราสาทแห่งภาพลวงตามิกกี้เมาส์บนไอแพด พวกเขากล่าวว่า’เราต้องการนักแต่งเพลง คุณต้องการทำหรือไม่'”เยี่ยมมาก!”
จากนั้นหัวหน้าจาก Big Huge Games ที่จากไปก็กลายเป็น Zynga East ในเมืองบัลติมอร์ พวกเขาตั้งค่าในระหว่างนี้ในขณะที่ Big Huge Games กำลังสร้าง Amalur’ทำไมคุณไม่เขียนเพลงให้เราบ้าง’ดังนั้นฉันจึงทำงานกับ Zynga ในฐานะอิสระ และฉันก็ทำงานกับ Sega Australia อิสระ รวมทั้งทำงานกับ Spark Unlimited ในเวลากลางวัน มันเป็นนรก ฉันทำงานที่ Spark ทั้งวันทั้งคืนเพื่อเรื่องส่วนตัวนี้
ติดตาม Nintendo Life บน YouTube
คุณบอกว่าก่อนที่คุณจะเริ่ม คุณไม่คิดว่าคุณจะทำงานอิสระได้ คุณจัดการอะไรไม่ได้ ภาระงาน? เอกสารเหรอ
ฉันแค่คิดว่าไม่มีใครอยากจ้างฉัน ฉันคิดว่า’ไม่มีใครจ้างฉันหรอก ฉันเป็นใคร?’ ดีจังที่ได้ทั้งสองกิ๊ก เราย้ายไปแอลเอเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2012 อะไรทำนองนั้น ฉันอยู่ในโรงแรมเป็นเวลาห้าสัปดาห์เพราะเราซื้อบ้านในวันที่สองที่เราอยู่ที่นี่ โดยคิดว่าลูก ๆ ของเราจะไปโรงเรียน ฉันพยายามทำงานบนคอมพิวเตอร์ในห้องพักของโรงแรมในตอนกลางคืนเพื่อเขียนเพลง ฉันไม่รู้ว่าเราทำได้อย่างไร ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเราทำได้! ฉันได้รับเงินจาก Zynga จาก Sega และฉันยังคงทำงานที่ Spark อยู่ แต่ฉันรู้ว่านั่นจะต้องพังทลายลงและมันก็เป็นเช่นนั้น มันได้ผลเพราะมันทำให้ฉันได้เริ่มเล่น
จากนั้นฉันก็ได้รับการติดต่อจาก Firaxis ในบัลติมอร์ซึ่งกำลังสร้างเกม Civilization พวกเขากำลังสร้าง Civilization: Beyond Earth บางครั้งเมื่อบริษัทหยุดทำงาน มันก็ค่อนข้างดีเพราะคุณต่างไปที่ต่าง ๆ และคุณต่างก็แนะนำงานให้กันและกัน! Will Miller หนึ่งในผู้ชายซึ่งเคยอยู่ที่ Big Huge Games และเคยทำงานที่ Firaxis ได้กลายเป็นหัวหน้านักออกแบบใน Beyond Earth กล่าวว่า”ฉันต้องการให้ Grant เขียนเพลง”ร่วมกับ Geoff Knorr และ Michael Curran’เยี่ยมมาก!’เริ่มทำงานให้พวกเขา
คริสต์มาสปีนั้น… ฉันได้รับอีเมลจาก Gian Marco Zanna ผ่าน LinkedIn จาก Ubisoft Milan ว่า’เรียนคุณ Kirkhope เรามี เกมที่เราคิดว่าคุณอาจจะยอดเยี่ยมสำหรับ คุณสนใจไหม’ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร เวลาผ่านไป ฉันได้ลงนามใน NDA และเรียกว่า Rabbids Kingdom Battle ฉันรู้จัก Rabbids เพราะลูก ๆ ของฉันดูการ์ตูนและสิ่งต่าง ๆ พวกเขาเป็นตัวละครที่ตลก ฉันรู้สึกว่าพวกเขาเหมือนมินเนี่ยน พวกมันบ้าไปแล้ว ฉันคิดว่า’นั่นจะเป็นเกมที่สนุกที่จะทำมัน’พวกเขากล่าวว่า’เราจะบินคุณไปปารีสเพื่อพบกับชาวมิลาน’ฉันบินไปปารีส เราพบกันที่นั่น Davide Soliani, Romain Brillaud ผู้กำกับเสียง และ Xavier Manzanares ผู้อำนวยการสร้างบริหาร พวกเขาพาฉันผ่านอาคารไปยังห้องด้านหลังที่ทีมอยู่ ผ่านประตูรักษาความปลอดภัยทั้งหมด ฉันชอบ’นี่ค่อนข้างจะเต็มไปสำหรับเกมการต่อสู้ของ Rabbids ที่นองเลือด’
คุณติดสัญญาในขั้นตอนนี้หรือไม่? คุณได้เล่นเกมนี้จริง ๆ ก่อนที่พวกเขาจะแสดงให้คุณเห็นหรือไม่
ฉันคิดว่าฉันได้เซ็นสัญญาแล้ว ดังนั้นฉันจะทำ เราไปถึงห้องด้านหลัง พวกเขาพาฉันไปด้านหนึ่ง มีฉัน ดาวิเด้ และโรเมนอยู่ในห้อง เขาเปิดทีวีและ Mario ก็ยืนอยู่ตรงนั้น ฉันคิดว่า’โอ้ พวกเขาคงกำลังเล่นเกม Mario อยู่ เบื่อ’มันก็สายไปหน่อย และดาวิเด้ก็พูดว่า”ฉันจะแสดงให้คุณเห็นเกมนี้”มันเริ่มต้นด้วยมาริโอบน”นี่คืออะไร?””มันคือเกม Mario ไม่มีใครบอกคุณเหรอ””อะไร?”เหมือนกับว่าตัวเองบ้าทันที
[หัวเราะ] ฟังดูเหมือนฉากในหนังเลยใช่ไหม
มันคือ!
สมัครรับข้อมูลจาก Nintendo Life บน YouTube
พวกเขาบินไปหาคุณแล้ว ออกมาแล้วคุณยังไม่รู้
ไม่ พวกเขาไม่เคยบอกฉันว่ามันเป็นเกมมาริโอ พวกเขาบอกกับผมว่า”คุณนั่งเงียบๆ ในชั่วโมงแรก เราคิดว่าคุณไม่ชอบเกมนี้”เพราะผมขาวเป็นแผ่น เจ็ตแล็ก อย่างหนึ่ง ขาวราวกับแผ่นกระดาษ กำลังพูดว่า’ฉันจะเขียนเพลงให้เกม Mario ได้ยังไงเนี่ย? Koji Kondo เป็นปรมาจารย์เจได ฉันเป็นแค่พาดาวัน เป็นไปไม่ได้ ฉันเล่นเกมนี้ไม่ได้’ฉันแค่คิดว่า’ฉันจะต้องพูดว่า”ฉันขอโทษเพื่อนๆ ฉันแค่ทำไม่ได้ มันเป็นไปไม่ได้สำหรับฉัน”‘
ดังนั้น พวกเขาแสดงให้ฉันเห็น เป็นความคิดที่ดี ฉันก็มีส่วนเท่า ๆ กันกับตัวฉันเอง ตื่นเต้นเท่า ๆ กัน ระหว่างทางกลับบนเครื่องบิน ฉันคิดว่า’ฉันจะทำอะไรดี? ฉันจะทำอย่างไร [สิ่งนี้]?’ดังนั้น ฉันเพิ่งเขียนเพลงแรกที่ฉันคิดว่าน่าจะ [ถูกต้อง] และพวกเขาก็ชอบมัน และมันก็ไปจากที่นั่น และที่เหลือคือประวัติศาสตร์ [หัวเราะ]
คุณมีคำสั่งว่าอะไรที่คุณสามารถใช้ได้หรือใช้ไม่ได้หรือไม่
ไม่ เราเล่นไปได้ครึ่งทางและมีพื้นที่เริ่มต้น นั่นคือ Peach’s Castle และพูดว่า’เราคิดว่ามันคงจะดีถ้าเราใช้ธีมปราสาท Mario 64’ฉันชอบเกมนี้มากเพราะตอนที่เราอยู่ใน Rare เราทุกคนมี N64. นั่นเป็นเกมแรกที่เราทุกคนได้รับ เราทุกคนชื่นชอบมัน และเราพยายามทำให้แบนโจดีเท่าเกมนั้น ไม่อยากจะเชื่อเลยว่าตัวเองจะมีโอกาสได้เล่นทำนองนั้น แต่ในขณะเดียวกันฉันก็อายตัวเองว่า’ฉันไม่สามารถทำสิ่งนี้ให้ยุ่งเหยิงไม่เช่นนั้นมันจะเป็นหายนะ พวกเขาจะเกลียดฉัน ลูกๆ ของฉันจะไม่พูดกับฉันอีก!’ฉันคิดว่าฉันต้องสร้างมันขึ้นมาเอง ฉันใส่ความเป็นตัวเองลงไปในนั้น โคจิ คอนโดะนิดหน่อย ฉันเลยค่อนข้างแตกแยก เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยแล้วทอเข้าด้วยกัน Nintendo ชอบมันมาก มันวิเศษมาก
บนเวทีที่ Royal Albert Hall เมื่อคืนก่อนคอนเสิร์ตเริ่ม @eimearnoone @TheRealBeano pic.twitter.com/YMww3NCMlY— Grant-Tickless-Kirkhope ⭐️ (@grantkirkhope) มิถุนายน 7 ก.ย. 2023
ฉันต้องทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ สองสามอย่างจาก Mario — ฉันร้องเพลง [ร้องเพลง] Game Over Mario ให้วงออเคสตรา ฉันทำแล้วและต้องส่งไปให้โคจิ เขาต้องโอเค ฉันมีความสามัคคีปะปนกัน ไม่ใช่โน้ตผิดนะ เหมือนอ็อกเทฟผิดหรืออะไรทำนองนั้น นี่เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันจะจดจำตลอดไป พวกเขาส่งอีเมลถึงฉันผ่าน Ubisoft เพื่อบอกว่า’เรียนคุณ Kirkhope’สุภาพมาก’ชอบการเรียบเรียงเพลง Game Over ของคุณ คุณช่วยแก้ไขโน้ตบางส่วนได้ไหม’ และพวกเขาก็ส่งโน้ตเพลงเล็กน้อยจากเกมจริงมาให้ฉัน ฉันแค่คิดว่า’พระเจ้าผู้ทรงฤทธานุภาพ! ฉันนั่งดูเพลง Game Over ในโน้ตเพลงจาก…’คุณแค่หยิกตัวเองว่า’ฉันทำอย่างนี้ได้ยังไง? เหลือเชื่อจริงๆ’คุณรู้หรือไม่? ฉันคิดว่าฉันเป็นนักแต่งเพลงชาวตะวันตกคนแรกที่ได้ร่วมงานกับ Mario ได้อย่างไร ไม่น่าเชื่อเลย
ฉันต้องจัดธีมของ Rosalina ใหม่สำหรับตัวอย่าง [Mario + Rabbids Sparks of Hope] ดังนั้นฉันจึงต้องส่งต่อให้คุณ Koji Kondo อีกครั้ง ฉันได้รับโน้ตผิดสองสามตัวอีกครั้ง เขาจึงต้องบอกให้ฉันเปลี่ยนโน้ตสองสามตัว
คุณกำลังทำสิ่งนี้โดยตั้งใจ ตอนนี้คุณจะได้มีแชทเล็กๆ น้อยๆ อีก.
[หัวเราะ] ฉันรู้แล้ว!
สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube
ฉันมีคำถามสุดท้าย คุณได้พูดถึงอาชีพร็อคของคุณและเห็นได้ชัดว่าทุกเกม คุณได้ทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้มามากมาย – Mario and the Rare work, Civilization, ทุกอย่าง มีอะไรอีกไหมที่คุณรู้สึกว่า’ใช่ ฉันต้องการลองเล่นดูสักครั้ง’
ฉันคิดว่าฉันจะพูดว่า World of Warcraft แต่ฉันได้ทำงานกับ World of Warcraft เมื่อปีที่แล้ว – Shadowlands มันน่าทึ่งมาก ฉันเป็นผู้เล่น World of Warcraft ขนาดใหญ่ ดังนั้นสำหรับฉันที่จะทำแบบนั้นได้ มันช่างไร้สาระจริงๆ ตอนที่ฉันเล่น World of Warcraft ครั้งแรก ลูกชายของฉันอายุสองหรือสามขวบ ตอนนี้เขาอายุ 18 ดังนั้นเราจึงเล่นด้วยกันตอนนี้ เราทั้งคู่สามารถเล่นออนไลน์กับเพื่อนของเขาใน Discord และฉันเป็นคนแก่ที่ตามไม่ทัน เพื่อเดินเล่นรอบ ๆ Shadowlands และฟังเพลงของฉันในพื้นหลัง เนื่องจากมีนักแต่งเพลงมากมายในเกมนั้น – Neal Acree, David Arkenstone และ Jake Lefkowitz – ซึ่งต่างก็เป็นนักแต่งเพลงที่ยอดเยี่ยม การได้ยินเสียงเล็ก ๆ น้อย ๆ ของฉันปรากฏขึ้นตอนนี้และมันก็ไม่น่าเชื่อเลย
ฉันชอบเสียงแตกที่ Zelda ฉันรู้สึกว่า Zelda: A Link to the Past ยังคงเป็นเกมโปรดของฉันตลอดกาล ฉันยังคงคิดว่ามันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและยอดเยี่ยม ฉันเล่นมาหลายครั้งแล้ว นั่นเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ฉันเล่นบน SNES และไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันดีแค่ไหน และเพลงก็ยอดเยี่ยม ธีมนั้นหลัก [ร้อง] โอ้พระเจ้า! ช่างเป็นท่วงทำนองที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อ เกมนั้นสมบูรณ์แบบ ฉันจะไม่แตะต้องมัน ฉันรู้ว่าไม่ แต่มันคงน่าทึ่ง
เฮ้ คุณอาจสมัครเล่นเกม มันบอกว่ามีมินเนี่ยนอยู่ในนั้น และ…
[ หัวเราะ]
ขอบคุณ Grant ที่สละเวลาพูดคุยกับเรา อย่างที่คุณได้อ่าน คุณสามารถพบผลงานของเขาได้ทุกที่ แต่ล่าสุดใน Switch in Mario + Rabbids Sparks of Hope เขาจะพูดคุยที่ EGX ในเดือนตุลาคม และติดตามได้ที่ Twitter… หาก Twitter ยังคงมีอยู่ในช่วงเวลาที่มีการเผยแพร่
เราขอแนะนำให้ตรวจสอบอัลบั้ม Banjo Kazooie ของเขาด้วย ซ้ำอีกครั้ง ใน Spotify Deezer, Apple Music และที่อื่น ๆ ที่คุณอาจฟังเพลงของคุณ เป็นเพลงคลาสสิกแบบรีมิกซ์ที่คัดสรรมาอย่างน่ายินดีซึ่งมีท่าทางที่ยากลำบาก (“มันเหมือนกับการดึงฟันพยายามรีมิกซ์เพลงเหล่านั้น”) แต่ก็คุ้มค่าสำหรับผลลัพธ์สุดท้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวอร์ชันสกาของ Freezeezy Peak เป็นสิ่งที่เชฟจูบ
ติดตาม ไปที่ Nintendo Life บน YouTube