ภาพ: Koei Tecmo

เป็นศตวรรษที่สามและเกิดสงครามขึ้นทั่วภูมิภาคซึ่งวันหนึ่งจะกลายเป็นประเทศจีน ทางตอนเหนือ รัฐเฉาเหว่ยก่อตั้งขึ้น นำโดยเฉาปี่ หลังจากบิดาของเขาเสียชีวิต ทางตะวันตก Liu Bei ผู้ก่อตั้งของ Shu Han ถือว่าตัวเองเป็นผู้ปกครองโดยชอบธรรมของจีนทั้งหมดหลังจากการล่มสลายของราชวงศ์ฮั่น ในขณะเดียวกัน รัฐอู๋ก็ควบคุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของชายฝั่งตะวันออกของภูมิภาคนี้

ยุคสามก๊กเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่น่าสนใจและน่าทึ่งที่สุดในประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ และกลายเป็นอาหารว่างสำหรับเรื่องราวและเกมนับไม่ถ้วนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซีรีส์ Romance of the Three Kingdoms ของ Koei Tecmo ตั้งชื่อตามนวนิยายจีนในศตวรรษที่ 14 เกี่ยวกับเหตุการณ์ดังกล่าว ให้ผู้เล่นควบคุมรัฐสงครามเหล่านี้ โดยมอบหมายให้รวมจีนที่แตกร้าวเป็นหนึ่งเดียวผ่านการผสมผสานทางการเมือง เศรษฐกิจ และแคมเปญทางทหาร

เป็นช่วงเวลาแห่งมหากาพย์ และเชื้อสายของซีรีส์สงครามแบบผลัดกันเล่นของ KT ก็เกือบจะเป็นมหากาพย์พอๆ กับแหล่งข้อมูล และมีประวัติอันยาวนานบนคอนโซล Nintendo ด้วยเช่นกัน

แอน เอเวอร์-ชาน บทเรียนประวัติศาสตร์ ging

ในปี 1988 Romance of the Three Kingdoms พร้อมด้วย’A Kou Shibusawa Production’ที่ประดับประดาในช่วงเวลาเปิดตัว ได้รับพอร์ตสำหรับ NES ปลดปล่อยแนวทางที่ทะเยอทะยานสูงของเกมกลยุทธ์บนเครื่องเล่นคอนโซล ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Romance of the Three Kingdoms ก็กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์กลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่ประสบความสำเร็จและดำเนินมาอย่างยาวนาน ซึ่งเป็นประเพณีที่สืบทอดมาจนถึงชื่อล่าสุด Romance of the Three Kingdoms XIV สำหรับเครื่อง Switch ในปี 2020

อาจเป็นผู้ชนะที่เขียนประวัติศาสตร์ แต่ผู้พัฒนาวิดีโอเกมปล่อยให้ผู้เล่นเขียนซ้ำแล้วซ้ำเล่ามาหลายชั่วอายุคน

แนวคิดเรื่องประวัติศาสตร์เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้และปรับเปลี่ยนรูปแบบได้ กลายเป็นหลักการชี้นำของเกม Romance of the Three Kingdoms ทุกเกมและเกมอื่น ๆ ในคอกม้า Kou Shibusawa ผู้เล่นเข้าควบคุมหนึ่งในหลายกลุ่มที่แข่งขันกันในประเทศจีนที่แตกเป็นเสี่ยงๆ แต่ละกลุ่มมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ในภารกิจเพื่อรวมประเทศให้เป็นหนึ่งภายใต้การปกครองของพวกเขา

รูปภาพ: Koei Tecmo

“ฉันคิดว่า’สิ่งที่อาจเป็นประวัติศาสตร์’ที่ดึงดูดผู้เล่น Ito Yuinori หัวหน้าคนปัจจุบันของ Kou Shibusawa และโปรดิวเซอร์ของ Romance of the Three Kingdoms Hadou กล่าว”อีกนัยหนึ่งประวัติศาสตร์คืออดีตและเป็นสิ่งที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนประวัติศาสตร์ในเกม นั่นคือหนึ่งในจุดที่น่าสนใจของเกมประวัติศาสตร์”

การนำความอดอยาก การเมือง และสงคราม

ในช่วงต้น ซีรีส์นี้ได้รับการยกย่องไม่เพียงแค่การให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ แต่ยังรวมถึงรายละเอียดในกลไกด้วย The Games Machine ในการตรวจทาน ฉบับเดือนธันวาคม 1989 เรียกว่า รายการแรก”เกมกลยุทธ์ที่จริงจังอย่างแท้จริงพร้อมความลึกและภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ”Romance of the Three Kingdoms จะกลายเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกมกลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ ด้วยคู่ต่อสู้ AI ที่ท้าทายอย่างน่าอัศจรรย์และวิธีต่างๆ ในการพิชิตจีน

ซีรีส์นี้เป็นเกมหนึ่งสำหรับแฟนเกมกลยุทธ์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ แม้แต่ต้นฉบับซึ่งเข้าใจได้ง่ายตามมาตรฐานปัจจุบัน ผู้เล่นต้องจัดการหลายระบบ มีภัยธรรมชาติ ภัยแล้ง น้ำท่วม ต้องทำสงครามกับเพื่อนบ้าน ที่น่าสนใจคือ เกมดังกล่าวให้น้ำหนักความภักดีที่คุณได้รับจากเจ้าหน้าที่และชาวนาภายใต้การปกครองของคุณเกือบเท่าๆ กัน การรักษาผู้คนให้มีความสุขและอิ่มท้องเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างกฎที่ยาวนานพอๆ กับการได้รับดินแดนใหม่ผ่านการพิชิต

Zz4=”ความกว้าง=”ความสูง 900″=”506″>รูปภาพ: Koei Tecmo

การต่อสู้ในช่วงต้นเกมเล่นในแผนที่ 8 บิตธรรมดาๆ แต่มันเป็นอุบายทางการเมืองที่จับใจผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น ตัวละครจะเข้าหาด้วยเจตนาที่ดูเหมือนจะมีเมตตาเพียงเพื่อจะหันมาสนใจคุณอย่างรวดเร็ว มันเป็นความสำเร็จที่ก้าวล้ำของฮาร์ดแวร์และทำให้ Romance of the Three Kingdoms เป็นเกมกลยุทธ์ที่ลึกที่สุดบนคอนโซลในเวลานั้น รายการที่ต่อเนื่องกันจะสร้างจากโครงสร้างพื้นฐานของต้นฉบับ ขยายคุณสมบัติและอัปเกรดภาพโดยไม่เบี่ยงเบนไปจากหลักกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ Romance of the Three Kingdoms II (NES, 1990; SNES, 1991) แนะนำระบบชื่อเสียงที่สามารถเพิ่มหรือลดความภักดีของเจ้าหน้าที่ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ และ Romance of the Three Kingdoms III (SNES, 1992/3) จะขยายจำนวนเมือง ถึง 48 แต่นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสูตรสำเร็จ

Romance of the Three Kingdoms IV ในปี 1994 จะเป็นรายการสุดท้ายบนคอนโซล Nintendo มานานกว่าทศวรรษเนื่องจากซีรีส์จะข้ามทั้ง Nintendo 64 และ GameCube เพื่อสนับสนุนฮาร์ดแวร์ของ Sony จนกระทั่งความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ Wii ทำให้ Romance of the Three Kingdoms XI ถูกนำกลับมาสู่คอนโซลที่บ้านของ Nintendo เมื่อถึงเวลานั้น ซีรีส์ก็มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

กำเนิดราชวงศ์

15 ปีหลังจากเกมต้นฉบับวางจำหน่าย ใน’ช่องว่าง’ระหว่างรายการ Nintendo Romance of the Three Kingdoms VII ถือเป็นจุดเบี่ยงเบนที่ใหญ่ที่สุดในการออกแบบซีรีส์..

“ในกรณีของซีรีส์ Romance of the Three Kingdoms เราได้ดำเนินการ เพื่อปรับแต่งการจัดการอาณาจักรจนถึง Romance of the Three Kingdoms VI” โปรดิวเซอร์ Echigoya Kazuhiro อธิบาย Romance of the Three Kingdoms XIV”ใน Romance of the Three Kingdoms VII มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และทิศทางถูกปรับไปสู่การเล่นของเจ้าหน้าที่ และตั้งแต่นั้นมา ทิศทางของเกมก็สลับกันไประหว่างการจัดการอาณาจักรและการเล่นของเจ้าหน้าที่”

ภาพ: Koei Tecmo

การเปลี่ยนแปลงโฟกัสจากภาพรวม การจัดการต่อตัวละครแต่ละตัวและความสำเร็จของพวกเขานำมาซึ่งความสามารถ เพื่อสร้างเจ้าหน้าที่ของคุณเอง ภายใน VIII คุณสามารถสร้างตัวละครที่กำหนดเองพร้อมกับเพื่อน ๆ สร้าง-และทำลาย-มิตรภาพและพันธมิตรทั้งในโลกเสมือนจริงและโลกจริง ดังที่ Echigoya-san กล่าวถึง นับจากนั้นเป็นต้นมา ซีรีส์จะสลับไปมาระหว่างอาณาจักรและการจัดการเจ้าหน้าที่ แต่ต่อจากนี้ไป จะมีการเน้นที่ตัวละครใน Romance of the Three Kingdoms มากขึ้น

ส่วนหนึ่ง การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจเกิดขึ้นจากการเปิดตัว Dynasty Warriors 2 ในปี 2000 ภาคแยกนี้มาจาก Romance ของซีรีส์สามก๊กได้นำเสนอการเน้นไปที่การต่อสู้มากขึ้น โดยผู้เล่นสามารถแฮ็กและฟันฝ่าศัตรูกว่า 1,000 คนในด่านที่ซับซ้อน ตัวละครจากยุคนั้นซึ่งเคยถูกลดบทบาทให้เป็นคนพูดบนกล่องข้อความ จู่ๆ ก็โดดเด่นมากขึ้นและเต็มไปด้วยพลัง

แฟรนไชส์ ​​Dynasty Warriors ที่เข้าถึงได้ แฮ็กและเชือดเฉือน จะค่อยๆ บดบังความโรแมนติก ของสามก๊กที่ได้รับความนิยม สร้างภาคแยกและครอสโอเวอร์ของตัวเอง และในที่สุดก็กลายเป็นซีรี่ส์ที่ขายดีที่สุดของ Koei ในปี 2008 การมีอยู่ของซีรี่ส์ที่เน้นแอ็คชั่นนี้จะกลายเป็นพรสำหรับแฟน ๆ กลยุทธ์ทางประวัติศาสตร์ Koei มีบางสิ่งที่จะมอบให้แฟน ๆ ที่ต้องการการต่อสู้ที่บริสุทธิ์ ทำให้ Romance of the Three Kingdoms มุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ ซีรีส์ทั้งสองจะแชร์เนื้อหาเป็นครั้งคราวและแม้แต่ครอสโอเวอร์ในรูปแบบของเกม Dynasty Tactics บน PS2 แต่เป้าหมายหลักยังคงแยกจากกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

A Win-ชนะสถานการณ์

รูปภาพ: Koei Tecmo

ไม่ว่า โฟกัสของเกม หนึ่งในคุณสมบัติหลักในการเล่นเกมของซีรีย์ Romance of the Three Kingdoms คือการใช้’Scenarios’มาโดยตลอด ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ Ito Yuinori เชื่อว่าเป็นตัวกำหนดซีรีส์นี้

“ระบบของ สถานการณ์เหล่านี้สามารถเริ่มต้นได้ตั้งแต่บทแรกของเรื่อง และด้วยเหตุนี้มันจึงเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่แปลกใหม่ในความคิดของฉัน” เขากล่าว”ในแง่นั้น ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงเกม Romance of the Three Kingdoms ด้วยระบบปัจจุบันได้หากไม่มีสถานการณ์เหล่านี้”

เนื่องจากสงครามสามก๊กกินเวลาถึง 60 ปี โดยมีจุดสูงสุดและจุดต่ำสุดต่างๆ กันเป็นเวลา 60 ปี มีประเด็นสำคัญและการนัดหมายมากมาย สถานการณ์เหล่านี้ทำให้ผู้เล่นมีจุดเริ่มต้น ให้คุณกระโจนเข้าสู่สงครามในช่วงเวลาและสถานการณ์ที่น่าสนใจที่สุดจากมุมมองการเล่นเกม

แต่ละเกมมักมีสถานการณ์ให้เลือกระหว่างหกถึงสิบสถานการณ์ ตั้งแต่ การปะทุของสงครามสู่ช่วงเวลาสำคัญจากนวนิยายเรื่องสามก๊ก การเนรเทศของ Liu Bei ใน Xinye ในปี 201 AD มีหลายครั้ง เช่นเดียวกับที่ Jiang Wei มีชื่อเสียงใน Shu คุณตกอยู่ใน’ภาพรวม’ของประวัติศาสตร์ โดยมีเส้นขอบและอักขระที่แสดงเหมือนในขณะนั้น อย่างไรก็ตาม จะไปที่ไหนนั้นขึ้นอยู่กับคุณแล้ว

การกลับสู่ตะวันตกในที่สุด

เช่นเดียวกับซีรีส์เกมญี่ปุ่นเฉพาะกลุ่มอื่นๆ Romance of the สามก๊กมีกำหนดการเผยแพร่ตะวันตกที่ไม่สอดคล้องกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บางอย่างเช่น XI และ XII ซึ่งปรากฏบน Wii และ Wii U ตามลำดับ จะไม่ได้รับการแปลภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ และหลายตัวจะสนับสนุนฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ในรูปแบบของเวอร์ชันพกพาเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นหลายปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก รายการหลักล่าสุดในซีรีส์ (Romance of the Three Kingdoms XIV วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปในเดือนกุมภาพันธ์ 2564) นับเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ IV ย้อนกลับไปในปี 2538 ที่คอนโซล Nintendo ได้รับการเผยแพร่ภาษาอังกฤษในฝั่งตะวันตก

รูปภาพ: Koei Tecmo

ไม่มีการประกาศเกมใหม่ ณ เวลาที่เขียน ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ – แม้ว่าจะไม่ใช่เป็นไปไม่ได้ – ที่ Switch จะเห็นรายการอื่นในซีรีส์นี้ซึ่งได้เขียนประวัติศาสตร์ใหม่มาเกือบตราบใดที่ Nintendo อยู่ในธุรกิจคอนโซล บางทีเราอาจดีกว่าที่จะหวังว่าเกมแรกๆ บางเกมซึ่งหาได้ยากขึ้นเรื่อยๆ จะพบบ้านในบริการ Switch Online

ในฝั่งตะวันตก Romance of the Three Kingdoms มักจะเป็นเช่นนั้น อัญมณีที่ซ่อนอยู่ในคลังแสงของ Koei Tecmo ล่อใจแฟน ๆ ของกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ด้วยรูปแบบการเล่นที่ลึกล้ำและท้าทายซึ่งมีฉากหนึ่งในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์มนุษยชาติ เป็นหนังสือเก่าเล่มใหญ่และเล่มหนึ่งยังเหลืออีกหลายหน้าให้เปิด เราหวังว่าจะได้สัมผัสกับสิ่งเหล่านี้มากขึ้นบนแพลตฟอร์ม Nintendo ในอนาคต

Categories: IT Info