ประสิทธิภาพของจอภาพมีหลายองค์ประกอบที่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ แน่นอนว่าความเร็วและการตอบสนองนั้นอยู่ในอันดับต้นๆ ของรายการ แต่คุณภาพของภาพ ทั้งแบบคงที่และแบบเคลื่อนไหวก็มีความสำคัญเช่นกัน นักเล่นเกมหลายคนแยกแยะการแสดงผลด้วยความละเอียด และนั่นคือจุดที่เราต้องพิจารณาถึงความสมดุลระหว่างพลังการประมวลผลกราฟิกของพีซีกับจำนวนพิกเซลที่ต้องเคลื่อนที่ไปตามหน้าจอ
เราได้ตรวจสอบ 1080p (1920×1080) มอนิเตอร์ในขนาด 25 และ 27 นิ้ว และพบว่ามีประสิทธิภาพดีเยี่ยม บางตัวทำงานที่ 240 และแม้กระทั่ง 360 Hz ทำให้ได้อัตราเฟรมที่สูงมาก เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ทำให้ความละเอียดของการเคลื่อนไหวดีขึ้นมาก แต่เมื่อความหนาแน่นของพิกเซลเข้าสู่การสนทนา ขนาดใหญ่เกินไปหรือไม่
AOC C32G2ZE พยายามตอบคำถามนั้นด้วยจอโค้งขนาด 32 นิ้ว 1080p VA แผง ทำงานที่ 240 Hz และรองรับ FreeSync Premium ของ AMD คุณได้รับสี DCI-P3 แต่ไม่มี HDR; อย่างไรก็ตาม มีโหมดการจำลอง HDR ให้ใช้งาน
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า C32G2ZE ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมเป็นอย่างดี นอกจากนี้ยังมีคุณภาพการสร้างที่ดีและเป็น $330 ณ วันที่เขียน ดังนั้นทุกสิ่งที่ต้องการในจอภาพสำหรับเล่นเกมจึงอยู่ที่นั่น ยกเว้นความหนาแน่นของพิกเซล หน้าจอ 1080p ขนาดยักษ์นี้สามารถแข่งขันกับจอภาพสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดได้หรือไม่
<นอกเหนือจาก class="hawk-placeholder"data-model-name="AOC_C32G2ZE"data-name="Inbody widget"data-render-type="fte"data-skip="phones"data-widget-type="inbody">
ข้อมูลจำเพาะ AOC C32G2ZE
ร่างกาย>
AOC C32G2ZE นั้นผิดปกติ เราย้อนกลับไปดูฐานข้อมูลการตรวจสอบ ทั้งหมดของเรา และไม่พบจอแสดงผล FHD ที่ใหญ่กว่า 27 นิ้ว ซึ่งหมายความว่าความหนาแน่นของพิกเซลของ AOC อยู่ที่ 69 พิกเซลต่อนิ้ว (ppi) เมื่อเทียบกับจุดที่เหมาะสมที่ 109ppi ที่เราต้องการ C32G2ZE เปรียบได้กับ ความละเอียด 4K ทีวี 65 นิ้ว (68ppi) แต่คุณจะนั่งห่างจาก C32G2ZE 3-4 ฟุต
ข้อดีคือประสิทธิภาพในการเล่นเกม C32G2ZE ทำงานที่ 240 Hz และสามารถกดความเร็วสูงสุดได้โดยไม่ต้องใช้การ์ดวิดีโอราคาแพง รองรับ AMD FreeSync Premium ที่ 48 Hz พร้อมการชดเชยเฟรมเรตต่ำ (LFC) ดังนั้นคุณจะไม่มีวันเห็นการฉีกขาดของเฟรม นอกจากนี้เรายังสามารถเรียกใช้ G-Sync ของ Nvidia ได้ด้วย โดยไม่มีการรับรอง (ดู วิธีเรียกใช้ G-Sync บนหน้าจอ FreeSync ). จอภาพยังเพิ่มโอเวอร์ไดรฟ์ที่เหมาะสมอีกด้วย ซึ่งช่วยให้การเคลื่อนไหวเบลอน้อยที่สุด
การประกอบและอุปกรณ์เสริมของ AOC C32G2ZE
C32G2ZE มาในสามชิ้น – ฐาน ตั้งตรง และแผง คุณไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือใดๆ ในการประกอบ และชิ้นส่วนสำเร็จรูปนั้นแข็งแรงมาก แต่เบากว่าขนาดที่แนะนำ
จอภาพของ AOC มีสาย HDMI และ DisplayPort (ดู DisplayPort เทียบกับ HDMI) พร้อมสาย IEC สำหรับแหล่งจ่ายไฟภายใน
Product 360: AOC C32G2ZE
ฝาหน้า el บน AOC C32G2ZE นั้นบางมาก เพียง 7 มม. และติดตั้งแบบเรียบ จะหายไปเมื่อไม่มีภาพ แถบด้านล่างกว้าง 23 มม. พร้อมโลโก้ AOC ขนาดเล็กและขอบสีแดงเล็กน้อย เมื่อมองเข้าไปใกล้ ๆ จะเผยให้เห็นเอฟเฟกต์ด้านที่ละเอียดอ่อนตามขอบด้านล่าง ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน เน้นสีแดงซ้ำโดยที่ฐานยึดกับตัวตั้งตรง ส่วนนั้นมีช่องเก็บสายที่มีประโยชน์เพื่อให้สายไฟของคุณเป็นระเบียบเรียบร้อย
ขาตั้งไม่มีการปรับใดๆ ยกเว้นการเอียง-3.5/21.5 องศา มันอยู่ที่ความสูงพอๆ กันสำหรับเดสก์ท็อปทั่วไป และเราสามารถจัดวางแนวตั้งได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกม ซึ่งเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ประโยชน์จากความโค้ง 1800R
บริเวณด้านหลังจะเป็นสีแดงมากกว่า สำเนียง บั้งทั้งสองในภาพดูเหมือนจะสว่าง แต่พวกมันเป็นเพียงแสงสะท้อน AOC C32G2ZE ไม่มี RGB
คุณสามารถถอดขาตั้งออกเพื่อแสดงตัวยึด VESA ขนาด 100 มม. ซึ่งคุณจะต้องจัดหาตัวยึดของคุณเอง ตะแกรงที่มีสไตล์ช่วยให้ส่วนประกอบภายในเย็นลงโดยไม่ต้องใช้พัดลม
AOC C32G2ZE ไม่มีลำโพงในตัว แต่จะถ่ายทอดเสียงผ่านการเชื่อมต่อ HDMI และ DisplayPort ไปยังพอร์ตเสียง 3.5 มม. ซึ่งคุณสามารถเสียบชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดหรือลำโพงแบบมีไฟ พอร์ต HDMI สองพอร์ตเป็นเวอร์ชัน 2.0 ในขณะที่ DisplayPort เดียวคือ 1.2 ทั้งหมดรองรับ Adaptive-Sync แต่คุณจะต้องใช้ DisplayPort เพื่อให้เต็ม 240 Hz
คุณลักษณะ OSD ของ AOC C32G2ZE
การแสดงผลบนหน้าจอ (OSD) ของ C32G2ZE เป็นเมนูรูปแบบริบบิ้นที่คุ้นเคยของ AOC ซึ่งจะปรากฏที่ด้านล่างของหน้าจอ เราพลาดจอยสติ๊กที่มาพร้อมกับจอภาพสำหรับเล่นเกมจำนวนมากและต้องเลือกชุดปุ่มควบคุม มันกลายเป็นสัญชาตญาณหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง แต่จอยสติ๊กก็ยังดีขึ้นและเร็วขึ้น
OSD แบ่งออกเป็นหกเมนูย่อย
ในเมนู Luminance คุณจะได้รับความสว่างและความเปรียบต่าง แน่นอน พร้อมด้วยโหมดภาพเจ็ดโหมด ค่า gamma ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 3 ค่า คอนทราสต์แบบไดนามิกและ โหมดจำลอง HDR สามโหมด AOC C32G2ZE ไม่รับสัญญาณ HDR แต่พยายามจำลองเอฟเฟกต์ด้วยโหมด HDR สามโหมดที่เรียกว่ารูปภาพ เกม และภาพยนตร์ ไม่มีใครเลียนแบบรูปลักษณ์ของ HDR ได้อย่างแท้จริง แต่อาจดึงดูดบางคนได้ การควบคุมความสว่างและสีจะเป็นสีเทาในโหมดเหล่านี้ คุณจึงไม่สามารถปรับแต่งได้ อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นจริงๆ เนื่องจากคอนทราสต์สูงของพาเนล VA ให้ภาพที่ไดนามิกมากในตัวมันเอง
ในเมนูการตั้งค่าสี คุณจะพบการตั้งค่าอุณหภูมิสีสามค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า พร้อมด้วย sRGB โหมดซึ่งเปลี่ยนแปลงอย่างถูกต้อง t เขาใช้ช่วง DCI-P3 ดั้งเดิมตามมาตรฐาน sRGB เราจะแสดงเมตริกให้คุณเห็นในหน้า 3 หากคุณเลือกโหมดผู้ใช้ แถบเลื่อน RGB นั้นแม่นยำมาก ทำให้เราได้ความแม่นยำสูง
In the Game Setting menu, you can brighten shadow detail if you have a hard time seeing into dark areas of the image. This is certainly a factor when playing on a monitor with deep black levels like the AOC C32G2ZE.
You can also increase color saturation, engage a low blue light mode, adjust the overdrive level (medium is best), toggle Adaptive-Sync and turn on a framerate indicator. If you turn off FreeSync Premium/Adaptive-Sync, a blur reduction backlight strobe becomes active. It has adjustable pulse width, so you can balance blur reduction and brightness. Less blur also means less light. We found it didn’t make moving images any smoother. 240 Hz does that just fine with Adaptive-Sync on.
AOC C32G2ZE Calibration Settings
The AOC C32G2ZE comes out of the box in its Standard mode. It has a few minor flaws and should be calibrated for the best possible picture.
Grayscale is a tad too red, and the gamma is too light. A few changes to the RGB sliders and a switch from Gamma 1 to Gamma 3 resolves those issues.
This is one of the highest contrast monitors we’ve tested, and our tweaks made the picture very rich and textural with no need for the dynamic contrast feature.
We do not recommend using the HDR emulation modes, because they do not make the image better. We’ll show you their effects on color and gamma on page 3.
Below are our recommended calibration settings for the AOC C32G2ZE.
Picture Mode | Standard |
Brightness 200 nits | 70 (min. 137 nits) |
Contrast | 47 |
Gamma | 3 |
Color Temp User | Red 47, Green 50, Blue 52 |
Gaming and Hands-on with AOC C32G2ZE
The AOC C32G2ZE presents an interesting conundrum. On one hand, its color accuracy and contrast make it very attractive. But with a pixel density of just 67ppi, you can’t help but see the pixel structure at a 3-4 foot viewing distance. We spent quite a bit of time exploring games, videos and static images to see how this unique monitor performed under real world conditions.
With font scaling set to 100%, text was perfectly readable though not as sharply defined as a smaller monitor would be. We had no trouble reading news articles or working in productivity apps. But text was a tad softer than we’re accustomed to. Small icons looked well-defined if a little less crisp than normal.
We had no complaints about color or contrast though. Both are first-rate. Black levels looked very deep, making the picture pop. There’s plenty of brightness available too if you need to turn up the image in a brightly lit room. Color saturation made watching YouTube videos a pleasure. The extra contrast had a positive effect making color vibrant but not harsh.
When gaming, the AOC C32G2ZE wasn’t as sharp during action games as a higher-res screen but delivered great contrast and color in all situations, and that made details stand out. In Doom Eternal the game’s hellish scenery was fiery and red with good texturing. Mowing down enemies was satisfying too as their bits flew all over the screen.
Call of Duty: WWII was much the same with a good sense of realism. Characters’faces were clear and naturally hued. Outdoor scenes were rendered with excellent contrast. Highlights like metallic reflections and beads of sweat stood out strongly. Color was also quite vivid in this game. With lots of earth tones and subtle shades of green making up the image, we felt a good suspension of disbelief.
Video processing worked without issue. At 1080p, we had no problem maxing frame rates at 240 frames per second (fps). There was rarely a change in refresh, according to the AOC C32G2ZE’s on-screen frame counter. Visually, we never saw a frame tear or any hesitation. Input lag couldn’t be perceived.
The only indicator of the monitor’s low pixel density was a slight softness during fast moving action. This wasn’t due to LCD motion blur or any problem with the monitor’s overdrive. Rather, it was the effect of the visible pixel structure. This is something of a subjective observation. It will be perceived differently by different players depending on how close they sit to the screen and how sharp their vision is. It was never a distraction for us though.
Despite its flaw, the AOC C32G2ZE’s large size and, more specifically, extra height really helped draw us into the gaming environment.