
Star Wars: Republic Commando และเกม Star Wars Battlefront ดั้งเดิมต้องต่อสู้กับความยากลำบากในการวางโคลนไว้ด้านหน้าและศูนย์กลางของการเล่าเรื่องดังที่เปิดเผยใน Retro Gamer ฉบับที่ 222
เมื่อพูดถึง Star Wars Battlefront ปี 2005 และการต่อสู้แบบแหลม นักพัฒนา Pandemic ต้องพิจารณาว่ารู้สึกอย่างไรที่ได้เล่นเป็นทหารโคลนบางส่วน นักออกแบบ Peter Dellekamp Siefert อธิบายว่าในขณะที่ชั้นเรียนอย่าง Pilot หรือ Engineer ได้รับการยอมรับอย่างดีจากภาพยนตร์”เมื่อเราไปถึงชั้นเรียนพิเศษและเจ้าหน้าที่ มีช่องว่างในภาคก่อนเนื่องจากไม่มีข้อมูลมากนัก ไม่ได้รับประโยชน์จาก Canon ดั้งเดิม 20 ปี”
โรคระบาดถูกบังคับให้ทำการทดลอง แต่ความพยายามบางอย่างก็ไม่ได้รับผลในเชิงบวก Siefert กล่าวว่าหน่วย Clone Commander ซึ่งออกสู่สนามรบด้วยปืนลูกซองที่ยิงกระสุนแบบเดิมๆ แทนที่จะยิงด้วยเลเซอร์ เป็นเรื่องที่ “ขัดแย้งกัน เพราะ […] ในเวลานั้นคนส่วนใหญ่คิดว่าอาวุธโพรเจกไทล์ไม่มีอยู่ใน Star Wars ที่นั่น เป็นไปๆ มาๆ มากมายเพราะเรากำลังสำรวจแง่มุมต่างๆ มากมายของจักรวาล Star Wars ที่ซึ่งคำถามที่ลึกกว่านั้นยังไม่เคยได้รับการพิจารณาจริงๆ”
ในขณะที่เกม Battlefront เกมแรกต้องคำนึงถึงความเป็นจริงของสิ่งที่ทหารแต่ละคน สามารถทำได้ ทั้งภาคต่อของปี 2006 และ Star Wars: Republic Commando ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 เช่นกัน ต้องเผชิญกับความยากลำบากในการสร้างร่างโคลนแต่ละตัวเป็นตัวละครตามสิทธิของตนเอง Battlefront II ประสบความสำเร็จโดยเน้นไปที่กองทหาร 501st Legion ระดับหัวกะทิ โดยเสนอ”สายใยที่เชื่อมโยงทหารโคลนของภาคก่อนกับสตอร์มทรูปเปอร์ของซีรีส์ OG”
เมื่อพูดถึงหน่วยคอมมานโดของสาธารณรัฐ การกระทำนั้นซูมเข้าไปใกล้ยิ่งขึ้นโดยเน้นไปที่โคลนสี่ตัว Scorch, Fixer, Sev และบอสตัวละครของผู้เล่น ผู้เขียนร่วม Ryan Kauffman บอก Retro Gamer ว่า”ในตอนแรก มีการต่อต้านจากภายในต่อแนวคิดที่ว่าร่างโคลนจะมีความแตกต่าง แต่จากนั้น เราก็เริ่มค้นคว้าเกี่ยวกับทหารจริงๆ และเราก็พบแรงบันดาลใจบางอย่างในวิธีที่ทหารสหรัฐฯ ชุดอุปกรณ์และยานพาหนะของพวกเขา พวกเขาต้องการแสดงความเป็นตัวของตัวเอง คุณสามารถจินตนาการว่าโคลนรู้สึกแบบเดียวกัน ตัวอย่างนั้นเริ่มดังก้อง และผู้คนต่างยอมรับความแตกต่างระหว่างโคลนนิ่ง
ตัวอย่างที่กำหนดโดยหน่วยคอมมานโดของสาธารณรัฐจะ ยังคงดังก้องไปทั่วจักรวาล Star Wars ที่กว้างขึ้น ในขณะที่ Revenge of the Sith บอกใบ้ถึงโคลนด้วยตัวตนของพวกเขาเอง แนวคิดนี้ ได้ก่อตั้งขึ้นเพิ่มเติมในซีรีส์แอนิเมชั่น Clone Wars ในปี 2008 และเป็นศูนย์กลางของ The Bad Batch ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้
ฉบับล่าสุดของ Retro Gamer นำเสนอประวัติศาสตร์ของเกม Star Wars สุดคลาสสิกมากว่า 10 ปี ตั้งแต่เกมคลาสสิกยุค 90 เช่น Dark Forces ไปจนถึงความวุ่นวายของ Sith ใน The Force Unleashed ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น ยุคของ Star Wars คือเกมโปรดของคุณ มองหา Retro Gamer ฉบับที่ 223 ในร้านค้าได้แล้วตอนนี้ หรือตรวจสอบฉบับก่อนหน้าที่ นิตยสารโดยตรง>ก>.
จากร่างโคลนที่น่าเกรงขามไปจนถึงฮีโร่จอมโกงของเจไดและซิธ นี่คือรายชื่อ เกม Star Wars ที่ดีที่สุด