International Game Developers Association (IGDA) ประกาศผู้ชนะรางวัล Global Game Industry Awards ครั้งแรก โดย Hades ผลงานชิ้นเอกโร๊คไลค์ของ Supergiant ครองฉากนี้ด้วยรางวัล 9 รางวัลในแอนิเมชั่น 2D, การออกแบบตัวละคร 2D, UI อาร์ต, การแสดงด้วยเสียง, การออกแบบระบบ, การออกแบบ UI/UX, บทสนทนา, การออกแบบการเล่าเรื่อง และหมวดหมู่การนำเสนอ เพื่อเป็นการเตือนความจำ Hades เพิ่งเปิดตัวบนคอนโซล PlayStation และ Xbox และยังมีให้ใน Game Pass
ผู้ชนะอีกหลายราย ได้แก่ Ghost of Tsushima (4), The Last of Us Part II (3), Half-Life: Alyx (3), Assassin’s Creed Valhalla (2), Fall Guys: Ultimate Knockout (2), Microsoft Flight Simulator (2), DOOM Eternal (2)
Xbox Game Pass เพิ่ม Hades , Skate, Codemasters Games และอีกมากมายในช่วงต้นเดือนสิงหาคม
ศิลปะ
แอนิเมชั่น 2 มิติ – Hades ของ Supergiant Games การออกแบบตัวละคร 2 มิติ – Hades ของ Supergiant Games ศิลปะสิ่งแวดล้อม 2 มิติ – Ori ของ Moon Studios และความตั้งใจของ Wisps แอนิเมชั่น 3 มิติ – Naughty Dog’s The Last of Us Part II ศิลปะตัวละคร 3 มิติ – CD Projekt RED’s Cyberpunk 2077 ศิลปะสิ่งแวดล้อม 3 มิติ – Ghost of Tsushima ของ Sucker Punch การถ่ายภาพยนตร์ – Naughty Dog’s The Last of Us Part II ศิลปะ UI – Hades. ของ Supergiant Games เอฟเฟ็กต์ภาพ – Noita ของ Nolla Games
เสียง
องค์ประกอบเพลง – เสียง DOOM Eternal ของซอฟต์แวร์ iD การออกแบบ – Ghost of Tsushima ของ Sucker Punch การแสดงด้วยเสียง – Hades ของ Supergiant Games
การออกแบบ
นวัตกรรมการช่วยการเข้าถึง – Assassin’s Creed Valhalla ของ Ubisoft Montreal การออกแบบการเล่นเกม – Mediatonic’s Fall Guys: Ultimate Knockout การออกแบบระดับ – Half-Life: Alyx ของ Valve Corporation การออกแบบเกมที่จริงจัง – แบบแห้ง การออกแบบระบบของกระบองเพชร Polybridge 2 – Hades UI/UX ของ Supergiant Games – Hades ของ Supergiant Games
วิศวกรรมและเทคโนโลยี
ความสำเร็จในเทคโนโลยีใหม่ – Half-Life: Alyx ของ Valve Corporation ปัญญาประดิษฐ์ – Assassin’s Creed Valhalla ของ Ubisoft Montreal เทคโนโลยีเสียง – Sucker Punch’s Ghost of Tsushi ma เทคโนโลยีเครื่องยนต์ – Unreal Engine 4 ของ Epic Games เทคโนโลยีการเล่นเกม – Half-Life: Alyx ของ Valve Corporation เทคโนโลยีกราฟิค – โนอิตะของ Nolla Games เทคโนโลยีเครือข่าย – Microsoft Flight Simulator ของ Asobo Studios เทคโนโลยีระบบ – Watch Dogs: Legion ของ Ubisoft Toronto
สนับสนุน
การจัดการชุมชน – Innersloth’s Among Us การสนับสนุนลูกค้า – Mediatonic’s Fall Guys: Ultimate Knockout การตลาด – Xbox Game Pass ของ Microsoft การผลิต/การจัดการ – Insomniac การประกันคุณภาพ – DOOM Eternal ของซอฟต์แวร์ iD การวิจัยและการวิเคราะห์ – Microsoft Flight Simulator ของ Asobo Studios
การเขียนและการบรรยาย
บทสนทนา – Hades การออกแบบการเล่าเรื่องของ Supergiant Games – Hades Story ของ Supergiant Games – Naughty Dog’s T he Last of Us Part II การสร้างโลก – Ghost of Tsushima ของ Sucker Punch
เบ็ดเตล็ด
การเป็นตัวแทน – Hades ของ Supergiant Games Indie ที่กำลังจะมีขึ้น – Kinetic Games ความหลากหลายและความครอบคลุม – Microsoft