IT Info
มีความรุนแรงที่ทำลายกระดูกใน The Callisto Protocol ซึ่งฉันไม่ได้คาดหวัง
มีความรุนแรงที่ทำลายกระดูกอย่างที่สุดต่อการต่อสู้ระยะประชิดของ The Callisto Protocol ซึ่งฉันไม่ได้คาดหวัง แรงกระแทกที่หนักหน่วงและกระโจนออกจากหน้าจอเมื่อคุณแฮ็คมอนสเตอร์หน้าละลายที่พยายามจะลืมตา มันเป็นมากกว่าการนองเลือดที่มากเกินปกติ โดยรู้สึกเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในประเภทที่การโจมตีระยะประชิดมักจะเป็นทางเลือกสุดท้ายหลังจากที่ปืนของคุณ’คลิก’ที่ว่างเปล่าจนแทบหยุดหายใจ ต่อสู้ที่นี่ โดยใช้มีด/กระบองช็อตรวมกัน ทำให้รู้สึกมีพลังและมีประสิทธิภาพ และในทางกลับกัน ทำให้คุณรู้สึกหมดหนทางน้อยลง คุณยังมีโอกาสตายอย่างสยดสยองได้ทุกเมื่อ แต่มนุษย์ คุณสามารถทุบสิ่งของต่างๆ ระหว่างทางได้ ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด บอกตามตรง การเล่นเป็นตัวละครที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีโอกาสเอาตัวรอดนั้นถือเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ แก่นของการต่อสู้ระยะประชิดหมุนรอบความสามารถในการหลบการโจมตีที่เข้ามาด้วยการแตะอย่างรวดเร็วซ้ายและขวาในขณะที่คุณต่อสู้ โจมตีมากพอและคุณสามารถเดินโซเซคู่ต่อสู้ได้ เปิดหน้าต่าง’การยิงด้วยทักษะ’สั้นๆ ซึ่งคุณสามารถดึงปืนของคุณออกมาเพื่อทำการยิงความเสียหายสูงแบบโต้ตอบได้อย่างรวดเร็ว หากคุณสามารถดึงมันออกมาทั้งหมด และรักษามันไว้ภายใต้ความกดดัน มันตอกย้ำการเต้นต่อสู้ที่ทำให้คุณรู้สึกเป็นฮีโร่มากกว่าเหยื่อ มันเป็นเรื่อง’ถ้า’ที่ยิ่งใหญ่ เนื่องจากคุณสามารถจัดการกับคู่ต่อสู้ได้ครั้งละหนึ่งคนโดยตรงเท่านั้น และคุณอยู่บนขอบของมีดตลอดเวลาในแง่ของการลงจอด ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยสามารถเห็นคุณเดินกะเผลกไปด้วยสุขภาพเพียงเล็กน้อย สมมติว่าคุณทำสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ในแง่ความสยองขวัญในการเอาชีวิตรอด มันทำให้ส่วน’เอาชีวิตรอด’อยู่ในมือคุณมากขึ้น นี่เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Dead Space ที่นำโดยผู้สร้างดั้งเดิม Glen Schofield ผู้ซึ่งบอกฉันว่าการต่อสู้ระยะประชิดอันโหดร้ายนี้เป็นคำตอบโดยตรงต่อระบบของเกมนั้น”เราให้คนให้คะแนน [Dead Space ดั้งเดิมในตอนนั้น] แล้วให้คะแนนระยะประชิด”เขากล่าว”เกมนี้เป็น 90 และระยะประชิดเป็นสอง และฉันก็คิดอย่างนั้นเสมอและต้องการดีขึ้น” (เครดิตรูปภาพ: Read more…