Oras na ng paghuhukom
Totoo, Ang Pag-akyat sa isang medyo mapurol at hindi nakakainteres na tala. Dumadaan ka sa malalalim na bowls ng arcology na itinakda ang laro, nakikipaglaban sa walang kabuluhang mga mutant, at ginagawa ang katumbas ng mga flip switch upang muling simulan ang isang”sentient intelligence”na sistema. Ang lahat ng ito ay humantong sa isang away sa isang higanteng libang na maaari mong talunin sa pamamagitan ng simpleng pagtakbo sa isang malaking bilog at pagbaril dito. , at dalawang beses ngayon sa Xbox Series X pagkatapos ng hindi sinasadyang pag-nuking ng sarili kong save file. Pagsamahin iyon sa isang medyo kakulangan sa sistema ng paglikha ng character, sa palagay ko nagbibigay ito ng hindi magandang impression.
Gayunpaman, sa tuwing kumuha ako ng elevator mula sa gulo na iyon at papasok sa Cluster 13-at binati ako ng pagdinig sa hindi kapani-paniwalang soundtrack na kasama nito-Alam kong magsisimula na ang tunay na kasiyahan.
Developer: Neon Giant
Inilabas: Hulyo 29, 2021
MSRP: $ 29.99 (Magagamit din sa Xbox Game Pass)
Gayunpaman, kung gaano kahusay ang soundtrack, ang disenyo ng tunog sa buong Ascent ay mahusay lamang sa paligid. Ang mga sound effects sa mga baril ay isang pambihirang highlight. Sa tuwing magpapasabog ako ng mga feral o random na mercs gamit ang Dread (isang mahusay na pangalan ng baril), ito ay napakagulat at mabibigat na base sa pamamagitan ng aking mga headphone at hindi na ito tumanda para sa akin. Kahit na ang mas maliit na mga detalye tulad ng mga ingay sa paligid, mga wikang alien ng NPC, mga sasakyang lumilipad, at mga robot na nasa itaas ay nagdaragdag ng ganap sa kapaligiran ng laro. Sa katunayan, ang mas maliliit na mga detalye ay isang bagay na Ang Pag-akyat na ganap na kuko.
Ang Pag-akyat ay walang alinlangan na ang pinakamagandang karanasan sa panonood ng isometric na nakita ko hanggang ngayon sa isang video game. Mula sa menor de edad na mga estetika tulad ng ilang mga uri ng nakasuot na straight-up na pinapalitan ang iyong mga limbs ng mga buong-blown na robotic na bahagi sa kahit na mga bagay tulad ng mabilis na sistema ng paglalakbay at pagkuha ng isang maikling visual ng iyong character na nakasakay sa isang lumilipad na taxi na may isang robot na driver ay napunta sa pagbebenta sa akin sa uniberso at setting na ito./iframe>
Ang kabuluhan ng pag-setup ay ang The Ascent Corporation (ang mega-corporation na tila pinapatakbo ang buong palabas at arcology sa planeta ng Veles) na misteryosong na-default at nagsara ng tindahan. Bilang isang resulta, ang mga bagay ay nahuhulog sa kaguluhan. Halos lahat ng tao mula sa mababang mga gangster hanggang sa iba pang mga mega-corporasyon ay naghahanap ngayon upang samantalahin ang sitwasyon.
para sa iyong sarili sa daan. Ikaw ay isang pawn sa mahusay na pamamaraan ng mga bagay, kapwa sa salaysay at kung ano ang gagawin mo halos buong laro. Kahit na ang mga pagpipilian sa diyalogo ay sobrang limitado tulad ng bawat bahagi ng diyalogo na napili mo sa pagitan ay maaaring buod bilang isang salitang mga pagtatanong sa iba’t ibang mga paksa.
Ang mekaniko ng Pag-akyat ng RPG lamang umiikot sa pag-unlad ng character: leveling, mga puntos ng kasanayan, gamit, armas, pagpapalaki, at iba pa. Sa kabutihang palad, ang pagbaril ng kambal-stick ay sapat lamang upang ako ay magpatuloy hanggang sa gumulong ang mga kredito. Sinasabi ko iyon sapagkat kasing ganda ng pakiramdam ng pangkalahatang mga kontrol, at sa kabila ng ilang cool na lalim sa mekaniko ng pato at takip, naramdaman kong hindi ako natapos na makatagpo ng iba’t ibang anyo ng jank sa parehong karanasan ko sa solong-manlalaro at co-op.
Ang co-op mismo ay isang ganap na pagsabog. Kahit na ang solong-manlalaro, gusto kong magtalo, ay nagkakahalaga ng isang hiwalay na playthrough kung nasisiyahan ka sa maraming pagbubuo, pag-uusap, at pag-alam sa mundo na matatagpuan sa loob ng The Ascent. Gayunpaman, ang bilang ng mga teknikal na isyu na nakasalamuha ko ay talagang hinila ako palabas ng laro minsan-minsan literal. Mula sa pag-crash, hanggang sa talagang kakaibang mga sandali tulad ng maraming mga pagkakataon ng parehong paglaban ng boss na lumilitaw (ginagawa itong isang imposibleng labanan upang manalo), kahit na ang mga hindi kilalang sandali sa co-op tulad ng ilang mga kaaway ay hindi rin tumutugon sa amin na napinsala sila.
Ang aking pinakamalaking isyu sa The Ascent, bagaman, ay ang talagang kakila-kilabot na sistema ng pag-navigate at gabay. Sa anumang sandali sa panahon ng isang misyon, maaari mong pindutin ang d-pad (o O sa keyboard) upang gumawa ng isang pulang linya na pop up at pumunta sa direksyon na kailangan mong puntahan. Ang problema ay ang linyang ito ay may posibilidad na bigyan ka lamang ng pinakamabilis na beeline at hindi man ito isasaalang-alang kung ikaw ay sapat na malakas upang mabuhay ka sa anumang lugar na sinusubukan mong dalhin. humantong sa akin sa maraming nakakabigo pagkamatay habang ako ay gumala sa mga mataas na antas na lugar na may bahagya anumang oras upang tumugon bago pinatay kaagad. Ang mga anggulo ng isometric camera ay tiyak na hindi makakatulong dito. Sa karamihan ng mga kaso, hindi ko namalayan na nasa isang mataas na antas na lugar ako hanggang sa huli na ang lahat. Sa isang pagkakataon, napansin ko rin ang ilang mga mataas na antas na mga kaaway sa kabilang panig ng isang bakod na hindi ko pa maa-access, ngunit bago pa man umalis, napansin nila ako at binaril ako mismo sa pamamagitan ng bakod. Kaya, bilang isang resulta, patuloy kong inilalabas ang mapa ng in-game upang matiyak na nasa tama ako (at pinakaligtas) na landas o nawawala na lamang ng diretso.
Mayroon ding maraming mga misyon sa gilid na alinman sa loob o ibaba ng iyong saklaw ng antas na dadalhin ka ng deretso sa mga mataas na antas na lugar na ito. Iniwan lamang ako ng pagtatanong kung bakit ang inirekumendang antas ay napakababa sa ilan sa mga misyon na ito. Sa buong buong laro, parang ako ay patuloy na kumukuha ng mga misyon sa gilid mula sa mga NPC, na babalik lamang at gawin ang mga ito ng maraming oras (kung hindi literal na mga araw) sa paglaon. ibigin ang mundo Neon Giant ay gumawa dito at nais na makita ang higit pa rito. Mayroong maraming potensyal sa setting na ito para sa tuwid na mas magagandang kwentong sasabihin, at sa palagay ko Ang Ascent mismo ay pinipigilan mula sa kadakilaan mula sa maraming mga jank, teknikal na isyu, at kakaibang mga desisyon sa disenyo. Ang lahat ng sinabi, sa palagay ko kapag nakuha ko ang aking mga kamay sa isang Steam Deck, ganap kong gagamot iyon bilang isang dahilan upang bumalik para sa higit pa. Inaasahan kong, sa panahong iyon, magkakaroon sila ng maraming mga teknikal na isyu na tinutugunan.
Panahon na ng paghuhukom Aminin, Ang Pag-akyat ay nagsisimula sa isang medyo mapurol at hindi nakakainteres na tala. Dumadaan ka sa malalalim na bowls ng…