GAME INFO

King Arthur: Knight’s Tale

Abril 26, 2022

Platform PC; PlayStation 5, Xbox Series S|X na darating mamaya

Publisher Neocore Games

Developer Neocore Games

Narito ang isang nakakatuwang katotohanan. Wala akong masyadong alam tungkol sa mga kwentong Arthurian hanggang sa ang interes ko ay napukaw ng Sonic at ng Black Knight. Alam ko, ito ay isang piping paraan upang malaman ang tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni King Arthur. Ibinalita ko ito dahil ang mismong interes na ito ay bumalik sa sandaling mabasa ko ang tungkol kay King Arthur: Knight’s Tale.

Masyado nang mataas ang aking mga inaasahan nang malapit na ang laro sa petsa ng paglabas. Ngunit pagkatapos ay nagsimula akong makakita ng ilang bagay na nakapagparamdam sa akin ng halo-halong bago tumalon. Para sa isa, ito ay isang proyektong sinusuportahan ng Kickstarter. Bagama’t hindi lahat ng larong tulad nito ay masama sa sarili nitong, malamang na ang mga ito ay mga katamtamang karanasan maliban sa ilang mga eksepsiyon tulad ng Shovel Knight at Bloodstained, siyempre.

King Arthur: Knight’s Tale Delayed to April 26, Reveals NeocoreGames

Pangalawa, ang laro ay magdadala ng mala-roguelike na elemento, at naramdaman ko kaagad ang takot na iyon. Bagama’t hindi ko iniisip na ganoon kalala ang mga roguelike, naglaro ako kaya marami sa kanila na ang formula ay naging masyadong paulit-ulit para sa akin at halos parang gusto lang ng mga developer na bigyang-katwiran ang pagdadala ng mga random na nabuong kapaligiran.

Kaya, naghintay ako nang may nasasabik (ngunit maingat) na pag-asa para sa pagpapalabas ng King Arthur: Knight’s Tale at Neocore ay nagbigay sa akin ng pagkakataon na laruin mo. Magiging tulad ba ng Chernobylite ang larong ito, kung saan ako ay nagulat at nasira ang aking mga inaasahan, o ang aking mga takot ay mabibigyang katwiran? Alamin natin.

Sisimulan ko sa pagsasabing matagal nang darating ang ganitong uri ng laro. Ang kuwento ni King Arthur at ng Knights of the Round Table ay isa sa mga pinakakawili-wiling basahin kapag sinimulan mong pag-aralan ang mga intricacies nito. Ang makakita ng kahaliling kasaysayan kung saan si Sir Mordred ay naatasang patayin si Haring Arthur at makipaglaban sa tabi ng mga Knight at maging ang mismong mga taong nahulog sa pamamagitan ng kanyang espada ay nakakabighani.

Dapat siguro nabuksan ko iyon. Ang laro ay karaniwang isang muling pagsasalaysay ng pagtatapos ng Arthurian tale. Or at least yung part kung saan namatay si Arthur. Sa larong ito, maaari kang maglaro bilang ang kanyang dating kaaway na si Sir Mordred at pumunta sa isang pakikipagsapalaran upang malaman kung ano ang eksaktong nangyari sa kanya at sa Lady of the Lake habang ang mundo ay nasadlak sa isang digmaan kasama ang maraming kamangha-manghang mga nilalang.

King Arthur: Knight’s Tale Full Release Coming on February 15, 2022

You see, after King Arthur and Sir Mordred struck each other, ang dating mabait na Hari ay lumipat sa lupain ng Avalon. Ang lugar na ito kung saan inilalatag ang mga nahulog na kabalyero ay nakakita ng isang hindi karaniwan na kaganapan na nangyayari. Si Arthur ay naging isang demonyo at despot na kabalyero, na nagdala ng katiwalian sa Britannia at ang pagbabalik ng kadiliman at paganismo sa mundo.

Ang mga pangyayaring ito ang nagbunsod sa Lady of the Lake na ibalik ang kabalyero na minsang nagpabagsak kay Haring Arthur upang wakasan. itong bagong kaharian ng kadiliman. Kaya’t si Sir Mordred ay ibinalik mula sa mga patay, inatasang kunin ang kanyang espada at labanan muli ang kanyang nakatakdang karibal, tanging sa pagkakataong ito, ito ay upang iligtas ang mundo mula sa kanya.

Ang King Arthur: Knight’s Tale ay isang diskarte na RPG na may mala-roguelike na elemento na maaari mong iakma sa iyong playstyle o i-off lang. Binibigyang-daan ka ng laro na kontrolin ang isang party na may 4 na character (5 kung bibilangin mo ang mga guest character na makakasama mo sa panahon ng mga misyon) para kumuha ng ilang mga taktikal na sitwasyon na may kasamang madiskarteng paggamit ng mga aksyon at timing.

Kailan tumawid ka sa mapa sa larong ito, maaari ka ring malinlang sa pag-iisip na naglalaro ka ng larong Diablo. Bakit? Dahil ang traversal ng laro ay halos katulad ng dungeon crawler na iyon. Siyempre, kapag sumabak ka na sa labanan, ang laro ay lilipat sa isang grid-based na diskarte sa pamasahe kung saan kailangan mong pabagsakin ang ilang mga kaaway.

Tulad ng inaasahan sa mga larong tulad nito, limitado ka sa kung gaano karaming mga aksyon maaari kang gumanap o kung gaano kalayo ang maaari mong ilipat sa pamamagitan ng Action Points (AP). Ito ay hindi lamang isang bagay ng paglipat ng malapit sa kaaway, ito ay isang bagay din ng pag-aaral kung paano mag-ipon ng AP upang magawa ang kahit ano sa sandaling mapalapit ka sa nasabing kaaway na hindi nakatayo sa paligid na parang dope.

Ang ilang partikular na sitwasyon ng labanan ay nagbibigay-daan sa iyong maghanda para sa laban sa pamamagitan ng pagpayag sa iyong ayusin ang mga unit bago ang laban. Gayunpaman, ang paraan ng pagpasok mo sa labanan ay natitira sa Formation na kasalukuyang kinaroroonan ng iyong partido sa karamihan ng mga okasyon. Dahil dito, palaging pinakamainam na siguraduhin na ang mga tamang miyembro ng partido ay matatagpuan sa harap o sa likod dahil ang laro ay hindi hahantong sa mga suntok nito pagdating sa kung gaano kabangis ang mga kalaban.

Sure. , kapag nasanay ka na, medyo madali nang ibagsak ang partido ng kalaban nang walang gasgas. Ngunit kung hindi mo binibigyang pansin ang iyong paligid o hindi mo isasaalang-alang ang ilang iba pang mga kaaway, maaaring ito ang pagkakaiba sa pagitan ng paglabas sa labanan nang hindi nasaktan o pagkawala ng iyong minamahal na mga miyembro ng partido.

Pagdaragdag dito ay ang pagpoposisyon na mayroon ka. Oo, hindi lang ito tungkol sa pagtiyak na hindi ka lang nakatayo doon at direktang kumukuha ng mga arrow sa iyong mukha kundi pati na rin sa pagtiyak na hindi nakatalikod ang iyong likuran sa mga masasamang tao. Ang pagiging flanked ay isa sa mga pinakamasamang bagay na maaaring mangyari sa iyo dahil ang mga backstabs at blindspot hit ay maaaring magdulot sa iyo ng higit pang pinsala.

Ang paraan ng RPG na ito ay gumagana kasama ang sistema ng kalusugan nito ay mayroon kang tatlong magkahiwalay na gauge na nakakaimpluwensya gaano kalaki ang pinsalang natatanggap mo. Ang Armor ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-tank ng mga hit nang hindi dumaranas ng labis na pinsala sa HP, at ang HP ay mahalagang isang pangalawang buhay na bar na nagpoprotekta sa iyong Vitality. Ang Armor at HP ay mababawi na mapagkukunan. Gayunpaman, ang Vitality ay kung saan naninirahan ang mga kritikal na sandali ng labanan ng laro.

Kung mawawalan ka ng Armor at HP, hahayaan nitong bukas ang iyong Vitality. Magsisimula kang magdasal na huwag tamaan ng mga kaaway ang miyembro ng iyong partido kapag nangyari iyon. Iyon ay dahil, hindi tulad ng nabanggit na dalawa, ang Vitality ay hindi muling nabubuo. Sa katunayan, kahit na matapos ang mga misyon ay muling bubuo ang Vitality. Kung nasira ka kapag ang iyong Vitality gauge na lang ang natitira, mayroon ka ring posibilidad na makaranas ng pinsala, na isang permanenteng debuff na maaari lamang linisin sa ilalim ng mga partikular na kondisyon.

Dito nagiging isang laro ang King Arthur: Knight’s Tale na ginagawa mong seryosohin ang bawat pagtatagpo. Makakaharap mo ang napakaraming mga kaaway na hindi magdadalawang isip na ibagsak ka at ang iyong partido. Sasamantalahin nila ang anumang kalamangan hanggang sa punto kung saan kahit ang paglapit sa kanila ay maaari kang matamaan ng Opportunity Attack.

Siyempre, hindi iyon nangangahulugan na ang larong ito ay masyadong mahirap. Gaya ng sinabi ko kanina, it’s just a matter of getting the hang of it. Bagama’t makapangyarihan ang mga kalaban, maaari mo ring i-stack ang deck sa iyong pabor sa mga unit na iyong ni-recruit. Ang ilan sa mga ranged fighters sa larong ito ay talagang sira sa mga debuff na maaari nilang ibigay, tulad ng Poison, Freeze, o kahit na nagniningas na sahig.

Habang naglalaro ng King Arthur: Knight’s Tale, napansin ko na ang larong ito ay mahilig sa ranged. mga manlalaban kaysa sa iyong mga pasabog at rogue. Bagama’t maraming unit ang talagang makakapagdadala ng kulog pagdating sa malapitang labanan, nagtatagal sila para makarating doon habang ginagawa pa rin ng mga ranged fighters ang halos lahat ng trabaho. Sa palagay ko ay nakita rin ito ng mga developer, dahil ang ilan sa mga kakayahan na naa-access ng mga bayani ng CQ sa mga susunod na antas ng kasanayan ay nasa saklaw.

Si Sir Mordred ay ironically ang paborito kong karakter na gagampanan dahil, bilang isang mahusay na bilog. manlalaban, maaari siyang magpatuloy sa opensiba bago pa man makalipat ang mga nasasakupan na manlalaban. Gayunpaman, maaari mo ring gawing medyo nababanat ang mga miyembro ng iyong partido gamit ang mga accessory at armor na ibibigay mo sa kanila. Ang larong ito ay maganda pagdating sa mga rewarding explorer na nakikipagsapalaran sa malawak na hindi alam at gumagawa ng mga sidequest.

Dapat ko ring banggitin ang sistema ng Moralidad ng laro. Habang si Sir Mordred ay may nakatakdang misyon: Patayin si King Arthur. Ang paraan ng kanyang pagharap dito ay ganap na nakasalalay sa mga pagpipilian ng manlalaro. Ikaw ba ay magiging isang matuwid na kabalyero na nababahala sa kapakanan ng Camelot at sa kabuuan ng Britannia? O ikaw ba ay magiging isang Tyrant na nakikita lang si Arthur bilang isang balakid sa kanilang landas upang masakop ang lupaing ito?

Ang mga pagpipilian na gagawin mo sa buong King Arthur: Knight’s Tale, mula nang tumulong ka sa mga character sa sidequests o magpasya ang kapalaran ng mga taong tumulong o nagdo-double-cross sa iyo, ay mahalaga dahil magbubukas din sila ng mga quest para sa iba pang mga character at kahit na mga kakayahan upang higit pang isulong ang iyong muling pagtatayo ng Camelot at ng Round Table.

Siyempre, dahil ako Ako ang uri ng Matuwid, ang aking mga desisyon ay madalas na ginawa sa pagtatangkang tumulong sa pagpapanumbalik ng kaharian sa mas diplomatikong paraan. Ang mga gantimpala na nakuha ko sa pagpili sa landas na ito ay maganda rin, lalo na sa kalagitnaan ng laro kung saan mas mahalaga ang uri ng mga miyembro ng partido na dadalhin mo.

Sabi nga, ang larong ito ay magdadala sa iyo ng isang dalawang upuan. Ang pag-clear sa unang bahagi ng laro ay umabot sa akin ng 10 oras. Totoo, madali para sa akin na mawala sa salaysay dahil napakahusay ng mga karakter sa pagpapanatiling mahilig ako sa kanilang mga kuwento.

Tingnan, tulad ng anumang iba pang RPG, magkakaroon ka ng karaniwang archetypes na kasama nito. Mayroon kang mga salamangkero, tangke, mamamatay-tao, atbp. Ang mga archetype na ito ay ibinahagi sa pagitan ng 30 iba’t ibang karakter, na lahat ay may mahahalagang tungkulin sa loob ng kuwentong Arthurian. Iyon ang pangunahing bahagi, siyempre. Makikita mo ang resulta ng pag-aaway nina Mordred at Arthur, at makikita mo ang pag-unlad ng mga character sa paglipas ng panahon.

Ang bilang ng mga character na maaari mong dalhin sa mga quest ay nakakagulat para lamang sa isang party ng 4. Ngunit higit pa madalas kaysa sa hindi, makikita mo ang iyong sarili na nakikinig sa mga kuwento na kailangan nilang sabihin. Matagal na rin mula nang magkaroon ako ng RPG kung saan ang bawat karakter ay nakatali sa akin at pinilit akong panatilihin ang mga ito (sa kasamaang palad, kailangan kong itapon ang ilan dahil wala silang gaanong ginagawa para sa akin sa labanan at mayroon akong limitadong mga puwang kahit na may isang max upgrade Camelot).

Kung magsawa ka pagkatapos ng halos 60 oras na RPG content na inaalok ng laro, maaari mo ring subukang makipaglaban sa ibang mga kalaban sa pamamagitan ng King Arthur: Knight’s Tale’s mga tampok na multiplayer. Sa kanila, magagawa mong harapin ang iba pang mga strategist sa 4v4 fights sa iba’t ibang gameplay mode. Ang mga senaryo kung saan pinapayagan kang lumaban ay halos pareho, makikita mo ang iyong sarili sa pangunahing kampanya kasama ng ilang mga bago.

Siyempre, kung gusto mong magdagdag ng higit pang hamon , maaari mong palaging subukan ang fabled Roguelike mode ng laro. Ang mode na ito ay mahalagang nagdaragdag ng permadeath sa iyong sarili, ibig sabihin, ang iyong pakikipagsapalaran ay maaaring biglang matapos habang ikaw ay lumalaban. Siyempre, kung napakahalaga ng mga pagpipilian noong naglaro ako sa Normal mode, maiisip mo kung gaano kakomplikado ang mga bagay kapag naka-on ang roguelike mode ng laro.

Kung hindi sapat ang paglalarawan ko sa bagay, saka dapat lang ako mapurol. King Arthur: Knight’s Tale ay isa sa mga pinakanatatangi at kahanga-hangang karanasan na mayroon ako para sa kumbinasyon ng mga genre na hindi ko masyadong gusto. Masyadong mabagal para sa akin ang formula ng Strategy RPG, ang tanga upang makakita ng malalaking numero at pagsabog sa mga setting ng ARPG o TRPG. Gayunpaman, nagawa ng larong ito na maakit ako sa malungkot na kapaligiran, hindi kapani-paniwalang musika, at kahanga-hangang paglalarawan ng mga iconic na figure na naroroon sa Arthurian Tale.

Inirerekomenda ko ang larong ito sa sinumang mahilig sa SRPG. Sa kabila ng ilang mga isyu sa graphical at pag-optimize, ang larong ito ay patuloy na ina-update ng Neocore, at sa totoo lang naniniwala ako na ito ay naghahanap ng magandang hinaharap.

Sinusuri sa PC (code na ibinigay ng publisher).

p>

Mga produktong binanggit sa post na ito

ReturnalUSD 69.99

Ang mga link sa itaas ay mga affiliate na link. Bilang isang Amazon Associate, ang Wccftech.com ay maaaring kumita mula sa mga kwalipikadong pagbili.

9

Sa kabila ng ilang mga pagkukulang, ang King Arthur: Knight’s Tale ay isa sa pinakamahusay na diskarte sa RPG na nilaro ko. Bagama’t ang mga aspeto ng SRPG ay medyo mahusay, ang kahaliling pagtangkilik na ito sa Arthurian Tale ay makakapagpapanatili sa iyo na nakatuon sa mga karakter at kwento nito.

Pros

Magagaling na voice-acted cutscenes na may mahusay na characterization ng Tight Strategy RPG na mga elemento na gawin ang bawat desisyon Bilang Balanseng mga opsyon sa kahirapan na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang karanasan sa kanilang antas ng kasanayan

Kahinaan

Ilang mga isyu sa pagganap at graphical Maliit na mga problema sa disenyo ng tunog na may ilang partikular na sound effect na mas malakas kaysa dapat

Categories: IT Info