Kaya’t ang Take-Two ay nagpapatuloy na naman, na nagpapamalas ng malambot na kapangyarihan nito mula sa tore na gawa sa bakal at salamin habang ginagawang kahirapan ang kabuhayan ng mga taong masigasig na nagpapabago ng kanilang mga laro. Ang kumpanya ng video game holding ay naghain ng DMCA takedown notice kay Luke Ross, isang nangungunang figure sa VR modding community, para alisin ang anumang content na nauugnay sa Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, at Mafia 2 mula sa kanyang Patreon channel, R.E.A.L. VR Mods. Ang Take-Two ay nagmamay-ari ng Rockstar Games at 2K Games, na nag-publish ng mga nabanggit na laro.

Bilang naging pattern sa mga kahilingan sa pagtanggal ng Take-Two, hindi nag-alok ang kumpanya ng paliwanag kay Ross, na nakipag-ugnayan sa DualShockers noong Hulyo 7 para sabihin na mayroon siyang “wala pang 24 na oras na natitira upang sumunod sa abiso bago suspindihin ng Patreon ang aking pahina, at hindi ko rin alam kung ano ang pinaniniwalaan ng Take-Two na lumalabag sa kanilang mga karapatan.”

DUALSHOCKERS VIDEO OF THE DAY

Idinagdag niya:”Wala sa aking mga pagbabago ang binuo gamit ang software na pagmamay-ari ng Take-Two Interactive Software Inc. at ang mga pagbabago ay hindi nilayon upang palitan ang kanilang mga laro, at hindi rin sila isang paraan ng pagsasamantala sa pagmamay-ari na IP o mga asset ng Take-Two Interactive Software, Inc.”

Iyan ay isang mahalagang detalye doon mismo – na hindi muling ginagamit ng mga mod ang alinman sa mga asset ng batayang laro, at sa katunayan ay nangangailangan ng batayang laro na trabaho. Hindi gumagamit si Ross ng alinman sa orihinal na IP ng mga laro sa kanyang mga mod. Ang isang posibleng kawit dito ay maaaring nauugnay sa katotohanan na kamakailan lamang ay sinabi ni Ross na kumikita siya ng humigit-kumulang $20,000 sa isang buwan mula sa kanyang Patreon, at maaaring makita na kumikita ng mga laro ng Take-Two, ngunit itinuro niya na binigyan siya ng abiso sa copyright sa halip na isang paunawa sa paglilisensya, na magmumungkahi na wala itong kinalaman sa monetization.

Siyempre, malalaman ng sinumang sumusubaybay sa Take-Two sa nakalipas na limang taon na ang kumpanya ay walang humpay na sumusubok sa mga mod para sa iba pang mga laro nito, kahit na hindi pa rin sila gumagamit ng orihinal. IP. Noong kalagitnaan ng 2021, maraming DMCA ang inilabas laban sa mga mukhang inosenteng mod tulad ng Vice Cry, na pinalitan ang mga texture ng Vice City ng mga mas mataas na resolution, GTA: Underground, na pinagsama ang mga mapa ng GTA 3, Vice City, at San Andreas, at hindi mabilang na iba pang GTA mods. Naganap ang lahat ng mga pagtatanggal na ito sa pagbuo hanggang sa paglabas ng Grand Theft Auto: Definitive Edition Trilogy (at nakita nating lahat kung paano nangyari ang pag-crash ng kotse na iyon ng isang laro).

Ang R.E.A.L. Ang VR mod para sa Red Dead Redemption 2 ay hindi na naa-access.

Sulit na sundin ang ang thread na ito sa GTA Forums, na hanggang kalagitnaan ng 2021 ay nag-chart ng mga patakaran ng Take-Two tungkol sa pagmo-mod ng mga laro nito. Ito ay isang insightful na pagbabasa, na nagpapakita na sa pagitan ng 2017 at 2019 ang kumpanya ay nagiging turnilyo sa mga modder nang higit pa at higit pa.

Mukhang kinumbinsi ng Rockstar ang Take-Two noong 2017 na sumulong sa mga malupit na patakaran nito sa mga modder, na humahantong sa isang ‘kasunduan’na nai-post sa website ng Rockstar na nagtatakda ng medyo mahigpit ngunit makatwirang framework para sa modding. Kasama rito ang mga kundisyon tulad ng hindi pag-port ng content mula sa mas lumang mga laro ng GTA papunta sa RAGE engine kung saan tumatakbo ang mga kamakailang laro, at hindi para pakialaman ang mga online mode.

Gayunpaman, noong 2019, tahimik na na-update ang kasunduan upang alisin ang ilan sa ang mga mas modder-friendly na kundisyon, at nagdagdag ng kundisyon na hindi pinapayagan ang mga modder na”gumawa ng mga bagong laro, kwento, misyon, o mapa.”Mahalaga, ang pahayag ay nagtatapos nang ganito:

Ito ay hindi isang lisensya, at hindi ito bumubuo ng pag-endorso, pag-apruba, o awtorisasyon ng anumang third-party na proyekto. Inilalaan ng Take-Two ang karapatang tumutol sa anumang proyekto ng third-party, o baguhin, bawiin at/o bawiin ang pahayag na ito anumang oras sa kanilang sariling paghuhusga.

Kaya sa esensya, Take-Nagagawa ng dalawa kung ano ang gusto nito (at hoo-boy ay ginagawa na nito sa nakalipas na ilang taon!).

Walang laman ang mga opisina ng Take-Two, na nagmumungkahi na ang mga ito ay pinapatakbo ng isang masamang AI sa halip kaysa sa aktwal na mga tao.

Ang bagay ay, kung ang mga mapagkukunan sa magkabilang panig ay magiging pantay (na halos tiyak na hinding-hindi mangyayari sa kaso ng isang modder na lumalaban sa isang multi-bilyong dolyar na korporasyon), kung gayon ang mga modder ay magkakaroon ng matibay na batayan para r panalo. Ang kaso ng Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America (1992) ay nagtakda ng isang precedent. Ang kaso ay nagmula sa likod ng Nintendo na naghain ng kaso sa Galoob para sa produkto nitong Game Genie – mahalagang isang cheat cartridge na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na baguhin ang mga laro para sa SNES sa paraang hindi orihinal na nilayon ng Nintendo, pag-access ng mga nakatagong file, pagputol ng nilalaman, lahat ng uri ng laro-breaking cheats, at iba pa.

Nagsampa ng reklamo si Galoob laban sa Nintendo, at nanalo, kung saan sinabi ni District Judge Fern M Smith na “Having paid Nintendo a fair return, the consumer can experiment with the product and create new variations ng paglalaro, para sa personal na kasiyahan, nang hindi lumilikha ng hinangong gawa.”

‘Pag-eksperimento sa produkto at paglikha ng mga bagong variation ng laro’na parang modding, hindi ba? Lalo na kung ito ay tumutukoy sa isang produkto na napakarami ay isang mod cartridge. Ngunit kahit na umiiral ang pamarisan, ang malaking kawalan ng balanse ng mapagkukunan ay nangangahulugan na ang Take-Two ay halos maaaring i-lob ang mga kahilingan sa DMCA na ito nang walang parusa. Maliit lang ang ibig sabihin ng legal precedent kapag ang kapangyarihan sa pananalapi ay pumutol sa anumang pagnanais o paraan para ipatupad ng mga tao ang pamarisan na iyon.

Ang isang medyo wastong katwiran para sa partikular na DMCA na pagtanggal ng mga mod ni Luke Ross ay iyon, gaya ng nangyari sa GTA Ang Definitive Edition Trilogy, ang Rockstar ay kasalukuyang gumagawa sa mga VR na bersyon ng Red Dead Redemption 2 at GTA V. Iwaksi natin ang katotohanan na ang mga mod ni Ross ay nagpapatunay na hindi mo talaga kailangan ng isang buong bagong’bersyon’ng isang laro para gawin itong VR ; Ang Take-Two ay talagang may karapatan na kumita at gatasan ang kanilang mga laro kung paano nila gusto, at ang isang VR mod na tumutupad sa parehong layunin bilang isang bayad na bersyon ng VR ng laro ay karaniwang pera na hindi napupunta sa mga kamay ng Take-Two (at, hindi direkta, sa Ross’).

Ang kahanga-hangang device na ito, ang Game Genie, ay nagtakda ng precedent na ang modding ay maayos sa mata ng batas.

Kung ganoon nga, maaaring magkaroon ng kaunting outreach sa komunidad mula sa Take-Two. Ginawa itong PR sakuna sa isang PR pagkakataon. Maaaring makipag-ugnayan ang kumpanya sa modder, pasalamatan sila para sa kanilang mahusay na trabaho at para sa pagbibigay pansin sa malaking pangangailangan para sa isang VR mod  – hindi pa banggitin ang papel ng mod sa pagtulong na magbenta ng mga karagdagang kopya ng laro – at magbigay ng ilang buwang paunawa para sa modder na mag-alis ng mod mismo. Maglagay ng libreng kopya ng VR game na pinag-uusapan at isang goodie bag mula sa kumpanya habang ginagawa mo ito.

Ang Take-Two ay hindi nagpakita ng pasasalamat o outreach sa mga modder na apektado ng kanilang mga kahilingan sa pagtanggal. ang mga taon. Ang mga kahilingan ng DMCA ay biglang tumama at mahirap, madalas na nagpapababa sa mga proyekto na nasa kalagitnaan ng paggawa ng mga modder, at sa kaso ni Ross na nagbabanta sa kanyang kita mula sa Patreon. Ang lahat ng ito ay nagsasalita sa pagiging aloof ng isang kumpanya na ilang mga antas na inalis mula sa mga laro mismo, at kahit na natagpuan ang sarili sa mga publisher sa ilalim ng sarili nitong payong kapag ang Rockstar ay’may mga salita’sa Take-Two at inilabas ang (nabago na ngayon) kasunduan. Ang Rockstar Games ay hindi mga anghel, ngunit kahit papaano ay tila naiintindihan nila ang halaga na idinaragdag ng isang malusog na mod community sa isang laro.

Samantala, sinabi sa akin ni Ross na umaasa siyang hindi magiging sanhi ng kahilingan sa pagtanggal ng Take-Two. isang’domino effect’kung saan ang ibang mga publisher ay magsisimulang maglabas ng sarili nilang mga notice. Inaasahan ko na ang ibang mga publisher ay hindi magpapakita ng parehong nakakagulat na pagdiskonekta mula sa komunidad na mayroon ang Take-Two, at hahayaan ang mga manlalaro na tamasahin ang kayamanan ni Ross ng iba pang VR mods, kabilang ang para sa The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn , Elden Ring at Dark Souls.

Categories: IT Info