Isa pang biyahe

Kailangan mo talagang ibigay ito sa Supermassive Games para sa pagtulong na panatilihing buhay ang horror genre. Gumagawa sila ng mga nakakatakot na laro mula noong 2015 nang may antas ng regularidad, at sa pangkalahatan, OK ang mga ito sa pinakamasama, at kilala na mas mataas at higit pa. Natutuwa akong gumagawa pa rin sila ng mga laro, at kabilang dito ang mga spinoff tulad ng Switchback VR.

Screenshot ni Destructoid

The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 [reviewed with PSVR 2])
Developer: Supermassive Games
Publisher: Supermassive Games
Inilabas: Marso 16, 2023
MSRP: $39.99

Kung hindi ka makikialam sa serye ng Dark Pictures at nagtataka kung ano ang nangyayari, nakuha ka namin.

Noong 2015, inilabas ng developer na Supermassive Games ang hit na horror adventure na Until Dawn, na nagho-host ng isang seated first-person VR shooting gallery spinoff makalipas ang isang taon kasama ang Rush of Blood. Ang Switchback VR ay katumbas ng serye ng Dark Pictures: Supermassive’s loosely connected franchise that carry on the spirit of Until Dawn. Nalalapat din ang parehong prinsipyo sa Switchback VR tulad ng ginawa nito noong nakalipas na mga taon sa Rush of Blood: hindi mo kailangang i-play ang tamang serye para talagang ma-enjoy ito (dahil pareho ang arcade-style shooter sa puso), ngunit may mga reference at lokal na ay magdaragdag ng kaunting”dagdag”para sa mga taong tagahanga.

Hindi na kailangang sabihin, ngunit ang mga controller ng PSVR 2 Sense ay isang napakalaking pag-upgrade mula sa dating teknolohiya ng Move na ipinatupad sa Rush of Blood. Tulad ng, mas mahusay ang mga liga. Pakiramdam ko ay ganap kong kontrolado ang Switchback, na may kakayahang independiyenteng manipulahin ang bawat kamay (na kumokontrol sa pistol bilang default, na may puwang para sa paghahanap ng pansamantalang in-level na mga upgrade tulad ng mga SMG), at i-reload sa pamamagitan ng pagpindot sa isang button sa mga controller ng Sense o nanginginig sa bawat device (na maaaring maging kapaki-pakinabang sa isang kurot, o direktang kasunod ng jump scare, na marami sa Switchback). Sapat na eleganteng pakiramdam na sinasamantala ng laro ang bagong teknolohiya nang hindi nagpapasalimuot sa mga bagay para sa kung ano ang tila isang blueprint ng arcade.

Ang maliit na functionality ay ipinapatupad sa ilang iba pang mga paraan, tulad ng pagyuko ng iyong ulo mula sa gilid. sa gilid (o ducking) upang maiwasan ang mga beam at panganib; madalas habang nakikipagkarera ang iyong cart sa track sa pinakamataas na bilis. At nariyan ang teknolohiyang kumikislap ng mata (na ginamit ng ilang laro sa window ng paglulunsad ng PSVR 2) upang lumikha ng mas maraming kaguluhan, dahil ang mga kaaway ay magiging mas walang humpay kung kumurap ka sa ilang mga lugar (hindi ito sa buong laro).

Ang Gunplay ay tumutugon salamat sa mga controller ng Sense, at ang Supermassive ay hindi maramot sa default na laki ng magazine (18), kasama ng mabilis na pag-reload. Sa pangkalahatan, maaari ka lamang mag-diskarga sa mga kaaway gamit ang parehong mga pistola habang naglalakad/tumatakbo/teleport sila hanggang sa iyong sasakyan at tinatangka kang patayin (mayroong tatlong mga setting ng kahirapan sa kabuuan), at mayroong isang kasiya-siyang pag-click kapag nauubusan ng bala, kasama ng ilang magagandang haptic na pisikal na feedback sa mahusay na disenyo ng Sense tech. Napakadaling puntirya at makita ang mga target na binibilang din para sa”mga karagdagang puntos”, dahil malinaw na minarkahan ang mga ito ng kumikinang na selyo. Muli, nagkaroon ng magandang balanse ang Supermassive dito, at hindi masyadong naging napakabigat ng mga bagay.

Pagkatapos kumpletuhin ang maikling tutorial para matutunan ang karamihan sa mga konsepto sa itaas, sasabak ka sa”mga pagsakay”sa pamamagitan ng pagmumultuhan. mga lokasyon, tulad ng pagkawasak ng barko (at ang nakapaligid na lugar) mula sa Man of Medan. Lumilitaw din ang Little Hope, House of Ashes, at The Devil In Me (lahat ng bahagi ng “season 1” ng Dark Pictures). Dahil ito ay isang uri ng”all-star tour”, ang mga kapaligiran ay may higit na pagkakaiba-iba sa kanila kumpara sa Rush of Blood. Sa paglalaro sa kanila sa medyo mabilis na sunud-sunod, naalala ko ang lahat ng mga wacky’90s arcade shooter sa pinakamahusay na paraan, kung saan bumisita ka sa isang daungan sa French Polynesia sa isang sandali, at isang Mesopotamia na libingan sa susunod. Mayroon ding hindi malinaw na thread ng kuwento na pinagtagpi (katulad ng mga serye na gustong gawin) na medyo kawili-wili, ngunit napakalabo rin na mahirap talagang kumonekta dito hanggang sa mapilitan ka sa paglaon sa laro.

Naantala ng kaunti ang switchback mula sa orihinal nitong petsa ng paglulunsad; at mula sa isang visual na pananaw, nakikita ko kung bakit. Mayroon pa ring ilang pop-in sa gitna ng ilang hindi gaanong inspiradong piraso ng bawat track (karamihan ay ang malawak na bukas na mga panlabas na lugar), na nagreresulta sa isang literal na rollercoaster ng matataas at mababang puntos sa buong laro. Ang magandang balita ay, dahil maraming beses na akong nakipag-usap sa buong pagsusuri na ito, ito ay isang arcade game sa espiritu. Kaya ang isang maliit na pitstop ay magiging ganoon lang, isang maikling paghinto, at oras na para lumipat sa susunod na bagay.

Screenshot ng Destructoid

Pagkatapos mong makasakay sa bawat antas mayroong score-attack element na naka-baked in (na may mga leaderboard), isang level-select na opsyon (nagbibigay sa iyo ng pagkakataong tingnan ang mga dagdag na landas sa bawat yugto), at ilang tropeo na posibleng magulo sa isang replay (tulad ng kung ginulo mo ang key mga sandali na mayroon kang pagkakataong iligtas ang ibang tao); pati na rin ang ilang mga lihim na may kinalaman sa mga kredito. Nais kong magkaroon ng kaunti pang replayability dito, lalo na kapag nagsasaalang-alang ka sa pagkakataong umulit pa sa VR-generation-leaping sequel na ito. Ngunit nasiyahan ako sa pagpapasabog ng mga nilalang sa isang world tour rollercoaster ride, at ilang beses akong natakot sa ilang jump scares: kaya ang misyon ay halos nagawa.

Sa $20 na higit sa Rush of Blood ay inilunsad , Ang Switchback VR ay isang mas malaking pildoras na dapat lunukin, ngunit marami itong nakakapagpasaya sa sinumang naghahanap ng AAA VR horror, at gumagamit ng mga teknolohikal na pagpapahusay ng PSVR 2. Inaasahan kong magiging katulad din ng polarizing ang Switchback VR dahil tumutugon ito sa isang napaka partikular na angkop na lugar, ngunit kung nasiyahan ka sa Rush of Blood, malamang na magkakaroon ka rin ng magandang oras dito.

[Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang retail build ng larong ibinigay ng publisher.]

Categories: IT Info