Godot bilang isa sa ang pinakamatagumpay na open-source game engine project ay naghahanda para sa Godot 4.0 Beta 1 milestone nito at bilang bahagi nito ay sisimulan ang feature freeze para sa pangunahing pag-update ng engine na ito.
Pinaplano ng mga developer ng Godot para sa Agosto 3 upang simulan ang pag-freeze ng tampok para sa Godot 4.0. Kasalukuyang inaasahan ng mga developer ang paglabas ng Godot 4.0 Beta 1 na mangyayari sa susunod na lima hanggang anim na linggo, karaniwang sa unang bahagi ng Setyembre.
Tungkol sa kung ano ang inaasahan sa feature na freeze at beta freeze,”Maaari pa ring pahintulutan ang ilang trabaho sa panahon ng beta phase. Maaari pa ring pagsamahin ang mas malalaking feature, kung naaprubahan ang mga ito bago ang paglabas ng beta 1. Ang mas maliliit na pagpapahusay ay maaari ding maaprubahan, dahil mayroon silang makatwirang mataas na suporta. Ang pagkasira ng compatibility sa puntong ito ay dapat na minimal o mas mainam na iwasan pa.”
Higit pang mga detalye sa paparating na Godot 4.0 beta phase sa pamamagitan ng GodotEngine.org .
Ipakikilala ng Godot 4.0 ang pinakaaasam nitong Vulkan renderer at iba’t ibang mga pagpapahusay ng renderer, temporal AA, suporta sa OpenXR, text-to-speech na suporta, maraming pagpapahusay ng editor, mas mahusay na dokumentasyon, at malawak na hanay ng iba pang mga pagpapahusay na isinagawa sa nakalipas na ilang taon. Ang Godot 4.0 kapag inilabas bilang stable ay magiging isang malaking hakbang pasulong para sa pagiging isang nakakahimok na open-source na engine ng laro.