Isang bagong ulat mula sa researcher ng loot box na si Leon Y. Xiao ang nagsasaad na ang mga batas ng loot box ng Belgium na nagbabawal sa pagbebenta ng randomized microtransaction crates sa mga laro ay hindi naipapatupad nang maayos, na ang karamihan sa mga matagumpay na laro sa mga available sa bansang Europeo ay hindi pa rin naipapatupad. pagpapatupad ng mga sistema.
Tulad ng iniulat ng GamesIndustry.biz, ang pag-aaral, na inilathala ni Xiao noong Hulyo 28, ay natagpuan na 82 sa 100 pinakamataas na kita na Belgian iPhone na laro noong Mayo 2022 ay naglalaman ng mga feature ng loot box. Ito ay sa kabila ng rekomendasyon ng Belgian Gaming Commission noong 2018 para sa criminal prosecution sa paggamit ng mga ilegal na loot box.
Ang ulat ni Xiao ay nagsasabi na ang batas ay madaling nalampasan ng maraming iba’t ibang mga hakbang. Bilang halimbawa, ang ulat ay nagsasaad na sa kaso ng Roblox, ang publisher nito ay”hindi tahasang hinihiling na ang mga loot box na binuo ng user ay harangan mula sa pagbili sa Belgium.”
Ang mga batas na ito ay naging dahilan upang alisin ng ilang developer ang mga loot box sa kanilang mga titulo sa Belgium, kabilang ang FIFA series ng EA, Valve’s Dota 2 at CS:GO, at Psyonix’s Rocket League. Kabilang sa mga pinaka-kapansin-pansin sa mga kamakailang naapektuhang laro ay ang Diablo Immortal, kung saan ang Activision Blizzard ay hindi naglalabas ng mobile at PC crossover RPG na laro nito sa alinman sa Belgium o Netherlands pagkatapos ng pag-aalala tungkol sa loot box-like na elder rifts system nito.
Binigyang-diin ng pag-aaral ang”mga negatibong kahihinatnan”ng hindi ipinapatupad na pagbabawal, tulad ng paglikha ng maling pakiramdam ng seguridad. Sinabi ni Xiao na”binigyan ng Belgian Gaming Commission ang mga consumer ng video game (kabilang ang mga bata at magulang ng mga batang manlalaro) ng maling impresyon na ang mga manlalarong Belgian ay ligtas na ngayon mula sa mga loot box,”kapag marami pa silang magagamit para sa pagbili.
Ang ulat ay pinupuna rin ang pag-uulat ng komisyon, na nagsasabing,”hindi nito nasubaybayan kung naging epektibo ang’pagbabawal’nito.”Bilang karagdagan, binanggit nito na nagdulot ito ng pagtaas ng kita sa”mga hindi sumusunod na kumpanya”na ang mga laro ay pinahintulutan”upang palitan ang mga laro na inalis sa pambansang merkado ng mga mas responsableng kumpanya sa lipunan.”
Kamakailan ay iniulat na ang Diablo Immortal microtransactions ay nakalikom ng mahigit $100 milyon sa paggastos ng manlalaro sa mga mobile na bersyon lamang mula noong inilabas ang laro. Ang isang kamakailang ulat ng Norwegian Consumer Council ay nagsasabi na ang mga manlalaro ay”manipulahin”upang gumastos ng pera sa pamamagitan ng mga loot box sa mga laro tulad ng FIFA 22. Samantala, isinasaalang-alang ng gobyerno ng UK ang batas ng loot box na naglalayong protektahan ang mga bata mula sa gayong mga modelo ng monetization.