« press release »
NVIDIA DLSS 3: AI-Powered Performance Multiplier Nagpapalakas ng Frame Rate Ng Hanggang 4X
Nibagong-bago ng NVIDIA DLSS ang mga graphics sa pamamagitan ng paggamit ng AI super resolution at Tensor Cores sa GeForce RTX GPUs para palakasin ang mga frame rate habang naghahatid ng malulutong at mataas na kalidad na mga larawan na kalaban ng native na resolution. Mula nang ilabas ang DLSS, isinama ng 216 na laro at app ang teknolohiya, na nagbibigay ng mas mabilis na mga frame rate at headroom ng pagganap upang maging real-time ang pagsubaybay sa ray ng videogame.
Ngayon, nasasabik kaming ipahayag ang NVIDIA DLSS 3, ang susunod na rebolusyon sa neural graphics. Pinagsasama ang DLSS Super Resolution, ang lahat-ng-bagong DLSS Frame Generation, at NVIDIA Reflex, na tumatakbo sa mga bagong kakayahan ng hardware ng GeForce RTX 40 Series GPUs, pinarami ng DLSS 3 ang performance ng hanggang 4X sa brute-force rendering. Ang DLSS 3 ay mabilis nang pinagtibay ng ecosystem, na may higit sa 35 laro at application na nagsasama ng teknolohiya, na ang una ay inilunsad noong Oktubre.
Ang Ebolusyon ng NVIDIA DLSS
Noong una naming ipinakilala ang NVIDIA DLSS, itinakda namin na muling tukuyin ang real-time na pag-render sa pamamagitan ng super resolution na nakabatay sa AI – nagre-render ng mas kaunting mga pixel at pagkatapos ay gumagamit ng AI upang bumuo ng matalas at mas mataas na resolution na mga larawan. Wala pang dalawang taon, ipinakilala namin sa mundo ang NVIDIA DLSS 2, na higit na nagpahusay sa kalidad ng imahe at pagganap gamit ang isang pangkalahatang neural network na maaaring umangkop sa lahat ng laro at eksena nang walang partikular na pagsasanay. Ang DLSS 2 ay malawak na ngayong pinagtibay sa 216 na laro at app, kasama ang suporta sa Unity at Unreal Engine. Ang DLSS 2 ay patuloy na bumubuti sa pamamagitan ng patuloy na pagsasanay sa AI supercomputer ng NVIDIA, na may 4 na pangunahing update na inilabas hanggang sa kasalukuyan, na nagdala ng higit pang mga pagpapahusay sa kalidad ng larawan.
Ipinapakilala ang NVIDIA DLSS 3 – Isang Rebolusyon sa Neural Graphics
Ang DLSS 3 ay isang rebolusyonaryong tagumpay sa mga graphics na pinapagana ng AI na lubos na nagpapalakas ng pagganap, habang pinapanatili ang mahusay na kalidad ng imahe at pagtugon. Bumuo sa DLSS Super Resolution, idinaragdag ng DLSS 3 ang Optical Multi Frame Generation upang makabuo ng ganap na bagong mga frame, at isinasama ang NVIDIA Reflex low latency na teknolohiya para sa pinakamainam na pagtugon. Ang DLSS 3 ay pinapagana ng bagong ika-apat na henerasyong Tensor Cores at Optical Flow Accelerator ng NVIDIA Ada Lovelace architecture, na nagpapagana sa GeForce RTX 40 Series graphics card.
Ang DLSS Frame Generation convolutional autoencoder ay tumatagal ng 4 na input – kasalukuyang at mga naunang frame ng laro, isang optical flow field na nabuo ng Optical Flow Accelerator ni Ada, at data ng game engine gaya ng mga motion vector at depth.
Ang Optical Flow Accelerator ng Ada ay nagsusuri ng dalawang sequential in-game frame at kinakalkula ang isang optical flow field. Kinukuha ng optical flow field ang direksyon at bilis kung saan lumilipat ang mga pixel mula sa frame 1 hanggang frame 2. Ang Optical Flow Accelerator ay nakakakuha ng impormasyon sa antas ng pixel tulad ng mga particle, reflection, shadow, at lighting, na hindi kasama sa laro mga kalkulasyon ng vector ng paggalaw ng makina. Sa halimbawa ng motorsiklo sa ibaba, ang daloy ng paggalaw ng nakamotorsiklo ay tumpak na kumakatawan na ang anino ay nananatili sa halos parehong lugar sa screen kaugnay ng kanilang bike.
Samantalang ang Optical Flow Accelerator ay tumpak na sinusubaybayan ang mga epekto sa antas ng pixel tulad ng bilang mga reflection, ang DLSS 3 ay gumagamit din ng mga game engine motion vectors upang tumpak na subaybayan ang paggalaw ng geometry sa eksena. Sa halimbawa sa ibaba, tumpak na sinusubaybayan ng mga game motion vector ang paggalaw ng kalsadang dumadaan sa nakamotorsiklo, ngunit hindi ang kanilang anino. Ang pagbuo ng mga frame gamit ang engine motion vectors lamang ay magreresulta sa mga visual na anomalya tulad ng pagkautal sa anino.
Para sa bawat pixel, ang DLSS Frame Generation AI network ay nagpapasya kung paano gumamit ng impormasyon mula sa mga game motion vector, ang optical flow field. , at ang sunud-sunod na mga frame ng laro upang lumikha ng mga intermediate na frame. Sa pamamagitan ng paggamit ng parehong engine motion vectors at optical flow upang subaybayan ang paggalaw, ang DLSS Frame Generation network ay tumpak na nagagawang muling buuin ang parehong geometry at mga epekto, tulad ng nakikita sa larawan sa ibaba.
DLSS3 na laro
A Plague Tale: Requiem Atomic Heart Black Myth: Wukong Bright Memory: Infinite Chernobylite Conqueror’s Blade Cyberpunk 2077 Dakar Rally Deliver Us Mars Destroy All Humans! 2 – Reprobed Dying Light 2 Stay Human F1Ⓡ 22 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch Frostbite Engine HITMAN 3 Hogwarts Legacy ICARUS Jurassic World Evolution 2 Justice Loopmancer Marauders Microsoft Flight Simulator Midnight Ghost Hunt Mount & Blade II: Bannerlord Racer NVIDIA Narakani Narakani: Blade RTX PERISH Portal na may RTX Ripout S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Scathe Sword and Fairy 7 SYNCED The Lord of the Rings: Gollum The Witcher 3: Wild Hunt TRONONE AND LIBERTY Tower of Fantasy Unity Unreal Engine 4 & 5 Warhammer 40,000: Darktide
[NVIDIA GeForce] Cyberpunk 2077 | NVIDIA DLSS 3 Performance Comparison (243 view)
[NVIDIA GeForce] Microsoft Flight Simulator | NVIDIA DLSS 3-Eksklusibong First-Look (57 view)
« dulo ng press release »