Ang trilogy ng Witcher ay nakatakdang tuklasin ang isang bagong alamat. Ang pag-iisip pa lang na iyon ay kapana-panabik na, ngunit ito rin ay nangangako ng isang bagong simula para sa madilim na serye ng pantasiya na tumatakbo sa aking imahinasyon. Ang Witcher Polaris-ang codename para sa kung ano ang magiging The Witcher 4 sa lahat maliban sa pangalan-ay magsisimula sa The Witcher Trilogy, na kabilang sa napakaraming paparating na mga laro ng CD Projekt na kamakailan ay naka-highlight sa isang presentasyon ng mamumuhunan (bubukas sa bagong tab).

Kahit na kakaunti lang ang hindi gaanong konkretong mga detalye tungkol sa direksyon ng susunod na yugto, ang pag-alam lamang sa isang buong trilogy ay nasa pipeline ay nagbubukas ng isang mundo ng mga posibilidad. Ang unang tatlong laro ay sumusunod sa kuwento ni Geralt ng Rivia, na ang bawat pag-ulit ay bumubuo sa huling mga henerasyon at console platform. Ngunit ngayon, sa paglipat sa isa pang alamat sa Unreal Engine 5, parang malapit na tayong pumasok sa kung ano ang mahalagang bagong panahon para sa serye, at ito ay isa na hindi ko makapaghintay na maranasan.

Bagong henerasyon

(Image credit: CD Projekt RED)

Dinala kami ng Witcher 3 sa isang mayaman, open-world na setting na hinog na para sa pagtuklas, na may panig mga pakikipagsapalaran na kasing-engganyo ng pangunahing kuwento. Malawakang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na RPG sa paligid, ang huling pakikipagsapalaran ni Geralt ay walang alinlangan na isang mahirap na aksyon na sundin. Ngunit ang pinakakapana-panabik sa pag-asam ng isang bagong alamat ay ang pagkakataong pumasok sa sapatos ng ibang tao at magkaroon ng bagong pananaw sa The Witcher universe. Hindi pa namin alam kung ano ang magiging papel namin, o kung pareho ba ito sa lahat ng tatlong laro.

Kapansin-pansin ang pagsasara ng mga sandali ng The Witcher 3 ay nagpahiwatig na ang kasama ni Geralt na si Ciri ay maaaring manguna sa susunod na yugto bilang pangunahing karakter. Kapansin-pansin, ang mga debate na nakapalibot sa paglahok ni Ciri kamakailan ay muling lumitaw salamat sa isang teaser na imahe na inilabas ng CD Projekt Red para sa The Witcher 4 na nagpapakita ng medalyon. Pagkatapos ay kinumpirma ng studio na ang nasabing medalyon ay kabilang sa School of the Lynx, na higit sa lahat ay nagtatampok sa fanfiction at mga footnote sa The Witcher universe. Kung ang bagong alamat ay sumusunod sa Ciri ay nananatiling makikita, ngunit anuman ang papel na gagampanan natin, ang pag-iisip lamang na sumisid sa isang bagong kuwento lamang ay kapana-panabik.

Ang Witcher 3 ay hindi rin maikakailang maganda sa paningin, na may mga detalyadong disenyo ng karakter at mga landscape. Ngayong nasa bagong henerasyon na tayo kasama ang Xbox Series X at S at PS5, mahirap na hindi pag-isipan kung ano ang maaaring hitsura ng bagong trio – na may The Witcher trilogy na walang alinlangan na ginagamit ang mga kakayahan ng pinakabagong hardware. Nauna ring inihayag ng CD Projekt na ang mga bagong laro ng Witcher ay bubuo sa Unreal Engine 5 at hindi ang pagmamay-ari nitong REDengine. Sinabi ng Studio CTO, Pawl Zawodny, na ang paglipat ng Unreal Engine 5 patungo sa open-world support ay nakakuha ng atensyon ng studio, at mula sa nakita namin sa paparating na Unreal 5 na mga laro, ito ay lubos na nagdaragdag sa pakiramdam na kami ay nakatakdang makaranas ng isang kapana-panabik na bagong panahon ng mga laro ng Witcher.

Inaasahan  

(Image credit: CD Projekt RED)

Gayunpaman, ang tanging punto ay ang anim-year timeframe na pinaplano ng studio na ihatid ang The Witcher trilogy. Sa tawag sa mamumuhunan, sinabi ni president Adam Kicinski na ang CD Projekt Red ay”naglalayon na maihatid ang [tatlong laro] sa loob ng anim na taon, simula sa paglabas ng Polaris.”Nagsisimula nang magdebate ang mga tagahanga kung talagang magandang bagay ang ganitong maikling timeline para sa pagpapalabas ng buong trilogy. Ito ay tiyak na isang napaka-ambisyosong layunin, ngunit ito ay mahirap na hindi magkaroon ng ilang mga alalahanin tungkol sa naturang paghahabol – hindi bababa sa patungkol sa workload na hindi maiiwasang kaakibat nito, at ang halatang hindi pagkakasundo ng crunch culture ay dapat na tumaas ang mga deadline.

Habang mas malaki at mas kumplikado ang mga laro, natural na humihingi sila ng mas maraming oras sa pag-unlad. Kinilala ni Kicinski ang”naka-bold na pahayag”na ginagawa ng studio tungkol sa”tatlong malakihang produksyon”na ilalabas sa loob lamang ng anim na taon, ngunit ipinahayag na mayroon silang plano para makamit ito.”Parehong ang pangalawa at pangatlong installment ay, sa mga teknolohikal na termino, makikinabang mula sa batayan na inilatag sa panahon ng pag-unlad ng Polaris. Sa ganitong paraan, nilalayon naming pakinisin ang proseso ng pag-unlad habang sa parehong paraan ay nananatiling malikhaing ambisyoso.”Siyempre, hindi pa natin alam kung gaano kalawak ang bawat entry sa trilogy, ngunit bilang mga AAA RPG na sinasabing”malalaking produksyon”, ang The Witcher 3, at, siyempre, Cyberpunk 2077, ay nagtakda na. napaka tiyak na mga inaasahan sa mga tagahanga ng studio na ito sa bagay na iyon.

Maaga pa lang, ngunit kung paano gumaganap ang The Witcher trilogy mula rito ay maaaring maging kapana-panabik gaya ng virtual na kapatagan na dadalhin tayo nito. Mula sa kung anong papel ang gagampanan natin, hanggang sa kung paano ang bagong saga na magbubukas at kung gaano kalaki ang bawat entry sa mga tuntunin ng sukat, magiging kawili-wiling makita kung saan tayo dadalhin ng bagong henerasyon ng mga larong The Witcher. At sa iba pang mga proyekto sa parehong uniberso sa abot-tanaw, tulad ng isang bagong story-driven na RPG, The Witcher Canis Majoris, pati na rin ang The Witcher Sirius, isa pang hiwalay na pakikipagsapalaran mula sa developer na The Molasses Flood, tiyak na maraming tatalakayin sa mundo ng The Witcher sa mga susunod na taon.

Ano ang masasabi sa amin ng mga codename ng CD Projekt tungkol sa mga bagong laro ng Witcher?

Categories: IT Info