Pinagsama ngayong umaga sa Mesa 22.3 ay ilang mga pagsasaayos sa open-source na”ANV”Vulkan driver ng Intel para sa paghahatid ng mas mahusay na pagganap ng Vulkan mesh shading gamit ang Arc Graphics hardware.

Noong Setyembre, nagdagdag ang driver ng Vulkan Linux ng Intel ng mesh shader kasunod ng pagpapakilala ng VK_EXT_mesh_shader sa Vulkan 1.3.226 para sa wakas ay nagbibigay ng cross-vendor mesh shading extension para sa graphics API na ito. Ang code na iyon na ibinigay sa timing ay papalapit na ngayon sa stable sa Mesa 22.3 habang pinipiga ngayon ang ilang mahahalagang pag-optimize ng pagganap para sa pinakabagong mga graphics processor ng Intel na may ganitong kakayahan.

Pag-aayos ng ilang batch na gawain/mesh ang mga halaga ng laki upang tumugma sa mga rekomendasyon sa panloob na hardware ng Intel ay nakumpirma na makakatulong sa ilang mga eksena sa Vulkan meshlet na tumatakbo sa isang Arc Graphics A770.

Samantala, isinasaayos ang maximum na numero ng thread group a> value ay maaaring magbigay ng masusukat na benepisyo:

Ang dokumentasyon ay binibigyang-kahulugan sa isang nakakalito na paraan, na maaaring maunawaan na hindi namin kailangang itakda ang field na ito para makakuha ng magagandang resulta.

Ang bahagi ng MESH ng commit na ito ay nagpapahusay sa pagganap ng vk_meshlet_cadscene sa pamamagitan ng 2 factor sa A380.

Mayroon ding isa pang patch para sa pagwawasto sa maximum na bilang ng mga pangkat ng thread.
Ang tatlong patch na ito para mas mahusay na ibagay ang Intel ANV mesh shading performance para sa Arc Graphics ay pinagsama na ngayon para sa Mesa 22.3. Ang v22.3 feature freeze/branching ay nakatakdang mangyari sa mga darating na araw at pagkatapos ay ang release candidate period sa loob ng ilang linggo na sinusundan ng Mesa 22.3 stable debut. Ang Mesa 22.3 ay lubos na inirerekomenda para sa mga Arc Graphics dGPU sa paunang suporta na makikita sa Mesa 22.2.

Categories: IT Info