Inilabas ng NVIDIA ang unang update na RTX Remix

Naglabas ang NVIDIA ng update sa runtime ng RTX Remix. Hindi ito ang buo, ngunit bahagi lamang ng software platform na nagbibigay-daan sa mga creator na baguhin ang mga laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong teknolohiya sa DirectX9 at DirectX8 na mga laro, gaya ng NVIDIA DLSS, path tracing o AI-upscale game asset tulad ng mga texture.

Ang RTX Remix ay bahagi ng NVIDIA Studio tool set, na nangangailangan ng dalawang bahagi: creator toolkit at runtime. Ang pag-update ay para lamang sa runtime, ngunit ang toolkit ay magagamit lamang sa ilang partikular na developer at magiging’maagang pag-access’sa isang punto sa hinaharap.

Kami ay nasa mga unang araw pa ng Remix’revolution’, dahil hindi pa nabubuksan ng NVIDIA ang software nito sa lahat ng mga developer ng laro. Gayunpaman, sakaling mangyari iyon isang araw, handa ang kumpanya na’paganahin ang mod development community’sa pamamagitan ng pagpapalawak ng mga kakayahan ng laro at feature set na magagamit gamit ang Remix.

Kapansin-pansin na ang RTX Remixed na mga laro ay maaari lamang maglaro sa mga graphics card ng GeForce RTX. Ang teknolohiya ay magiging ganap na open source sa isang punto, ngunit hindi nito mababago ang katotohanan na ilang bahagi lamang ng komunidad ng paglalaro ang maaaring maglaro ng mga larong iyon. Maliban kung, siyempre, may nag-mod sa mismong platform ng modding upang suportahan ang mga 3rd party na vendor.

RTX Remix Runtime 0.2 changelog

Open source na ngayon ang Remix Runtime Bridge sa GitHub! Makikita mo ang repo dito! Maraming mga pagpapahusay sa Bridge ang napunta sa release na ito upang tugunan ang iba’t ibang isyu sa compatibility ng laro: Inayos ang mga isyu sa shader parser logic na tumutulong sa Shader Model 2+ na mga laro. Inayos ang isyu ng surface data pitch na humahantong sa mga pag-crash sa ilang laro. Nagdagdag ng suporta para sa mga larong nagbabago sa main window handle sa Reset(). Payagan ang null vertex declaration sa server na ayusin ang mga hindi kinakailangang pagkabigo sa ilang sitwasyon. Tamang simulan ang render state ayon sa opisyal na dokumentasyon ng DirectX9 para ayusin ang geometry corruption sa ilang laro. Pangasiwaan ang CreateTextureXXX() mga tawag na may mga level=0 para ayusin ang geometry corruption sa ilang laro. Inayos ang pagpoproseso ng input ng mouse para sa mga laro kung saan hindi gumagalaw ang pointer ng mouse sa laro o kapag binuksan ang menu ng Remix, at nagdagdag ng iba pang mga pag-aayos ng DirectInput para sa mga laro na gumagamit ng iba’t ibang mga eksklusibong mode. Nagdagdag din ng opsyonal na input message pump hook na kailangan para sa ilang laro. Mas mahusay na pagtutugma ng katutubong gawi ng D3D9 kapag nakikitungo sa mga shader at pagsisimula ng swapchain. Nagdagdag ng higit pang pagpapatunay ng input sa panig ng kliyente at server – maayos na ngayong ibinabalik ng server ang mga code ng pagkabigo sa kliyente kung saan pinapayagan ang pagkabigo. Idinagdag ang DPI awareness sa bridge client nang sa gayon ay ma-scale ang window ng laro at maayos na mapangasiwaan ang input ng mouse sa mga display na may mas mataas sa 100% DPI. Na-optimize kung paano gumagana ang SharedHeap upang mabawasan ang mga pag-crash sa paglulunsad at nangangailangan ng mas kaunting finetuning ng mga setting nito. Dahil ang SharedHeap ay maaari pa ring humantong sa mga isyu sa ilang partikular na laro, inilipat namin ito upang i-off bilang default, ngunit maaari itong i-enable sa bridge.conf sa useSharedHeap setting. Idinagdag ang pinilit na window client option client.forceWindowed sa bridge.conf. Mga pagpapahusay sa DXVK-Remix at mga pag-aayos sa compatibility ng laro: Mga pagpapabuti sa mga isyu sa culling–Kasama na ngayon ng Remix ang isang paunang hanay ng mga heuristics upang ayusin ang engine-side culling. Pinahusay na paghawak ng alpha-tested geometry na gumagamit ng fractional (“feathered”) alpha. Pinahusay na pagtuklas ng mga dami ng anino. Suporta para sa pagkuha ng mga normal sa vertex capture path. Mga pagpapahusay sa mga menu at dokumentasyon ng RTX Remix: pinalawak at nilinaw ang umiiral na dokumentasyon, at nagdagdag ng mga tooltip sa UI upang gawin itong mas naa-access. Available na ngayon ang mga simbolo ng pag-debug para sa release sa isang hiwalay na remix-0.2.0-symbols.zip package upang gawing mas madali ang pag-debug sa source code mula sa mga pinagsama-samang binary.

Source: NVIDIA

Categories: IT Info