Gayunpaman, hindi ito sa pamamagitan ng App Store, at wala ito sa isang app sa pamamagitan ng App Store. Sa halip, ang mga serbisyo tulad ng Xbox Cloud Gaming ng Microsoft, Stadia ng Google, at Luna ng Amazon ay maa-access sa pamamagitan ng Safari. Ngunit parang isang bagay ang itinuturing ng Apple para sa sarili nitong serbisyo. tinik. Bilang isang resulta, ang mga kumpanya ay simpleng nagbitiw sa kanilang sarili sa sapilitang gamitin ang Safari upang hayaang ma-access ng mga gumagamit ang kanilang mga serbisyo sa streaming na batay sa ulap. Gumagana ito, ngunit hindi ito ang pinakamabuting posibleng karanasan.
Alinman sa iyan, o ang paghinto ng Apple mismo mula sa paglulunsad ng isa pang serbisyo upang hindi na ito mag-alok ng mga pagpipilian mula sa kumpetisyon. /2019/11/Sneaky-Sasquatch-AppleArcade-banner.jpg”taas=”720″>Ayon sa Bloomberg na si Mark Gurman, sa pamamagitan ng kanyang sariling newsletter na”Power On”, nag-host ang Apple ng panloob na mga talakayan tungkol sa paglulunsad ng sarili nitong cloud-based na serbisyo sa streaming ng laro. Walang tiyak na pagbanggit kung gaano kalayo ang naging pag-uusap. Alinsunod sa newsletter:
Ang serbisyo sa paglalaro ng Apple ay medyo kakaiba, umaasa sa mga laro na tumatakbo sa mga aparato nito nang natural kaysa sa ulap. Ang Microsoft Corp., Nvidia Corp., Google at iba pa ay naglunsad ng mga serbisyo sa paglalaro na tumatakbo mula sa cloud. Pinapayagan nito ang suporta para sa isang mas malawak na hanay ng mga laro at lumilikha ng isang karanasan na tulad ng”Netflix para sa mga laro.”Kakatwa, hindi pinapayagan ng Apple ang mga karibal na iyon na sumali sa Apple Arcade sa App Store. Sinabi ng kumpanya na hindi dahil sa mga kakumpitensya nila, ngunit dahil lamang sa hindi nito pinapayagan ang lahat ng makakaya mong kumain ng mga serbisyo sa cloud gaming sa mga aparato nito. Sa kabila nito, ang kumpanya sa nakaraan ay tinalakay sa panloob ang mga prospect ng paglulunsad ng naturang serbisyo, sinabi sa akin.
ulap Na nangangahulugang habang ang mga laro ay madaling ma-access sa lahat ng mga aparato, kabilang ang iPhone, iPad, Mac, at Apple TV, ang mga larong ito ay direktang nasa aparato ang lahat. Gusto ng Microsoft, NVIDIA, Google, Amazon, at iba pang mga kumpanya na ma-access ng mga gumagamit ang mga laro mula sa karaniwang lugar, hangga’t mayroon silang matatag na koneksyon-nang hindi pinipilit silang mag-download ng anuman (maliban sa isang paunang app/client, syempre).
Tulad ng nabanggit ni Gurman, mailalagay nito ang Apple sa isang nakawiwiling sitwasyon. Sa ngayon, masasabi ng Apple na pinapayagan nito ang mga serbisyo sa streaming ng laro na nakabatay sa cloud, dahil ginagawa nito-kahit na hindi madali. Ngunit kung ang Apple ay naglulunsad ng sarili nitong cloud-based na serbisyo ng streaming ng laro, kung gayon mahalagang kinakailangan na gawin ang pareho para sa iba. O kaya ay harapin ang ilang pangunahing tugon sa paggalit.
Ngunit, mahalagang tandaan din na ipinapahiwatig ng ulat na ang mga pag-uusap na ito ay naganap sa isang punto sa nakaraan. At, tulad ng nabanggit sa itaas, walang pahiwatig na sila ay pupunta pa rin. Kaya’t parang Apple ay hindi bababa sa pagmasahe ng ideya nang kaunti, pagtimbang ng mga kalamangan at kahinaan. Siguro sa paggawa ng isang T-chart.
At marahil ay makikita pa rin natin ang resulta na ito sa isa pang serbisyo sa subscription isang araw.