Alerto sa Spoiler: Walang anuman sa ilalim ng kama
Ano ang unang laro na natakot sa iyo? Para sa akin, hindi ko talaga maalala. D sa PC ng aking tiyuhin marahil? Maaaring ito talaga ang The Legend of Zelda. Ang mga wallmasters na kukuha sa iyo ay medyo katakut-takot.
Naaalala ko ang oras na ginugol ko sa Resident Evil 2. Ang larong iyon ay kinilabutan ako, ngunit sa ilang kadahilanan, inuupahan ko pa rin ito ng maraming beses. Sinimulan kong magkaroon ng bangungot tungkol dito. Sinubukan ng aking mga magulang na ipaliwanag sa akin kung ano ang isang katawa-tawa na mga ideya ng zombie, ngunit sa aking utak na na-adik sa kabataan, ang Resident Evil ay nagbigay ng pinaka-makatotohanang konsepto ng mga ito upang bigyan ng kathang-isip ang fiction. Panay ang katotohanan. lt Pinaghalo ko talaga ang pagbili ng Resident Evil remake sa GameCube, at ang mga bangungot-medyo literal-nagsimula ulit.
Ngayon, hindi ko lang ito nakikita. Hindi na ako kinakatakutan ng mga nakakatakot na laro, at ito ay isang kamakailang paghahayag. Pinatugtog ko ang parehong mga larong pang-takot sa takot kamakailan lamang, at sabihin lamang natin na si Lisa Trevor ay hindi na-hit tulad ng dati. Sa totoo lang, kontrahan ako. Napakasarap na hindi mapigilan mula sa genre sapagkat ako ay isang higanteng wuss, ngunit sa parehong oras, isang bahagi sa akin ang karaniwang namatay.
Hindi ko lubos na natitiyak kung kailan, eksakto, nangyari ang paglilipat, ngunit medyo bigla. Isang araw ay naghuhumaling ako mula sa Yomawari: Gabi na Mag-isa sa 2016, at sa susunod ay umiiyak ako sa pagtatapos ng Yomawari: Midnight Shadows sa 2018. Hindi ko kinakailangang pumunta mula sa hindi ko makumpleto ang mga laro dahil masyadong nakakatakot sila upang hindi kahit anong pakiramdam. Maaari kong hawakan ang mga laro tulad ng Silent Hill 2 sa maliliit na hakbang, ngunit nang hindi ako mabalisa kailangan kong magpahinga. Marahil ganoon dapat ito. Alam mo ang sensasyong iyong nakukuha kapag sinusubukan mong gumapang sa paligid ng isang halimaw sa isang laro, ngunit pagkatapos ay umiikot ka sa isang sulok, at narito na? Ang aking tugon doon ay nawala mula sa gulat hanggang sa “oops.”
Ang mga natatakot na jump ay may kakayahan pa rin akong magulat. Maaari pa rin akong makay-aray sa kapaligiran ng isang laro ng horror, sadyang wala na ang pag-aalala. Siguro sanay na sanay ako sa aking pagkabalisa na nagpapalitaw sa wala na ang pagkakaroon ng isang bagay na mahihinangang alalahanin ay isang maligayang pagbabago.
Matagal ko nang itinuturing ang aking sarili na medyo isang wimp. Hindi talaga ako nanuod ng mga nakakatakot na pelikula, ngunit sa palagay ko ay higit pa sa inaasahan na matatakot ako. Tiyak na hindi ko napanood ang sapat na sapat upang ipalagay na sila ay talagang may epekto sa akin. Ngayong mga araw na ito, napagtanto ko na karamihan ay mayroon akong isang makiramay na tugon sa katakutan; Masama ang pakiramdam ko para sa mga tauhang nasisindak o pinatay.
Habang hindi ako nag-iiwas palayo sa kanila dati, wala ako sa pinakamahusay na estado ng pag-iisip na magkaroon ng isang bagay na nag-aambag sa aking pagkalungkot.
Ang Resident Evil 2 muling paggawa ay maaaring maging isang purong laro ng pagkilos. Nakakatakot na mga laro na kinilabutan ako dati, tulad ng Eternal Darkness, ay nakikita sa ibang ilaw. Natulak ang dilim. Walang anuman sa ilalim ng kama. Mas naaayon ako sa paggana ng mga ito-ang mga pahiwatig, watawat, ang mga limitasyon. Ligtas ako sa aking pagkaunawa na ang mga larong ito ay ginawa upang aliwin; na balak ng mga developer na makatapos mo sila. Bilang isang libangan na may laman na karne, ganap kong may kakayahang mapagtagumpayan ang nasa harap ko at maabot ang dulo, hindi alintana kung anong kamangha-mangha ang nakatago sa mga anino. Hindi bababa sa katamtaman o mahirap.
Mayroong isang downside dito, at iyon, sa partikular, ay kapag ibabahagi ang katatakutan. Ang mga laro sa takot ay karaniwang isang nag-iisa na karanasan, ngunit hindi palaging iyon ang kaso. Halimbawa, ang Phasmophobia ay isang laro ng Maagang Pag-access tungkol sa mga multo sa pangangaso. Pinatugtog ko ito sa isang pangkat ng mga kaibigan at agad na binansagan ang loko.
Sinusubukan mong paliitin kung anong uri ng espiritu ang iyong nakikipag-usap, kaya binibigyan mo ito ng ilang mga senyas upang makita kung ano ang tumutugon dito. Kailangan mo ring mapanatili ang iyong katinuan sa pamamagitan ng pananatili sa mga naiilawan na lugar at pag-iwas sa hinabol ng mangangaso. paninirahan, iniiwan ang iyong mga kaibigan sa dilim. Nagkaroon ako ng isang mas mahusay na oras na sinusubukan na mang-ulya sa multo o mangolekta ng mga lata ng beer mula sa kapaligiran at iwan ang mga ito sa puno ng kahoy. Gusto kong harangan ang mga camera at sa pangkalahatan ay subukang alisin ang takbo ng iba pang mga manlalaro sapagkat ako ay isang uri ng naiinip at nais na may mangyari. Hindi ako natatakot sa walang multo.
Sa palagay ko ang pangunahing problema sa aking paglipat ng saloobin ay ang takot ay mekaniko. Maraming mga laro ng katatakutan ay kumukulo sa paggalugad kapag nakuha mo ang nerbiyos na dapat ay nagmula sa paggalugad ng isang bagong lugar. Ang aking isipan ay literal na tinanggal ang pakitang-tao sa mga larong ito, na binibigyan ako ng isang simpleng pagtingin sa lahat ng mga pingga at counterweights na nasa ilalim. Iyon ang nakikita ko: hindi ang nakakaaliw na bahagi, ngunit ang panloob na paggana.
Ito ay tulad ng biglang pagkakaroon ng kaligtasan sa sakit sa pampalasa. Oo naman, ngayon makakakuha ka ng labis na mainit na biryani, ngunit may tunay bang punto kung hindi ka nito pinagpapawisan? Maaaring makuha mo ang lasa, ngunit hindi ang panganib. Maaari itong maging nakakabigo, tulad ng kung inirerekumenda ng isang miyembro ng komunidad na Lost in Vivo, at hindi ko lang ito napasok. Kumbaga, ito ay talagang nakakatakot na laro. Naisip ko lang na ito ay isang uri ng maloko. Ang P.T., katulad nito, ay nakakatamad kapag hindi ka natatakot dito.
Nasisiyahan ako sa lo-fi na diskarte ng mga laro tulad ng Bloodwash. Ang Resident Evil remake na nagpahirap sa akin sa aking kabataan ay medyo masaya para sa mga puzzle at monster nito. Ngayon ay makakaya ko na ring maglaro ng Corpse Party.
Nagagawa ko ngayon ang anumang laro ng katatakutan na nais kong i-play ang aking domain nang hindi nag-aalala kung maglalabas ako bago ang katapusan. Ang kanilang solong pagtatanggol laban sa aking mabagsik na pagsusuri ay naalis na. Dapat ay takot nila ako sa halip, para sa walang halaga ng pag-upa ng laman o icky monstrosity na maaaring tumigil sa aking walang tigil na pag-nitpicking! img taas=”96″lapad=”96″src=”https://br.atsit.in/tl/wp-content/uploads/2021/10/hindi-na-ako-kinakatakutan-ng-mga-nakakatakot-na-laro-at-hindi-iyon-ganap-na-magandang-bagay-4.jpg”>