Isang dekada pagkatapos ng paglunsad, maraming mga manlalaro ng Bioshock Infinite ang hindi gaanong mahilig sa kinikilalang FPS.

Inilunsad ang BioShock Infinite sa PC, PS3, at Xbox 360 sampung taon na ang nakalipas ngayong buwan. Nagmarka ito ng isang radikal na pagbabago ng direksyon para sa serye, inilipat ito mula sa madilim na setting sa ilalim ng dagat ng Rapture patungo sa makulay na airborne city ng Columbia. Sa kabila ng pagiging ibang-iba sa nauna, umani ito ng mataas na papuri mula sa mga tagahanga at mga kritiko noong una itong inilunsad. Gayunpaman, makalipas ang isang dekada, tila iba ang pakiramdam ng mga manlalaro.

Sa isang tweet, isinulat ng developer ng laro na si Dave Oshry,”Hindi sigurado na ang anumang laro sa kasaysayan ay nagkaroon ng negatibong pagbabago sa opinyon mula noong orihinal itong inilunsad sa nagkakaisa papuri at bawat parangal sa GOTY na maiisip.”

Tumutukoy siya sa isang naunang tweet na nai-post noong nakaraang linggo ng aming mga kaibigan sa PC Gamer (bubukas sa bagong tab), na nagtanong sa mga tagahanga kung anong marka ang ibibigay nila sa Bioshock Infinite ngayon. Kung titingnan ang mga tugon, ang karamihan sa mga manlalaro ay tila magbibigay na ngayon ng lima o anim, kahit na ang iba ay mas mababa pa kaysa doon.

Hindi sigurado na anumang laro sa kasaysayan ay nagkaroon ng ganoong negatibong pagbabago sa opinyon dahil ito ay orihinal na inilunsad sa nagkakaisang papuri at bawat GOTY award na maiisip. https://t.co/f8rC6LzsP0Marso 4, 2023

Tumingin pa

Ang mga manlalaro ay may napakaraming dahilan para sa pagbaba ng rating nito, hindi bababa sa kung saan ay ang kuwento nito.”Sinusubukan nitong gawing argumento ang racism na’magkabilang panig ay masama’na… mahalay, kahit na hindi sinasadya,”sabi ng isang manlalaro sa mga komento. Idinagdag nila,”Sa tingin ko din ay nag-drag ang laro sa ilang mga lugar. Nasusuka ako dito sa paligid ng 8 oras na marka.”Isinulat ng isa pa,”Ito ay may mga isyu sa pagkakakilanlan sa gameplay-wise, at ang balangkas ay isang magulo na halo ng dysfunction, ang magkabilang panig ay masama, ang kapootang panlahi, at agresibong pagpapalaki sa sarili. Ang DLC ​​ay hindi nagpapabuti ng mga bagay. Halos parang Bioshock. 5/10. Unremarkable at inconsistent.”

Nakahanap ang iba ng ilang positibong puntos ngunit hindi pa rin nakakabilib sa Bioshock Infinite sa pangkalahatan. Isinulat ng user na si @RazielZnot,”Kahit na ito ang pinakamagandang laro sa UE3 ay hindi ko nagustuhan at 5/10 ang score ko. Walang kaluluwa ang larong ito, produkto lang ito.”Samantala, binibigyan ito ng @SotirisGalanos ng 6/10 na nagsasabing,”ang tanging magandang bagay mula sa larong ito ay si Elizabeth. Anumang iba pa ay nasa kalagitnaan ng pinakamainam. At hindi ito nagbibigay sa akin ng anumang Bioshock vibes.”Ganito rin ang pakiramdam ng user na si @NateKeww,”6/10, at tulad ng 5 sa mga puntos na pinamamahalaan nito ay ang disenyo ng sining at kapaligiran (hindi antas ng disenyo),”isinulat nila.”Ang laro ay walang anumang alaala pagdating sa mga partikular na sandali ng gameplay o pagbabago ng genre. Pakiramdam ko ay isang pag-downgrade mula sa mga nakaraang entry sa maraming paraan.”

Sa ibang lugar sa mga komento, inilalarawan ito ng isang user bilang”pinakamahina sa seryeng Bioshock,”habang ang isa ay nagsabi na ito ay”marahil ang tanging 9/10 na laro na, sa paglipas ng panahon, lahat ay maaaring sumang-ayon ay isang masama, nakakainip at kalahating lutong 6/10.

Noong nakaraan year’s Game Awards, Ghost Story Games, ang studio na co-founded ng BioShock creator na si Ken Levine, ay naglabas ng debut game nito, isang narrative-driven na single-player shooter na tinatawag na Judas.

Tingnan ang aming Bioshock 4 na gabay para sa lahat. kasalukuyan naming alam ang tungkol sa susunod na yugto ng serye.

Categories: IT Info