Refurbishment
Ito ay isang magandang panahon para sa refurbishment ngayon. Sa kahanga-hangang remaster ng Metroid Prime sa kamakailang memorya at ang remake ng Resident Evil 4 na malapit na, tayong mga gustong maranasan muli ang mga lumang paborito gamit ang muling ginawang mga visual ay kumakain ng mabuti. Fatal Frame: Mask ng Lunar Eclipse ay isang bagay na espesyal, gayunpaman. Orihinal na inilabas ng eksklusibo sa Wii noong 2008, hindi ito umalis sa Japan. Bagama’t ang muling pagpapalabas ng Fatal Frame: Maiden of Black Water ay tila sapat na upang matiyak ang isang remaster, nagulat ako na si Koei Tecmo ay magsisikap na i-localize ang naturang angkop na pamagat.
Natutuwa ako ginawa nila. Habang ang Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse ay bumabalik sa isang hindi komportable na panahon ng survival horror, ito rin… uh, bumabalik sa isang hindi komportable na panahon ng survival horror. Bumalik kapag ang mga kontrol ay sumipsip ng pulot, ngunit hindi mo lang maiwasang maging engrossed. At iyon talaga ang nagbubuod sa buong review na ito.
Screenshot ni Destructoid
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (PS4, PS5 , Lumipat [Nasuri], Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Developer: Koei Tecmo
Publisher: Koei Tecmo
Inilabas: Marso 9, 2023
Habang ang Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse ay ang pang-apat na laro sa serye, mayroon lamang mga maliliit na link sa mga nakaraang laro, at wala sa mga ito ang mahalaga para sa pagpapatuloy. Nagsisimula ito sa medias res. Dalawang batang babae na nakaligtas sa isang insidente sa Rogetsu Island ay bumalik dito 10 taon pagkatapos ng katotohanan. Dalawa sa kanilang mga kaibigan-mga nakaligtas din sa insidente-ay namatay kamakailan, at sila ay nakikitungo sa mga alaala na muling lumalabas. Upang maiwasan ang katulad na kapalaran at mabawi ang natitirang mga alaala nila, bumalik sila sa lugar kung saan sila niligtas upang malaman ang katotohanan.
Di-nagtagal, si Ruka Minazuki, isa pang nakaligtas na tila amoy at hindi na.’t inimbitahan kasama ng iba pang mga batang babae, nagpapakita up. Pagkatapos nito, isang tiktik na nagngangalang Choshiro ay nagpakita din sa isla na naghahanap kay Ruka. Sa buong laro, naglalaro ka bilang bawat isa sa kanilang apat habang ginalugad nila ang isla.
Ayaw ko sa mga amnesiac character. Mahirap talagang alagaan ang isang character kapag wala silang motivation aside from doing exactly what’s in front of them because, what else? Gayunpaman, ang pagkawala ng memorya ay ganap na sentro sa Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse. Higit pa riyan, ang salaysay ay bumubuo sa kakulangan ng mga nakakahimok na karakter sa pamamagitan ng pagpapanatili ng isang parang panaginip na kapaligiran. Maraming bagay ang walang kabuluhan sa simula, ang ilang bagay ay hindi kailanman malinaw na nauunawaan, ngunit lahat ng ito ay nagsasabi ng isang kumpletong kuwento na iyong nalalahad sa daan. Nalalagpasan ka nito, na para bang mayroon kang kaparehong kawalan ng ulirat gaya ng mga character.
Wallmaster
Tulad ng mga nakaraang laro ng Fatal Frame, ipinagtatanggol mo ang iyong sarili mula sa mga multo sa pamamagitan ng paggamit ng espesyal na camera. Ito ay tulad ng Pokemon Snap, ngunit ang lahat ng Pokemon ay pinahirapan, mga malisyosong espiritu. Bagama’t maayos ang mekaniko ng camera, na-appreciate ko lang ang antas ng detalye sa mga multo. Sa halip na ilagay lamang sila bilang mga halimaw, patuloy kang nakabangga sa parehong mga halimaw. Ito ang mga character sa backstory, at maaari mong basahin ang tungkol sa bawat isa sa kanila pagkatapos mong kunin ang kanilang mga portrait. Ang katotohanan na mayroon silang aktwal na tinukoy na mga katangian ay ginagawa silang mas kawili-wili kaysa sa mga normal na kaaway lamang, dahil mayroon kang pagkakataon na kumonekta sa kanila habang binabasa mo ang kanilang mga talaarawan at nalaman ang kanilang paghihirap.
Ang downside ng labanan ay ito ay isang malaking, vacuous pagsuso. Lumilitaw ang mga multo sa tila random na mga distansya at dahan-dahang dumadausdos patungo sa iyo. Gayunpaman, wala silang mga hang-up tungkol sa paglitaw nang malalim sa loob ng mga dingding, kaya kailangan mong sundin lamang ang mga marker sa itaas ng iyong camera at hintayin silang ma-clip sa kapaligiran. Gayunpaman, madalas na masikip ang mga silid, ibig sabihin ay madalas kang magkaroon ng kaunting oras upang i-charge ang iyong camera at mag-react kapag lumitaw ang multo.
Maaari mong sabihin na ang labanan ay nakakabagabag o nagpapahiram sa isang pakiramdam ng claustrophobia, ngunit ito ay sa halip nakakadismaya lang. Mahirap alisin ang isang multo na saglit lang lumilitaw, at nakatitig sa dingding, naghihintay sa kanila na ipakita ang kanilang nagdadalamhating mukha ay nakakabagot. Kahit na hindi komportable, nakakainip din at nakakadismaya. Higit pa rito, hindi balanse ang pakiramdam kapag ang mga labanan sa mga bukas na lugar ay napakadali.
Paminsan-minsan, kailangan mong labanan ang maraming multo nang sabay-sabay, na isa pang uri ng nakakadismaya. Dahil palagi silang lumalapit sa iyo, patuloy kang umiikot upang subukang pigilan silang hawakan ang iyong hita. Ang pinsala ay maaaring hindi maiiwasan, kaya ang labanan kung minsan ay nababagabag habang nagsisiksik ka ng mga herbal na remedyo sa iyong lalamunan na parang sinusubukan mong iwasan ang sipon. Ang labanan ay sobrang nakakainis kaya gusto kong ihagis ang tuwalya nang maaga. Natutuwa akong hindi, ngunit nararamdaman ko rin ang sakit ng engkwentro na iyon sa silid na may apat na poste na kama.
Screenshot by Destructoid
Pixel-gloss
Ang mga kontrol na uri ng pagsuso sa pangkalahatan. Ang lahat ng mga character ay tumatakbo na parang sinusubukan nilang humawak sa isang enema, ngunit iyon ang uri ng hindi bababa sa mga problema nito. Ang pinakamasama ay pagdating sa paghahanap ng mga item. Makakatanggap ka ng alerto sa iyong HUD na ang isang item ay nasa malapit, ngunit hindi mo ito makukuha maliban kung sisinag mo ang iyong liwanag dito. Gayunpaman, ang flashlight ay tila isinasaalang-alang ang paggalaw ng camera bilang isang banayad na mungkahi na dapat itong ituro sa direksyong iyon. Ito ay malamang na mas mahusay na bumalik sa Wii, ngunit walang pagsisikap na ginawa upang gawin itong mas kumportable sa isang gamepad.
Sa mga tuntunin ng remastering, ang overhaul ng Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse ay katulad ng ang kamakailang Metroid Prime Remastered. Bagama’t maaari mong higit na masasabi na ito ay pagbaluktot ng parehong mga buto, ang lahat ng mga modelo, texture, at ilaw ay na-touch up. Gayunpaman, hindi tulad ng Metroid Prime Remastered, ito ay hindi gaanong pare-pareho. Ang ilang bahagi nito ay mukhang mahusay, at sa ibang pagkakataon ay mukhang isang upscaled na pamagat ng Wii.
Ang higit na nakaabala sa akin ay ang mga texture. Marami sa kanila ay butil bilang isang pares ng swim trunks pagkatapos ng isang araw sa beach. Gayunpaman, ang pinaka-kapansin-pansin ay ang mga ito ay naka-pixelate sa paraang hindi ko pa nakikita mula noong pagdating ng pag-filter ng texture. Hindi ang mga texture ng character, isipin mo, ngunit ang mga kapaligiran. Mas gusto ko ang mga pixelated na texture kaysa sa malabo na na-filter, ngunit hindi ko mapigilan ang pagtitig sa kanila. Talagang kakaibang makita kapag hindi ito partikular na isang aesthetic na pagpipilian, tulad ng sa isang lo-fi Puppet Combo horror game.
Sa pangkalahatan, masasabi kong ito ay isang kahanga-hangang glow-up, ngunit tiyak na makikita mo ang mga pagkakaiba sa badyet sa pagitan ng Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse at Metroid Prime.
Ang bersyon ng Switch ay mayroon ding ilang alalahanin sa pagganap. Hindi ito tumatakbo sa pinakamahusay na bilis sa pinakamaraming beses, ngunit pagkatapos ay may mga lugar kung saan ito lumulubog pa. Hindi ito naging ganito kalala kaya naabala ako, ngunit alam kong may mga hindi makatiis na isawsaw.
Screenshot by Destructoid
Paggawa ng mga alaala
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse starts off napakabagal, at pagkatapos ay mabagal itong nagtatapos. Talagang binitawan mo lang ang tali para sa isang bahagi sa gitna ng laro. Gayunpaman, sa kabila ng lahat ng mga pagkukulang na maaari kong patuloy na pag-usapan, sa kalaunan ay lumaki ito sa akin. Ito ay isang tahimik, nakahiwalay na karanasan sa katatakutan. Buweno, hanggang sa lumabas ang mga multo at sinisigawan ka ng iyong TV sa ilan sa mga pinakamasamang ingay na posible.
Pinapanatili ng salaysay ang isang ethereal na kalidad, kadalasang iniiwasan ang mga direktang sagot, ngunit nagbibigay sa iyo ng sapat na karne upang nguyain at iguhit iyong sariling mga konklusyon. Isa itong napaka-Japanese horror game, at pinahahalagahan ko iyon.
Sa kabilang banda, sa Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, kailangan mong maging handa para sa isang hindi komportableng karanasan. Ang labanan ay isang putik ng pagkabigo, at ang mga kontrol ay maaaring gumamit ng ilang magiliw na pag-aalaga. Gayunpaman, kung naghahanap ka ng ilang klasikong Japanese horror na may isang salansan ng misteryosong salaysay na kaalaman na hahanapin at alam mo kung ano ang maaari mong gawin, tiyak na sulit itong sumisid.
[Ito. ang pagsusuri ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]