Mad squats

Nakakamangha isipin na ang developer na si Love-de-Lic ay naglabas lamang ng tatlong titulo na nanatili sa kanilang tinubuang-bayan ng Japan. Sa kabila ng flash ng pagkakaroon nito, ang pilosopiya ng disenyo ng kumpanya ay matagal nang nalampasan ito. Ang Chulip, Chibi-Robo, at maging ang Tingle’s Freshly Picked Rosy Rupeeland ay lahat ay naka-subscribe sa pilosopiyang ito ng pagsisikap na lutasin ang mga problema ng mga tao. Joy-makers, tawag ko sa kanila, at talagang hindi sapat ang mga ito sa mundo.

24 Ang mga killer ay nagsusuot ng impluwensya nito sa manggas nito. Ang sadyang hindi pantay na istilo ng visual nito ay bumabalik pa sa unang pamagat ng Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure. Inilalagay ito sa isang mahirap na suliranin dahil nag-iimbita ito ng mga direktang paghahambing. Hindi ko iyon gugustuhin kaninuman, ngunit ang 24 Killers ay nagsasanay nang husto at gumagawa ng mga squats nito.

Screenshot ni Destructoid

24 Killers (PC)
Developer: Happy Shabby Games
Publisher: Happy Shabby Mga Laro
Inilabas: Marso 9, 2023
MSRP: $19.99

24 Killers ay ang kwento ng Home, isang maliit na kamay ng multo bagay (kung hindi man kilala bilang isang”Echo”) na sinisiksik sa bangkay ng isang sundalo ng isang dayuhan na nagngangalang Moon. Ang alien, na gumaganap bilang isang mabait na gabay, ay nag-atas sa Home na kumuha ng mga larawan ng”Mons”na nakatira sa isla na kanilang kinaroroonan. Sa paggana, ito ay katulad ng Chulip o Moon: Remix RPG Adventure, kung saan kakailanganin mong tulungan ang Mons upang mabuksan sila sa pagkuha ng larawan. Habang ginagawa mo ito, magkakaroon ka ng lakas na magbibigay-daan sa iyong gumawa ng mas maraming gawain sa isang araw at maghakot ng mas maraming Mons palabas sa lalim ng Earth.

Ang kuwento ay may napakalaking cosmic na baluktot. Maraming usapan tungkol sa”ang Foam,”at paglikha, at mga kahaliling dimensyon. Sa katunayan, ang mga save file ay may modifier sa mga ito na nagpapabago sa laro sa maliliit na paraan. Ang pagkumpleto ng 24 Killers ay magbubukas ng higit pang mga dimensyon upang subukan. Ito ay hindi masyadong malalim, ngunit ang katotohanan na mayroon lamang ganitong uri ng nailalarawan na relihiyon tungkol sa mundo ng laro ay medyo kaakit-akit. posible sa lakas na mayroon ka. Maaari mong i-refill ang iyong stamina sa pamamagitan ng pagkain, ngunit maaari ka lamang kumain ng marami sa isang araw, ibig sabihin, sa kalaunan ay kakailanganin mong mag-crash. Ang paggawa nito ay nagpapahintulot sa mga naninirahan sa isla na magpadala sa iyo ng toast. Walang limitasyon sa bilang ng mga araw na maaari mong gawin upang makumpleto ang laro, mas gumagana ang mga ito bilang mga hadlang upang payagan ang mga kaganapan na umunlad.

Joy-maker

May iba’t ibang paraan upang umunlad. sa 24 Killers. Ang pagtulong kay Mons at pagkuha ng kanilang snapshot ay susi, ngunit sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga partikular, binibigyan ka ng higit pang mga kakayahan tulad ng gitling, pagtalon, at pag-angat. Kinokolekta mo rin ang mga Bulong sa mundo na gumaganap bilang pera. Ang mga ito ay maaaring bumili sa iyo ng mga upgrade, mga item para sa iyong kalusugan, at ang ilan sa mga pangunahing item ng laro ay kailangang bilhin gamit ang mga ito.

Sa kasamaang palad, dito ako naabot ang isang hadlang. Sa isang punto, kailangan mong bumili ng isang bagay upang magpatuloy, at tumagal ng hindi komportable na dami ng oras upang matipon ang mga kinakailangang Whispers. Gayunpaman, tinugunan ito ng developer sa pamamagitan ng pagdaragdag ng diyalogo na nagtuturo sa kahalagahan ng paggamit ng”Shabstars”upang mapataas ang multiplier kung saan makakakuha ka ng Whispers. Magagamit ito sa pinakadakilang epekto sa panahon ng mga buwan ng dugo, na mismong nagpapataas ng Whisper multiplier. Matapos malaman ito, nalaman kong hindi gaanong isyu ang pag-iipon ng Whispers. Kakaibang ekonomiya, gayunpaman.

Kung hindi, ang 24 Killers ay higit sa lahat ay libre sa uri ng misteryosong pag-aaksaya ng oras na nakita kong karaniwan sa Moon: Remix RPG Adventure at Chulip. May mga sandali na hindi malinaw ang mga tagubilin, ngunit walang hindi makatwiran, at natapos ko ang pagbuo ng pagsusuri na ibinigay isang buwan bago ilabas, kaya maaaring naayos ang mga ito sa pagitan ng oras.

Screenshot ng Destructoid

Natatanggap ang grout ng mosaic walang karangalan

Kung may isang lugar na nakita kong medyo kulang, iyon ay ang 24 Killers ay kulang sa anumang bagay upang ipagbawal ang pagiging kakaiba nito. Ang mga character ay hindi masyadong mahusay na tinukoy, at karamihan sa naaalala ko ay dahil sa kanilang visual na disenyo kaysa sa kanilang mga personalidad. Hindi naman sa wala silang mga katangiang natukoy, ngunit wala talagang nagpaparamdam sa kanila o nakikiramay.

Gayundin, ang isla ay medyo abstract. Ito ay na-garrisoned ng militar ilang oras bago ang mga kaganapan ng laro, ngunit umalis sila na may natitira na lamang sa kanilang mga hindi gustong basura. Ito ay medyo mapanglaw sa pangkalahatan, at sa palagay ko ay makakatulong na magkaroon ng higit na mapagkakatiwalaang lokal. Isang bayan, marahil, ngunit sa pinakakaunti, isang bagay na nagpapahiwatig na sinusubukan ng lahat ng Mons na gawin ang pinakamahusay sa kanilang kakaibang pagkatapon.

Sinabi sa akin ni Todd sa Happy Shabby Games na gusto niyang ibigay post-release na mga update, at ang higit pang side story at pagbuo ng karakter ay magiging”kahanga-hanga.”

Screenshot ng Destructoid

Hayaan ang toast na ito na ipakita ang aming pasasalamat

Sa aking ngayon-maalamat na panimula, binanggit ko ang panganib na ay may mga nakakaakit na paghahambing sa Love-de-Lic at sa mga katabing laro nito. Nakapagtataka, ang 24 Killers ay humahawak ng mabuti sa mga paghahambing na iyon, na nagbibigay ng parehong mahusay na parangal at isang kasiya-siyang laro sa sarili nitong karapatan. Sa totoo lang, medyo mas madaling magrekomenda kaysa sa Moon: Remix RPG Adventure at Chulip dahil ang mga larong iyon, gaya ng gusto ko, ay may ugali na tumapak sa iyong mukha. 24 Ang mga mamamatay ay mas palakaibigan kaysa doon. Masasabi kong dapat mong laruin ito nang hindi kinakailangang maglagay ng ilang tanda ng pag-iingat kasama nito.

Lehitimong nagulat ako sa kung paano nagagawa ng 24 Killers na maging napakalapit na nauugnay sa mga impluwensya nito ngunit nagbibigay pa rin ng kakaibang karanasan. Ang pilosopiya ng isang studio ay isang hindi madaling unawain na bagay na subukan at gayahin, ngunit ang Happy Shabby Games ay tila kinuha ang 24 Killers na matagal na panahon ng pag-unlad at naisagawa ito. Ito ay parang isang espirituwal na kahalili, na direktang nauugnay kay Moon. Nagtatampok ito ng parehong askew artstyle, isang kakaiba ngunit nakakarelaks na soundtrack, at isang hindi tipikal na salaysay na may off-kilter na dialogue. Samantala, ito ay mas player-friendly nang hindi masyadong na-moderno o sterile. Napakagandang makita ng iba pang mga developer na kumukuha ng sulo, dahil ang mundo ay maaaring gumamit ng higit na pagmamahal dito.

[Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang retail na build ng laro na ibinigay ng publisher.]

Categories: IT Info