Pinagbibidahan ni Birdo
Ang DLC para sa Mario Kart 8 Deluxe ay talagang naabot ang hakbang nito sa Wave 3, na bumaba sa pinakamagagandang kursong nakita namin sa Booster Course Pass. Mula sa napakahusay na simpleng reinvention ng Boo Lake hanggang sa kaakit-akit na Christmas-themed jaunt na Merry Mountain, magiging mahirap na lampasan ang dinala ng Nintendo sa mga manlalaro sa wave na iyon.
Depende sa kung sino ang tatanungin mo, Booster Ang Course Wave 4 ay maaaring ang pinakamahusay na hanay ng mga track.
Screenshot ng Destructoid
Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass Wave 4 (Lumipat)
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Inilabas: Marso 9, 2023
MSRP: $24.99 (o bahagi ng Nintendo Switch Online Expansion Pack)
Sa isang bagong-bagong track na inspirasyon ng isa sa mga pinakamahal na franchise ng Nintendo, ang Wave 4 ay may ilang mga stand-out sa kanyang koleksyon, kabilang ang dalawang magagandang track mula sa Mario Kart Tour at isang Mario Kart DS charmer na matapat kong nakalimutan ang lahat. Kaya, tulad ng ginawa ko sa Waves 1, 2, at 3, sinusuri at niraranggo ko ang bawat track mula sa ikaapat na wave ng Mario Kart 8 DLC, na sumasaklaw sa Fruit Cup at Boomerang Cup. At dahil sa wakas ay magde-debut na siya sa Deluxe, ang review na ito ay tungkol sa Birdo.
Screenshot ng Destructoid
8. Amsterdam Drift (MKT)
Nagsisimula kami sa isang masayang track na itinakda sa Red Light District-less city ng Amsterdam mula sa Mario Kart Tour. Tulad ng nakita natin sa karamihan ng iba pang mga track batay sa mga totoong lungsod ng mundo, pinagsama ng Amsterdam Drift ang tatlong magkakaibang bersyon ng track mula sa mobile app patungo sa three-lap race nito. Ang isang mabilis na pagmamaneho sa paligid ng track ay magpapakita sa iyo na ang kursong ito ay naglalaman ng halos lahat ng bagay na karaniwan naming iniuugnay sa Amsterdam, kabilang ang mga tulip, windmill, at mga kanal, na ang huli ay bumubuo ng malaking bahagi ng ikalawang lap ng karerang ito. Lahat-sa-lahat, ang Amsterdam Drift ay multa, kung hindi pambihirang track. Ito ay tiyak na mas mahusay kaysa sa ilang iba pang mga track ng Tour na tumalon sa Mario Kart 8 Deluxe, lalo na sa mas mataas na bilis, ngunit may mga mas mahusay na makikita sa Wave 4.
Screenshot ng Destructoid
7. Riverside Park (MK:SC)
Marahil ay may mas magagandang track mula sa Mario Kart: Super Circuit na mapagpipilian kaysa sa Riverside Park, ngunit kailangan kong ibigay ito sa mga developer para sa napakagandang trabahong ginawa nila sa conversion nito sa 3D. Ang maikling jungle course na ito ay maraming masikip na pagliko at maliit na talon na kalabanin, ngunit ang malaking tampok ng track ay nasa dulo na may malaking 360-degree na pagliko sa bundok at palabas ng talon.
Naka-on ang GBA, ito ay isang patag at hindi masyadong espesyal na pagliko. Sa muling pagbisita dito, binago ng mga developer ang huling turn na ito sa isang mahusay na set-piece na talagang hinahayaan ang track na tumayo nang mag-isa. Gayunpaman, ang Lakeside Park ay mas mahusay sa dalawa na dalhin sa Booster Course Pass. Ang mga daliri ay lumalabas sa isa sa huling dalawang wave.
Screenshot ng Destructoid
6. Ang Bangkok Rush (MKT)
Ang Bangkok Rush ay isang napakagandang karagdagan mula sa Mario Kart Tour na nag-aalok ng ilan sa mga pinakamapanghamong turn na nakita ko pa sa DLC collection na ito. Tulad ng lahat ng kurso sa lungsod, nag-aalok ito ng ilang kaakit-akit na libangan ng mga totoong lokasyon mula sa Bangkok, kabilang ang sikat na Chao Phraya River at Talat Rotfai.
Ang paraan ng pagsasama ng mga developer sa mga feature na ito sa karera ay napakatalino. , ngunit ang talagang nakakamangha sa track na ito ay kung paano ito nagbibigay sa mga manlalaro ng napakaraming iba’t ibang ruta na maaari nilang tahakin. Ang bawat lap ay hahayaan ang mga manlalaro na maging mataas o manatiling mababa sa ilang partikular na seksyon, at may mga benepisyo sa pareho. Ang pananatiling mababa ay nagbibigay sa iyo ng mas maraming espasyo upang magtrabaho, ngunit ang pagpunta sa mataas ay maaaring makatulong sa iyo na manalo sa karera kung maaari mong makabisado ang mga sulok at masikip na koridor na iyon. Ang track na ito ay magiging isang ganap na sabog online at hindi ako makapaghintay upang makita kung paano mahahanap ng mga manlalaro ang pinakamahusay na ruta sa pamamagitan nito.
Screenshot ng Destructoid
5. DK Summit (MKWii)
Para sa marami, ang DK Summit ay isa sa mga stand-out na track mula sa Mario Kart Wii. Ang reimagining na ito ng Double Dash’s DK Mountain bilang isang pababang slalom ay nagpapadala sa mga magkakarera na bumababa sa isang snowboard course na kumpleto sa mga halfpipe, mogul, at iba pang mga skier na humarang sa iyo. Isa itong ganap na pagsabog sa 200cc, at malamang na mas mataas ang ranggo dito kung titigil lang ang utak ko sa paghahambing nito sa Mount Wario, na kumukuha ng downhill ski concept at tumatakbo kasama nito sa mga lugar na hindi kailanman magagawa ng track na ito.
Gayunpaman, pinahahalagahan ko ang mga pagbabagong ginawa ng mga developer sa track, kabilang ang pagbawas sa lapad nito sa maraming mga lugar, dahil, tulad ng maraming mga track mula sa Mario Kart Wii, ang orihinal ay masyadong malawak. Sabi nga, sana ay napanatili ng snow sa huling seksyon ang orihinal nitong laki dahil ngayon ay napakadali para sa mga manlalaro na laktawan ang paggamit ng halfpipe nang buo.
Screenshot ng Destructoid
4. Mario Circuit (MKDS)
Mayroon bang iba pang mga track mula sa Mario Kart DS na mas gusto kong makita sa wave na ito? Syempre. Wala pa rin kaming Airship Fortress o Delfino Square. Ngunit bago ang karera sa pamamagitan nito sa Wave 4, ganap kong nakalimutan kung ano ang hitsura ng Mario Circuit sa larong iyon. Isa itong napakalilimutang track, kaya naman ako ay humanga sa glow-up na natanggap nito sa hitsura nito sa Booster Course Pass.
Narito pa rin ang pinakamagandang feature ng track, katulad ng fireball-naglalaway ng mga halaman ng piranha, ngunit ang buong seksyon ng kursong ito ay muling naisip bilang isang matahimik na kagubatan. Tunay na nakamamanghang sumakay sa track na ito, at gustung-gusto ko ang pagdaragdag ng natutulog na Wiggler na nagising at nagsimulang maglakad-lakad sa huling lap. Marahil ay medyo naging mapagbigay ako sa pagkakalagay na ito, ngunit mayroong isang bagay na nakakarelaks tungkol sa track na ito na hindi ko maiwasang magustuhan ito.
Screenshot ng Destructoid
3. Singapore Speedway (MKT)
Singapore Speedway ay kabaligtaran ng relaxing. Ito ay isang full-throttle race na may hindi kapani-paniwalang pakiramdam ng verticality na magkakaroon ng mga manlalaro na dumausdos sa neon-lit na cityscape. Tulad ng Bangkok Rush, ang paraan ng track na isinasama ang mga tanawin ng lungsod sa karera ay napakaganda. Sa unang lap, lilipad ka sa tuktok ng resort ng Marina Bay Sands at sumakay sa rooftop pool nito.
Kasama sa ikalawang lap ang isang nakamamanghang at drift-friendly na pagmamaneho sa isang kumikinang na Chinatown habang ang ang huling lap ay nagpapadala ng mga racer na nag-aalaga sa Gardens by the Bay ng lungsod. Ira-rank ko sana ang track na ito sa isang lugar na mas mataas, ngunit ang huling lap ay medyo mas mahaba kaysa sa dapat sa pangalawang biyahe sa Chinatown. Ngunit higit pa riyan, isa ito sa pinakamahusay na mga track ng Mario Kart Tour para tumalon sa Mario Kart 8 Deluxe.
Screenshot ng Destructoid
2. Waluigi Stadium (MK:DD)
Tulad ng Mario Circuit, may iba pang mga track na mas gugustuhin kong makita mula sa Mario Kart: Double Dash sa wave na ito ng DLC, kabilang ang namumukod-tanging Wario Colosseum o Mushroom City. Ngunit hindi iyon nangangahulugan na hindi ako nasasabik na makita muli ang Waluigi Stadium sa aking telebisyon. Sa katunayan, ang mga pagbabagong ginawa sa kurso ay nagpapabuti sa mga nakaraang pagpapakita nito sa Double Dash at bilang isang klasikong track sa Mario Kart Wii. Ang Waluigi’s Stadium ay nakakita ng ilang kailangang-kailangan na renovation at ang bagong setting ng gabi ang eksaktong kailangan ng kursong ito. Ang pagdaragdag ng dalawang nakataas na seksyon, isa sa dulo ng halfpipe at isa bago ang huling pagtalon ng kurso, ay lumilikha ng mga bagong pagkakataon para sa mga manlalaro na manguna sa napakahigpit na karera. Ito ay isang solidong karagdagan, at masaya ako na hindi namin kinailangan pang hintaying lumabas ang isang ito sa Mario Kart Tour bago ito idagdag dito.
Screenshot ng Destructoid
1. Yoshi’s Island (MK8DBCP)
Nagulat? Hindi dapat ikaw. Hindi lahat ng track ay tumatanggap ng sarili nitong artikulo na isinulat ni Chris Carter. Ngunit kapag ganito kahusay ang isang track, nararapat itong ipagdiwang hangga’t maaari. Ang Isla ng Yoshi ay madaling ang pinakamahusay na track na nakita namin sa Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Ito ay isang napakahusay na reimagining ng Super Mario World 2: Yoshi’s Island bilang isang Mario Kart track, at ang paraan ng pagsasama ng mga developer ng napakaraming bagay mula sa larong iyon at ang mga sub-series na sequel nito sa karera ay dapat ipagdiwang. Sa katunayan, bumagsak ang aking panga sa loob ng 45 segundo sa unang pagkakataon na napagtanto kong maaari kong ma-trigger ang lihim na pulang landas sa dulo ng track at tumalon sa bulaklak na singsing. Ito ay isang napakatalino na disenyo na may napakaraming magagandang maliliit na tampok na hindi ko maiwasang mahalin ito. Sa parehong disenyo at personalidad, panalo ang Yoshi’s Island.
At hey, kung makakakuha tayo ng track batay sa Mario spin-off na ito, baka makakuha tayo ng track batay sa isa sa mga pamagat ng Wario. Ibig kong sabihin, maiisip mo ba ang Warioware o Wario Land: Shake It! bilang isang Mario Kart track?
[Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang retail na bersyon ng DLC na binili ng reviewer.]