Ring my (Cross)Bell

Noong nakaraang taon, ang NIS America ay gumawa ng isang Legend of Heroes fan sa akin sa paglabas ng Trails from Zero, ang unang bahagi ng Crossbell Arc ng mas malaking linya ng kwento ng Trails. Napag-alaman kong ito ay isang kamangha-manghang RPG na may namumukod-tanging salaysay at istraktura ng gameplay na nakaposisyon sa pamagat bilang isang uri ng”nape-play na pamamaraan ng pulisya”. Habang sobrang madaldal (at medyo pangit sa PS4), ang Trails from Zero ay naging isa sa mga paborito kong laro noong nakaraang taon.

Malamang na ganoon din ang sasabihin ko tungkol sa Trails to Azure kapag sa wakas ay nalampasan na natin ang 2023.

The Legend of Heroes: Trails to Azure (PC, PS4 [nasuri], Nintendo Switch)
Developer: Falcom
Publisher: NIS America
Inilabas: Marso 14, 2023
MSRP: $39.99 (Digital)/$49.99 (Pisikal)

Re lumingon sa lungsod-estado ng Crossbell sa direktang sequel na ito sa The Legend of Heroes: Trails from Zero, Trails to Azure continues with the exploits of Lloyd Bannings, Elie MacDowell, and the rest of the Special Support Section (SSS) as they work laban sa mga posibilidad sa isang lungsod na puno ng katiwalian. Kung napalampas mo ang Trails from Zero, alamin na sa pangkalahatan ay inaasahan ng Azure ang mga manlalaro na papasok dito nang may unang kaalaman sa mga kaganapan sa nakaraang pamagat. Bagama’t mayroong isang glossary na magbibigay sa iyo ng buod, para talagang maunawaan kung ano ang nangyayari dito, dapat kang maglaan ng 45 oras upang maglaro sa Zero bago ito subukan.

Magsisimula ang Trails to Azure sa isang buwan pagkatapos ng mga kaganapan sa nakaraang laro, sa pagtatangka ng SSS na panatilihin ang marupok na kapayapaan na tinatamasa ng mga taga-Crosbell. Bagama’t malaki pa rin ang korapsyon sa gobyerno, naiintindihan mo na medyo mas mapapamahalaan ito sa pagkakataong ito. Ibig sabihin, hanggang sa ang West Zumeria Trade Conference ay biglang baguhin ang direksyon ng kinabukasan ng lungsod-estado na ito, at hindi para sa mas mahusay.

Tulad ng nangyari sa Trails from Zero, ang kuwento ng Azure ay gaganap sa buong ilang mga kabanata na ang lahat ay parang sarili nilang maliliit na yugto, na may mga kuwento at karakter na nauugnay sa mas malaking salaysay. Ito ay kasing epektibo dito, at ang paglutas sa mga maliliit na kaso na nakatalaga sa SSS araw-araw ay nagpapatibay lamang sa pamamaraang pakiramdam ng istraktura ng kuwentong ito pati na rin sa malakas nang pagbuo ng mundo. Gustung-gusto ko ang mga RPG na napakalaking, mga pakikipagsapalaran na sumasaklaw sa mundo, ngunit mayroong isang bagay na nakakapreskong tungkol sa paglalaro ng isang laro kung saan lahat ito ay naisalokal sa isang hindi kapani-paniwalang lokasyon. Lalo na kapag ganito kaganda ang kuwento.

Dahil diyan, huwag magtaka kung makaramdam ka ng deja vu sa Trails to Azure. Ie-explore mo ang marami sa parehong mga lokasyon at magkakaroon ng napakahabang pag-uusap sa karamihan ng parehong mga tao sa buong Crossbell. Sasali ka rin sa labanan na halos eksakto tulad ng ginawa mo noon, kasama ang iyong koponan na nakikipaglaban sa isang turn-based, grid-based na format. Maaaring umatake ang mga character gamit ang mga karaniwang pag-atake ng suntukan, sining, crafts, at makapangyarihang S-Craft at Combo Craft na nagbubukas habang sumusulong ka sa laro. Ang mga crafts ay idinidikta ng quartz na itinalaga mo sa bawat karakter, at ang bago sa pagkakataong ito ay isang Master Quartz na maaaring mag-level up sa iyong mga character (kahit napakabagal).

Bago rin ang Burst Guage, na napupuno sa ilang partikular na laban at ginagantimpalaan ang iyong koponan ng iba’t ibang buff kung piliin mong gamitin ito. Ang kakayahang magamit nito ay limitado sa mga partikular na pagtatagpo at ang huling kabanata, ngunit kapag ito ay malapit na, ituturing kong ito ay isang lifesaver. Dahil ang ilan sa mga laban na ito ay medyo mahirap kung, tulad ko, ikaw ay nagiging absent minded sa maayos na pagsangkap sa iyong koponan at pag-upgrade ng iyong quartz. Sa pagbabalik-tanaw sa mahirap na panahon na naranasan ko sa mga huling laban sa Trails from Zero, gusto kong maidagdag ang Burst sa unang outing ng SSS sa Crossbell.

Speaking of the SSS, you’Magkakaroon ng access sa anim na miyembro ng partido para sa karamihan ng iyong iskursiyon sa pagkakataong ito. Ang isang bagong elemento sa Azure ay mga pag-atake sa likod, na pumipilit sa iyong mga karakter sa likurang bantay sa labanan kung aatake ka ng isang kaaway mula sa likuran. Ito ay isang maayos na ideya na nilalayong panatilihin ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri, ngunit ito ay talagang naglaro sa huling kabanata ng laro. Para sa natitirang bahagi ng aking paglalakbay, madali akong nakalusot sa mga kalaban sa mapa ng field, na nakuha ang kalamangan sa kanila sa labanan. Siyempre, mayroon kang opsyon na laktawan nang buo ang karamihan sa mapa gamit ang bagong orbal na kotse na magdadala sa iyong koponan sa pagitan ng mga lokasyon, ngunit malamang na pinakamahusay na maglakad nang kahit isang beses para sa bawat landas upang mabuksan ang lahat ng mga dibdib na ay nakakalat sa buong lupain.

Higit pa riyan, wala talagang masasabi rito na hindi ko pa masasabi tungkol sa Trails from Zero. Dahil sa kaibuturan nito, ang Trails to Azure ay isang simpleng pagpapatuloy lamang ng napakahusay na RPG na iyon. At iyon lang ang kailangan. Alam ko na marami sa mga laro ng journalism sphere ang kahalagahan ng innovation at divergence pagdating sa mga sequel at franchise, ngunit hindi palaging kailangang subukan ng mga developer at muling likhain ang gulong sa bawat laro na kanilang ilalabas. Minsan, higit pa sa pareho ang eksaktong kailangan. At The Legend of Heroes: Trails to Azure is more of the same in the best possible way.

Bago Trails from Zero, wala akong alam tungkol sa Legend of Heroes series sa labas ng katotohanan na ang mga tao gustong-gustong magreklamo kung gaano kabigat ang mga pamagat nito. At habang ang Crossbell arc ay tiyak na maaaring gumamit ng isang editor sa aking isipan, lolokohin ko ang aking sarili kung hindi ko aaminin na, kapag pinagsama-sama bilang isang kumpletong karanasan, Ang mga Trail mula Zero at Trails hanggang Azure ay madaling isa sa pinakamahusay na pagliko-based RPGs na nilaro ko na. Narito ang pag-asa na balang-araw ay makakahanap ako ng oras upang makita ang iba pa sa kung ano ang maiaalok ng seryeng ito.

[Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang retail na build ng larong ibinigay ng publisher.]

Categories: IT Info