Ang merkado ng mobile gaming ay isang daang bilyong dolyar na industriya. Ang Business Research Company ay nag-ulat na noong nakaraang taon, ang industriya ay umabot sa napakalaking halaga na $118.34 bilyon at ito ay inaasahang tataas sa $138.63 bilyon sa pagtatapos ng taong ito na may CAGR na 17.1%.

Ilan sa mga pangunahing merkado para sa segment ng mobile gaming ay ang China, Japan, US, South Korea, at Canada. Gayunpaman, mabilis ding sumusulong ang India at mayroon na ngayong umuusbong na lokal na merkado ng mobile gaming.

Kaya ano ang hitsura ng lokal na eksena sa mobile gaming sa India? Susuriin namin nang mas malalim ang mga pinakabagong numero, kasalukuyang tread, at kung ano ang hinaharap para sa industriya.

India’s Mobile Gaming Industry in Numbers

Ang mga Indian ay mahilig maglaro ng mga mobile na laro kabilang ang mga real money game at paglalagay ng mga pagkakataon sa sports sa mga site at app tulad ng 10CRIC. Hindi kataka-taka dahil ang bansa ay mahilig sa pagsunod sa sports, lalo na ang kuliglig. Tingnan ang 10CRIC app para sa pinakamahusay na logro doon.

Bilang kasama ang iba pang bahagi ng mundo, ang sektor ng mobile gaming sa India ay inaasahang lalago sa taong ito. Ang mga kita ay inaasahang aabot sa humigit-kumulang $1.5 milyon at ang CAGR mula sa taong ito hanggang 2027 ay 7.28%.

Pagsapit ng 2027, ang bilang ng mga mobile gamer sa bansa ay tinatayang aabot sa 239 milyon. Ang paglago ng mga user ay nasa 13.8% ngayong taon at ito ay inaasahang aabot sa 16.3% pagsapit ng 2027.

Ang India ang pangalawang bansa na may pinakamalaking bilang ng mga mobile user na may mahigit 1.5 bilyong numero ng telepono. Nasa likod lang ito ng China na may mahigit 1.6 bilyong numero ng telepono.

Noong 2022, tinatayang 840 milyon sa mga mobile user na ito ang online, at iyon ay 60% ng populasyon ng bansa.

Pagdating sa kung aling mga estado ng India ang pinakamaraming naglalaro ng mga mobile na laro, ito ay ang Uttar Pradesh, Maharashtra, Rajasthan, Bihar, at West Bengal.

Bakit Higit na Umunlad ang Mobile Gaming sa India

Ang pandemya ay malinaw na isang pangunahing tagapagtulak ng makabuluhang paglago ng sektor sa nakalipas na ilang taon. Bukod diyan ay ang paglulunsad ng 5G na koneksyon sa bansa. Ang nakaraang taon ay isang malaking taon para sa wakas ay magkaroon ng mga serbisyong 5G ang mga telcos.

Matagumpay na naabot ng mga telcos ang kanilang mga target para sa paglulunsad, ngunit hindi pa sila tapos at nagsisikap din ang pamahalaan sa pagpapahusay sa paggamit ng 5G sa mga pangunahing iba’t ibang mga segment.

Kasabay nito, maaari nating asahan na mas maraming tao ang handang mag-online gamit ang kanilang mga mobile device. Tiyak na mabuti ito para sa iba pang industriyang umaasa sa mobile internet tulad ng mobile gaming at online na pagsusugal.
Bukod sa mas mabilis na mobile data, ang pagiging affordability ng mga smartphone ay may papel din sa paglaki ng mga mobile user. Mayroon na ngayong mga abot-kayang mobile device na hindi masisira o mas madaling ma-access ng mas maraming tao.

Mayroon na ring mga mobile na laro na mas nakakaugnay sa mga lokal. Ang mga online casino app tulad ng 10CRIC ay nag-aalok na ngayon ng mga tradisyonal na Indian na laro tulad ng Teen Patti, Andar Bahar, at Satta Matka.

Hindi lihim na ang mga Indian ay mahilig maglaro ng totoong pera. Ang pagsusugal ay bahagi ng kultura ng India at bago pa man ang online na bersyon ng mga tradisyunal na larong ito, madalas itong nilalaro ng mga Indian, lalo na sa mga mahahalagang okasyon tulad ng Diwali.

Mga Trend ng Mobile Gaming

Kapag ito pagdating sa mga uso, maraming manlalarong Indian ang mukhang mahilig maglaro ng ludo dice, snake and ladders, carrom, fruit darts at block puzzle. Ito ay nagpapakita na ang bansa ay hindi pa masyadong mahilig sa mga larong AAA, at iyon lang dahil ang mga sikat na laro ay mas naa-access sa mga mobile device.

Ang online casino at pagtaya sa sports ay tumataas din nang malaki, at ito ay hanggang sa punto na ang ilang mga estado ay nagpataw na ng pagbabawal sa mga aktibidad sa mobile gaming tulad ng Telangana at Andhra Pradesh.

Ang mga estado ng Karnataka at Tamil Nadu ay aktibong naghahabol din ng malawak na pagbabawal sa online na pagsusugal. Ang mga lokal na pamahalaan ay may mga alalahanin tungkol sa mga panganib na dulot ng online na paglalaro at pagsusugal.

May mga ulat ng pagtaas ng mga rate ng pagpapakamatay dahil sa mga aktibidad na nauugnay sa online na paglalaro. Naaapektuhan din ang mga pamilya dahil sa mga miyembro na nagpapakita ng mga palatandaan ng pagkagumon sa online na pagsusugal.

Pagtatapos

Habang ang pagtaas ng mga aktibidad sa online gaming ay makikita bilang isang bagay na mahusay para sa ekonomiya ng India , nang walang wastong mga regulasyon, maaari itong negatibong makaapekto sa mga mamimili. Sa ngayon, maaari na lamang nating hintayin kung mas maraming estado ang magre-regulasyon o magpapataw ng pagbabawal sa nasabing mga aktibidad.

Para sa estado ng Tamil Nadu at Karnataka, ang mga ordinansang itinutulak nila para i-ban ang ilang partikular na online. maaaring marinig ang mga aktibidad sa paglalaro sa huling bahagi ng buwang ito.

Categories: IT Info