Isang maikling bagong Final Fantasy 16 clip ang nagsiwalat na ang laro ay nagtatampok ng masikip na mga puwang upang masikip, at ang mga squeeze hole na ito ay muling nag-aapoy sa isa sa mga pinaka nakakapagod na debate sa paglalaro.

Ang clip ay nai-post ng Japanese Final Fantasy 16 Twitter account, at nilayon upang ipakita kung paano makakatulong ang iyong kasamang aso na si Torgal na gabayan ka sa mga punto ng interes sa mundo. Sa kasong ito, itinuturo ni Torgal ang isang bitak sa dingding, na humahantong sa isang lihim na lugar. Ang pokus ng lahat ay nasa animation ng clive na pinipiga sa butas na iyon, gayunpaman. 。『ファイナルファンタジーXVI』🔔予約受付中🔔https://t.co/6BciWXOPkt #FF16 pic.twitter.com/KmsisjFF1/60_Twitter 22, 2023

Tumingin pa

Nakita mo na ito sa humigit-kumulang isang milyong video game sa nakalipas na dekada. Halos parehong animation ang umiiral sa Uncharted, Tomb Raider, The Last of Us, God of War, at Star Wars Jedi: Fallen Order-karaniwang anumang modernong third-person na laro ay magkakaroon ng sequence kung saan gumagalaw ang camera malapit sa iyong karakter habang sumisiksik sila sa isang squeeze hole.

Epektibong nagawa ng clip na ito ang speedrun ng ikot ng diskurso ng video game. Una, pinagtatawanan ito ng mga taong dati nang ayaw sa Final Fantasy 16, pagkatapos ay ang mga pagod sa paglaganap ng mga squeeze hole sa mga modernong laro ay hinaing ang hitsura nito. Then came the counter-backlash about how a three-second squeeze isn’t that big of a deal.

Hindi ba ito eksklusibo sa PS5? Akala ko ang POWER OF THE SSD ay mag-aalis ng mga ganoong uri ng mga nakatagong loading? https://t.co/sgvBZSf5kLMarso 22, 2023

Tumingin pa

pakibalik lang ang mga naglo-load na screen. naranasan ko na ang kalokohang ito https://t.co/0HLkLQIuEyMarso 22, 2023

Tumingin pa

Ito ay isang kakaibang bagay na ibabahagi. Like, FF16 is shaping up to be absolutely amazing and I’m pretty hyped for it pero…bakit sila magpapakita ng official clip na may squeeze hole?! Hindi ito makatuwiran. https://t.co/HbFAoOGDpOMarso 22, 2023

Tumingin pa

masaya kong ipahayag na nagawa kong i-synthesize ang iba’t ibang mga diskurso, kontra-diskurso, fandom wars at pagninilay-nilay sa mga katotohanan ng pagbuo ng laro sa tanging tamang reaksyon sa tweet na ito. hindi ko ito ibinabahagi https://t.co/JJ1fNHt6tZMarso 22, 2023

Tumingin pa

Hindi ko alintana ang 3 segundong pagpisil ngunit May hindi ako naiintindihan mula sa r/FFXVI

Maaari kang magtungo sa mga nauugnay na bahagi ng Reddit (bubukas sa bagong tab) o Twitter (bubukas sa bagong tab) upang makita ang buong lawak ng mga reaksyon para sa iyong sarili, ngunit halos lahat ng pinag-uusapan ay batay sa ideya na ang mga squeeze hole na ito ay itinayo upang i-mask ang mga screen ng paglo-load. Bagama’t iyon ay isang lohikal na konklusyon na dapat tumalon, hindi ako sigurado na natutunan natin nang tiyak na ito ay totoo. Sa katunayan, itinulak ng mga developer noong nakaraan ang ideya na ang mga squeeze hole ay nagtatakip ng mga load, sa halip ay nagmumungkahi na ang mga ito ay karaniwang binuo upang kontrolin ang pacing at pag-alis ng mga segment ng mga antas.

Of Siyempre, anumang oras na pinipigilan mo ang manlalaro na sumulong o pabalik, tumutulong ka sa paglo-load. Anumang balbula ay nangangahulugan na maaari mong itapon ang antas sa likod at simulan ang pagkarga ng antas sa unahan. Ngunit pagkatapos lamang matapos ang pagpisil.Oktubre 23, 2022

Tumingin pa

Hindi isang GoW dev ngunit marami na akong karanasan sa paggawa ng squeeze-thrus sa 2 larong Tomb Raider at Avengers. Ang mga pagpisil ay halos hindi ginamit upang i-load ang mga bagay sa unahan nila. Pacing, tono, back-gaiting oo. Naglo-load, naiisip ko lang ang 1 halimbawa ng maaaring 100 na inilagay.Oktubre 23, 2022

Tumingin pa

Siyempre, wala sa mga iyon ang talagang mahalaga para sa mga end user, maliban sa pagdating sa pagtatakda ng mga inaasahan kung bakit umiiral ang mga squeeze hole na ito sa unang lugar. Isa pa rin sila sa mga pinaka-prolific na trope ng disenyo sa modernong paglalaro, at agad na nakikilala bilang isang medyo nakakainis na hadlang sa pagpunta sa isang mas kawili-wiling bahagi ng isang video game. Ang mga laro ay palaging mangangailangan ng mga paraan upang kontrolin ang bilis kung saan mo i-explore ang kanilang mga antas, ngunit narito ang pag-asa na ang susunod na round ng mga trick sa disenyo upang magawa iyon ay hindi maging kasing halata ng kinatatakutang squeeze hole.

Higit sa lahat. , ipinakita ng mga dev ang mga kakayahan sa pakikipaglaban ni Torgal sa isa pang kamakailang clip, at malinaw na siya ang pinakamagaling na lalaki sa lahat ng mga video game.

Categories: IT Info