Nagbabasa ako ng maraming kamakailang komento mula sa Lords of the Fallen developer na HexWorks, partikular na ang creative director na si Cezar Vortosu, at lalo akong kumbinsido na halos lahat ng FromSoftware na laro ay inihagis ng mga dev sa isang blender ng kanilang sariling kakila-kilabot na disenyo.

Ang karamihan sa orihinal na laro, na hindi naging maganda noong inilunsad ito noong 2014, ay tila inalis ng bagong developer ng pag-reboot, at kung ano ang tunog tulad ng isang tunay na napakapangit na paglikha ay inihugpong sa mga buto sa tulong ng mga modernong Soulslike. Hindi ako nagrereklamo; Kailangan ng Lords of the Fallen ng reboot sa halip na isang sequel. Ang mga Soulslike ay likas na umuulit, ngunit umuulit ang mga ito sa mga bagay na gusto ko at ng maraming tao, at ang pananaw ng HexWorks ay nagiging isa sa mga mas kawili-wiling laro ng 2023.

Nakipag-usap sa DigitalTrends (bubukas sa bagong tab), inihambing ni Virtosu ang semi-open na setting ng laro sa instance na layout ng Demon’s Souls. Ang Lords of the Fallen ay nagpapakawala sa iyo sa isang mundo na may limang pangunahing piitan, na ipinapahiwatig ng mga pulang beacon na maayos na sumasalamin sa mga archstone sa unang totoong laro ng Souls. Maaari mong teknikal na harapin ang mga piitan na ito sa anumang pagkakasunud-sunod, kahit na mayroong isang”pinakamainam”na landas. Naaalala ko ang oras na una kong na-boot ang Dark Souls para lang maling tumakbo papunta sa Catacombs, ibigay sa akin ang aking asno ng mga over-leveled skeletons, at paniwalaan na’lalaki, hindi sila naglalaro sa larong ito.’

(Image credit: HexWorks)

Gayundin, may kaunting Demon’s Souls sa paraan ng paghawak ng Lords of the Fallen sa kamatayan. Kapag namatay ka, nagre-respawn ka sa Umbral realm na sumasalamin sa living realm. Napag-alaman ko na ang mga kaaway ng Umbral ay mas bastos kaysa sa nakakasakit na mga kakila-kilabot na namumuo sa buhay na kaharian, kaya hindi madaling lumaban sa iyong paraan o pumunta sa isang altar na makapagpapanumbalik sa iyo ng buhay. Higit pa riyan, ang iyong kakayahang magpagaling ay nagiging limitado sa isang bahagi ng pansamantalang kalusugan na maganda lamang para sa isang hit, ayon sa PC Gamer. (bubukas sa bagong tab) Ngunit gugustuhin mong subukan ang lahat para makamit ito, dahil kung mamatay ka sa Umbral realm, ang iyong mga nahuhulog na mapagkukunan ay nawala para sa kabutihan.

Talagang may mga shade ng Demon’s Souls’Soul Form at marahil ang Sekiro’s Resurrection dito, at gaya ng sinabi ni Virtosu Eurogamer (bubukas sa bagong tab), ang Umbral realm ay mayroon ding isang uri ng madness meter na tinatakpan ako bilang Bloodborne’s Insight sa pamamagitan ng Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Ang isang maingat na mata sa sulok ng screen ay unti-unting magbubukas kung kikilos ka ng”duwag”habang nasa Umbral realm-tumatakbo mula sa mga kaaway at kung ano ang hindi-marahil ay nagdudulot ng mga banta o tahasang papatay sa iyo sa proseso.

Kinikilala pa nga ni Virtosu na”noong nagsimula kami, ang ginintuang pamantayan ay Dark Souls 3. Ang mga paradigma ng Dark Souls ay Dark Souls 3 at Bloodborne… mayroon kaming Nioh at mayroon kaming The Surge, mayroon kaming mga halimbawa.”Dahil sa mga kontemporaryo nito, sinabi niya sa Eurogamer,”kinailangan ng HexWorks na gawin ang sarili nating bagay.”

(Image credit: CI Games)

Ang sariling bagay ng HexWorks ay naging mas katulad ni Elden Ring kaysa sa nilayon nito (o kahit na maaaring malaman), ngunit ito ay pinataas ng mga ideya at motif ng sarili nitong. Ang mga kakila-kilabot sa paggalugad ng kulay ng Umbral realm, halimbawa. Ang mga manlalaro ay sabay na hinihikayat na iwasan ang mga panganib ng undeath at sumilip sa kadiliman sa paghahanap ng mga nakatagong landas o pagnakawan. Ang Umbral realm ay nasa lahat ng dako, pagkatapos ng lahat, at maaari mo itong masulyapan anumang oras gamit ang isang madaling gamiting haunted lantern-at ito ay lubos na gawa, sa totoo lang, upang mag-overlay ng dalawang mundo ng laro sa sukat na ito.

Dagdag pa sa lahat ay napakasakit. mahal ko ito! Ang lahat ng mga kaaway at boss na nakita namin ay baluktot, squelching, masasamang bagay na ginagawa kahit na ang ilang Bloodborne na mga kaaway ay mukhang palakaibigan. Nandito talaga ang Lords of the Fallen na nagluluto ng mas bastos na mga hayop kaysa sa Nakanganga na Dragon. Ako ay lalo na mahilig sa malformed quadruped na tila mo-capped ng”isang Canadian contortionist on all fours,”ayon sa DigitalTrends. Kung kailangan mo ng double-jointed performer para makuha ang mga reference para sa iyong animation bones, alam mo na ito ay magiging kasuklam-suklam.

Ang Lords of the Fallen, na ngayon ay nakakalito na nagbabahagi ng eksaktong pangalan ng hinalinhan nito, ay nagtatayo rin sa mga pagkakamali ng orihinal na laro. Ang mga klase ay mas bukas, ang labanan ay mas mabilis, at ang kahirapan ay mas mataas sa pangkalahatan ngunit nababawasan ng mga tool na magagamit ng mga manlalaro upang mabawasan ang kahirapan (mayroong kaunting pilosopiya ng disenyo ng Elden Ring na gumagapang). Sa kabuuan, ito ay mukhang isang magandang pagbabago para sa teknikal na isa sa mga pinakalumang Soulslike. Narito ang pag-asa na maaari tayong makakuha ng ilang hands-on time dito sa lalong madaling panahon.

Halos patula na muling binuhay ng Lords of the Fallen ang lugar-iyong-sariling mga siga na pinutol mula sa Dark Souls 3 – na may twist.

Categories: IT Info