Maraming trabaho ang inilagay sa mga ulap sa Horizon Forbidden West: Burning Shores, kung kaya’t ang teknolohiya ay umuunlad mula noong Horizon Zero Dawn.

Tulad ng isiniwalat ni Guerrilla community manager Narae Lee sa pamamagitan ng PlayStation Blog (magbubukas sa bagong tab), ang mga artist na nagtatrabaho sa Horizon Forbidden West DLC ay nakatuon sa paggawa ng mga ulap sa mundo ni Aloy ang pinakamahusay na magagawa nila sa loob ng ilang taon na ngayon.

“Sa mga video game, ang mga ulap ay maaaring makatulong na maghatid ng mood,”ang sabi sa post,”kasama ang kasaganaan ng berde, malinaw na tubig at mabangis na mga bangin, ang mga ulap ng Horizon ay pinupunctuate ang mundo ng damdamin. Upang makamit ito, kailangan nilang maging higit pa sa mga puting bungkos na malayo sa ulo ni Aloy; kailangan nila ng paggalaw, pagkakaiba-iba, at kahulugan.”

Ang post ay nagbibigay ng teknikal na insight sa kung paano nilikha ng Guerrilla ang Burning Shores skyline at kung paano nila binuo sa kung ano ang binuo na para sa Horizon Zero Dawn noong 2017. Ayon sa post, noong 2015 ang punong FX artist na si Andrew Schneider ay nakipagsosyo sa punong tech programmer sa Guerrilla Nathan Vos, at magkasama ang pares na binuo ang volumetric cloud system na pamilyar sa ating lahat sa orihinal na laro.

Fast forward sa pagbuo ng Horizon Forbidden West, at kailangan ng pares na buuin ang pundasyon na kanilang itinatag para sa unang laro.”Tumingin kami sa mga artist na bahagi ng luminism movement para sa inspirasyon, tulad ng 19th-century na pintor na si Albert Bierstadt,”paliwanag ni Schneider,”ang mga pintor na ito ay pinagkadalubhasaan ang interplay sa pagitan ng mga ulap at ng lupa sa ilalim, gamit ang liwanag at detalye upang lumikha ng espasyo, na gumagawa ng tunay na dramatic na landscape painting.”

“Ang mga cloud system na binuo namin para sa Horizon Zero Dawn at Horizon Forbidden West ay mabilis dahil hindi sila nag-imbak ng mga ulap bilang mga 3D na bagay, ngunit sa halip ay mga tagubilin sa paggawa ng mga 3D na ulap mula sa limitado 2D na impormasyon,”patuloy ni Schneider sa post. Salamat sa PS5, at sa kakayahan nitong pangasiwaan ang mas malalaking dataset, ang pares ay nakapagsulat ng voxel cloud renderer na maaaring sumunod sa kanilang mga pamantayan at”aktuwal na payagan ang player na lumipad sa mga napakadetalyadong cloud formation.”

Guerrilla pakiramdam na mahalagang gawin ang karanasan ng Horizon Forbidden West: Burning Shores na masaya kahit na sa labas ng pangunahing gameplay, gaya ng ipinaliwanag ng post:”Ang mga ulap ay hindi lamang nakaka-engganyong tanawin kundi isang natutuklasang tanawin sa kanilang sarili. Sa mga ulap, mga manlalaro magagawang tuklasin ang mga lagusan, kuweba, at iba pang mga sorpresa na nakakatuwang lumipad.”

Mukhang maraming dapat abangan ang mga manlalaro kapag ang Burning Shores DLC ay eksklusibong inilabas para sa PS5 (paumanhin sa mga manlalaro ng PS4) noong Abril 19, 2023.

Naiisip mo bang magsimula sa pinakabagong pakikipagsapalaran ni Aloy? Tingnan ang aming mga tip sa Horizon Forbidden West bago ka magsimula.

Categories: IT Info