Isang malagim na hinaharap
Ang Huling Manggagawa ay nagbibigay ng natatanging pananaw sa loob ng dystopian na genre: isang warehouse delivery na empleyado para sa isang monolitikong organisasyon. Gaya ng iminumungkahi ng pamagat, ikaw ang huling taong hindi natanggal sa mahalagang organisasyong ito. Pinalitan ng mga robot ang halos lahat ng iba pa sa kumpanya. Gayunpaman, habang nakahanap ka ng mga lihim tungkol sa malabong may-ari, itinutulak ka sa isang pagsisiyasat na maaaring magpabago sa mundo magpakailanman.
Sa ganitong konsepto, Ang Huling Manggagawa sa kabutihang-palad ay ipinako ang pagkukuwento sa isang nakakapukaw ng pag-iisip script at mga epektong pagtatanghal sa buong paligid. Kahit papaano, ginagawang nakakaaliw ng mga developer na Oiffy at Wolf & Wood Interactive ang pagkilos ng pag-aayos ng mga kahon, ngunit may limitasyon sa oras, nakakadismaya itong kontrolin ang lumulutang na upuan ng karakter.
Screenshot ng Destructoid
Ang Huling Manggagawa (PS5 [nasuri nang walang PSVR2 headset], PC, Xbox Series X/S, Switch]
Developer: Oiffy, Wolf & Wood Interactive
Publisher: Wired Productions
Inilabas: Marso 30
MSRP: $19.99
Ang pangunahing tema ng Ang Huling Manggagawa ay kung paano maaaring maging banta ang kapitalismo sa lipunan kung bibigyan ng labis na kapangyarihan. Sa pamamagitan ng mga second-hand na account mula sa mga character na nakilala mo, malalaman mo na ang pangunahing pangangalagang pangkalusugan ay para lamang sa mga piling tao, at milyun-milyon ang namamatay habang ang Earth ay nawawala sa kontrol. Malalim ang kuwento at nagbibigay ng nakaka-engganyong salaysay habang ang pangunahing tauhan, si Kurt, ay nagpupumilit na manatili sa status quo o manindigan laban sa kanyang amo.
Paghahatid ng mga pakete
Screenshot ng Destructoid
Para hindi mawalan ng trabaho, kailangang ipagpatuloy ni Kurt ang pagpapadala ng mga paketeng iyon. Gagabayan siya ng mga manlalaro sa paligid ng bodega upang kunin ang mga pakete na itatapon niya sa mga tubo na nagdadala ng bawat isa sa destinasyon nito. Hindi ito kapana-panabik sa unang tingin, ngunit may limitasyon sa oras at pangangailangang maglagay ng mga pakete sa tamang seksyon, marami ang dapat malaman. Sa isang araw ng trabaho, gugustuhin mong magpadala ng maraming kahon sa kanilang itinalagang lugar hangga’t maaari. Kung hindi, matatalo ka.
Habang ginagawa ang gawaing ito, hahanapin mo ang mga pangunahing detalye tulad ng laki at bigat ng kahon. Kakailanganin mo ring tuklasin kung ito ay nasira o kung ang produkto sa loob ay nag-expire, dahil ang mga iyon ay kailangang ipadala sa isang istasyon ng pagtanggi. Katulad ng isang laro tulad ng Papers, Please, naghahanap ka ng mga pangunahing detalye. Ang paggawa ng desisyon na tanggapin ang kahon o i-dismiss ito ay medyo isang sipa. Ang iyong iskor ay bababa kung mali ang iyong pakikitungo sa kahon. Kung nakakuha ka ng F, matatanggal ka sa trabaho, kaya i-restart mo ang level.
Ang pagsuri sa bawat elemento ng kahon sa ilalim ng limitasyon ng oras ay talagang nakakapanabik. Kailangan mong paikutin ito, tingnan ang bawat panig ng pakete, at siguraduhing tama ang lahat. Kung nasira o mali ang label, ita-tag mo ito bago ibalik sa bodega. Ang mga developer ay nagdaragdag ng mga bagong elemento sa gameplay loop habang ikaw ay nakapasok sa salaysay, na ginagawang nakakaaliw ang prosesong ito sa kabuuan ng anim hanggang walong oras na oras ng paglalaro nito. Nakakaaliw din na makita kung ano ang nasa loob ng pakete; ang mga item ay maaaring maging napaka-kakaiba, ngunit maaari rin nilang ituro kung ano ang nangyayari sa labas ng mundo.
Magiging paulit-ulit ito minsan habang paulit-ulit kang pumupunta sa parehong lokasyon, ngunit malamang na iyon ang intensyon sa The Last Worker. Ginagampanan ni Kurt ang trabahong ito sa loob ng 25 taon, at sa huling kalahati ng salaysay, naabot na niya ang kanyang ganap na limitasyon. Ang pag-twist sa bawat kahon, panggugulo sa iyong kagamitan, at pakikipagkarera para makapagpadala ng maraming produkto, sa kabila ng pagod, ay nagpapakita kung ano ang pinagdadaanan ng karaniwang empleyado ng warehouse araw-araw.
Mga isyu sa gameplay
Sa kasamaang palad , ang proseso ng paghahatid ay dumaranas ng laggy na mga kontrol. Parang matamlay ang mga paggalaw, at nakakadismaya ang pagkakaroon ng cooldown sa iyong sprinting motion. Ang pagpuntirya ay nakakapagod pati na rin ang marami sa aking mga pakete ay nahulog sa aether sa ibaba sa mga oras ng pagbubukas ng laro. Sa kabila ng mga isyung ito, nasanay ako sa mga awkward na kontrol. Bilang resulta, nasiyahan ako sa aking oras bilang isang delivery worker para sa Jüngle mamaya sa laro. Kailangan mo ring isaalang-alang na ikaw ay naglalaro bilang isang sobra sa timbang, mas matandang lalaki na may tungkod habang ang mga robot ay mabilis at mahusay. Marahil iyon ang dahilan kung bakit mabagal ang paggalaw. Maaaring ito ay sinadya.
Isang isyu na lumalabas ay ang kawalan ng direksyon na ibinibigay sa iyo ng laro kung minsan. Hindi sinasabi sa iyo ng iyong guidance system kung saan pupunta sa mga punto, na humahantong sa ilang nakakadismaya na sandali. Matapos tapusin ang huling antas ng paghahatid sa laro, maiiwan kang gumagala sa mga bulwagan nang tahimik. Hindi ito nagbibigay sa iyo ng anumang mga payo kung saan pupunta, at sa mahabang panahon, naisip ko na ang laro ay na-bugged. Ni-restart ko ang level, nalaman ko lang na may sirang pader na kailangan mong maging malapit para ma-activate ang susunod na bahagi ng laro. Magiging kapaki-pakinabang ang higit pang functional na UI o ilang pointer sa mga kakaibang sandali na ito.
Be Sam “Deliver” Fisher
Ang isa pang mahalagang elemento ng The Last Worker ay ang mga stealth section nito. Katulad ng isang laro tulad ng Beyond Good & Evil, nagpapalusot ka sa mga pinaghihigpitang lugar, inaalam kung ano talaga ang nangyayari sa likod ng mga eksena. Habang sinisiyasat mo ang mga pangunahing bahagi ng pabrika, kakailanganin mong maniobra sa paligid ng mga robot na nag-ii-scan sa lugar at nagpoprotekta sa mahahalagang mapagkukunan tulad ng gamot.
Paghahanap ng mga nakatagong lugar, maghintay hanggang sa tamang pagkakataon, at pagkatapos Ang pagnanakaw mula sa isang lugar patungo sa isang lugar, tulad ng sa pamamagitan ng isang tunnel, ay kapana-panabik sa The Last Worker. Kailangan mong gumamit ng kaunting pasensya upang malampasan ang mga antas na ito. Ang mga developer ay nagsusumamo sa iyo habang nakakakuha ka ng isang EMP blast sa bawat checkpoint; maaari mong gamitin ito upang alisin ang isang kaaway upang gawing mas madali ang proseso para sa iyo. Mayroon ding mini-game na Hacking Tool na nagbubukas ng mga pinto at safe.
Mahusay ang pagkakagawa ng mga antas ng stealth at kakailanganin ang iyong noggin upang makayanan. Nagdaragdag sila ng magandang pagbabago ng bilis sa pangkalahatang gameplay ng The Last Worker. Gayunpaman, may mga tamad na kontrol, ngunit muli, masasanay ka sa mga ito. Sa dulo ng bawat stealth section, karaniwang may mahalagang mapagkukunan na kailangan ng pangunahing tauhan, tulad ng gamot para sa kanyang asawang matagal nang nawala.
Isang mahusay na cast
Ano ang nakakatulong upang maihatid ang The Last Worker’s story together is the script and performances from the cast. Ang mga character sa laro ay may mahusay na mga personalidad, at gusto mong mag-ugat para sa kanila. Ang kanilang mga pakikipag-ugnayan ay tunog natural, at mayroong kahanga-hangang katatawanan na kumalat sa buong lugar na nagpapagaan sa dystopian na setting. Ang script ay naghahatid ng makapangyarihang mensahe ng paninindigan sa kapitalismo sa tamang mga sandali.
Si Ólafur Darri Ólafsson (The Meg, True Detective) ay naghahatid ng mahusay na pagganap bilang Kurt. Ang kanyang panunuya at”katatawanan ng tatay”ay natural na naihatid. Kapag nagdurusa siya, maririnig mo talaga sa boses niya. Ang kanyang robotic companion na si Skew, na ginampanan ni Jason Isaacs (Castlevania, The Patriot), ay isa pang hindi malilimutang karakter habang siya ay nagmumura at gumagawa ng mga kaakit-akit na biro sa bida. Ang Skew ay isang kaibig-ibig na robot na gusto mong protektahan sa lahat ng mga gastos. Masasabi mong hindi mapaghihiwalay ang dalawang magkaibigan sa kanilang mga pagtatanghal. Si Zelda Williams (The Legend of Korra, Were The World Mine) ay gumaganap din ng isang papel na ganap na tumutugma sa iba pang cast at nakakatulong na bigyan ang emosyonal na bigat na kailangan ng The Last Worker.
Screenshot ng Destructoid
Sa kasamaang palad , ang mga magagandang performance na iyon ay hindi lubos na makapagliligtas sa The Last Worker mula sa pagtatapos sa isang maasim na tala. Mayroong tatlong iba’t ibang opsyon na magagamit mo mula sa kung ano ang nilaro ko. Kung hindi nagdedetalye, hindi kanais-nais ang tunay na wakas. Hindi mo makukuha ang kabayarang inaasahan mo, dahil napakaikli nito. Ang iba pang dalawang dulo ay magkatugma sa isa’t isa at nagpapakamot sa iyong ulo. Bilang karagdagan, may ilang linya ng dialogue na paulit-ulit na paulit-ulit, na humihila sa iyo mula sa karanasan.
Isang natatanging istilo ng sining
Screenshot ng Destructoid
Judge Ang Dredd comics artist na si Mick McMahon ang nasa likod ng kapansin-pansing istilo ng sining sa The Last Worker, at nagpapakita ito. Sa loob ng mga cel-shaded na graphics na ito ay ilang kapansin-pansing mga linya ng mukha, nakakaimpluwensyang imahe sa kapaligiran, at mas madilim na pagkuha sa mga minamahal na character tulad ng Mickey Mouse at Sonic the Hedgehog sa loob ng mga pakete. Talagang lumalabas ito sa screen at inilalarawan ang nakakatakot, ngunit makulay na tono na pupuntahan ng The Last Worker . Nakakahiya na hindi ko maranasan ang larong ito sa VR gamit ang PSVR2.
Isang mahusay na pagkakagawa ng kuwento
Sa kabila ng ilang isyu sa mga kontrol, Ang Huling Manggagawa ay nakakaakit na 6-hanggang 8 oras na karanasan sa pagsasalaysay. Ang pag-uuri sa bawat kahon bilang isang pseudo-empleyado ay nakakagulat na nakakaaliw, at ang mga karakter ay nakakaakit. Mayroon ding mga twists at turn sa storyline na magpapanatili sa iyo gripped sa buong paglalakbay na ito, hindi bababa sa hanggang sa ang mga pagtatapos ay magsimulang maglaro. Sa napakarilag na visual ni Mick McMahon, masayang gameplay, at makabuluhang script, masaya kong irerekomenda ang The Last Worker. Kailangan mo lang magpumiglas sa mga awkward na kontrol at ilang nakakalito na disenyo ng laro.
[Ang pagsusuri na ito ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]