Ang lalaki, ang mito, ang alamat sa likod ng seryeng Metal Gear Solid ng Konami, si Hideo Kojima, ay nagtungo sa Twitter upang ibahagi kung ano, sa kanyang isipan, ang isa sa pinakamagagandang bagay na naisip niya sa isang laro.
“Ang sistema ng komunikasyon sa radyo ay isa sa aking pinakadakilang imbensyon,”sabi ni Kojima sa ikatlo ng isang serye ng mga tweet (bubukas sa bagong tab) tungkol sa NPC at buddy system ng Metal Gear Solid.”Ang mga manlalaro ay lumusot sa teritoryo ng kaaway nang mag-isa. Sa paglusot ng koponan, mahirap kontrolin ang mga NPC. Kaya naisip ko na posibleng suportahan ang manlalaro gamit ang boses lamang, nang hindi [kailangan ng] pagguhit, at sangkot din ang isang sub-story on the radio side.”
Ang radio comms system ay naka-set up sa mga Metal Gear Solid na laro bilang paraan para makipag-ugnayan ang iyong karakter sa mga NPC, na nagbibigay sa kanila ng suporta at bumuo ng storyline mula sa malayo. Nilalayon ito ni Kojima na tulungan ang manlalaro na umangkop sa isang”kakaiba at kakaibang mundo,”na nagbibigay-daan sa amin na”unti-unting maging pamilyar sa mundo habang natututunan ang pananaw sa mundo, mga layunin, at sistema ng pagpapatakbo.”Ito ang tinatawag niyang”buddy system”, na makikita sa Metal Gear Solid na mga laro. Ito ay isang bagay na ipinagmamalaki niya hanggang ngayon, na nagsasabi na sa mga araw na ito, ang mga radio comm mula sa mga NPC ay itinuturing na isang bagay-of-fact sa karamihan ng mga larong aksyon na katulad ng serye ng Konami. Makakakita tayo ng katibayan nito sa radio comms system ng Resident Evil 4 sa pagitan nina Leon at Hunnigan.
Nagbabalik-tanaw din si Hideo Kojima sa kahalagahan ng apat na paa na kaibigan sa serye, hindi lamang bilang mga kasama kundi bilang isang alternatibo sa isang NPC ng tao.”Mahirap gawing parang tao ang mga NPC na kasama ng player sa laro,”sabi ni Kojima sa isa pang tweet (bubukas sa bagong tab).”Hindi lamang [sa] pag-uusap, ngunit pag-synchronize ng postura sa player, kontrol ng ruta, at paggalaw. Hindi pa posible na gawin ang mga ito nang natural. Dito nagagamit ang mga aso.”
“They are matalino, hindi nagsasalita, loyal sila, hindi gumagamit ng mga tool, action-oriented sila at agresibo,”sabi niya. Sa madaling salita, ang mga aso ay malayo sa mga madalas na janky AI-operated companions na maaari mong makita sa ilan sa mga pinakamahusay na laro ng aksyon.
Walong taon na ang nakalipas mula nang ipalabas ang Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ngunit magandang malaman na ang 36-taong-gulang na serye ay sariwa pa rin sa isipan ni Kojima. Maaaring umalis na siya sa Konami, pero who knows – baka isang araw ay makikita natin ang Metal Gear Solid 6.
Narito ang pagbabalik tanaw sa ating pagdiriwang ng ika-35 anibersaryo ng Metal Gear Solid.