Ang Biomorph ay isang Soulslike Metroidvania tungkol sa paggamit ng mga anyo at kakayahan ng mga talunang monster, na itinayo ng developer na Lucid Dreams Studio bilang”Hollow Knight meets Kirby”sa isang kamakailang Reddit (bubukas sa bagong tab) na post.

Napansin ko ito sa ilang kadahilanan: Ang Hollow Knight ang paborito kong laro, Metroidvanias ang siksikan ko, palagi kong nakikitang kawili-wili ang Kirby mechanic, at ang pangunahing karakter ng Biomorph ay nagpapaalala sa akin ng isang Ratchet at Clank Lombax. Kaya’t sabik akong bigyan ang Steam demo nito (bubukas sa bagong tab) nang maaga ng iaanunsyo nitong paglulunsad sa 2023 sa PC at Switch, at ikinalulugod kong iulat na medyo astig ito.

Ang demo ay napakaikli, 10 hanggang 15 minuto lamang, ngunit sapat na ito upang magbigay pakiramdam mo ang ilan sa pinakamahalagang bahagi ng laro: paggalaw, labanan, at ang mekanikong doppelganger na inspirasyon ni Kirby. Ako ay humanga sa kung gaano kabilis kumokontrol ang pangunahing karakter, sa totoo lang, at ako ay isang stickler para sa mga bagay na ito. Magsisimula ka sa Metroidvania-mandated wall jump at dash, at pareho silang masarap gamitin. Kapag nagda-dash ka, talagang pinapa-liquify mo ang iyong sarili at nag-slide sa likod ng mga kaaway, sa ilalim ng mga ledge, o sa ilang partikular na feature sa kapaligiran, at mayroong maraming potensyal na disenyo doon.

Ang labanan ay isang maliit na barebone sa ngayon, ngunit naiisip ko na nawawala pa rin ako ng ilang mga pagpipilian sa armas, at mayroon itong sapat na suntok para sa mga pag-atake upang masiyahan. Para sa isang Soulslike, ang demo ay isa ring brutal na simpleng pagpapakilala sa mga pattern ng pag-atake ng kaaway, na nagtatapos sa isang big-ol’na nakatigil na boss na may eksaktong isa, madaling-dodge na pag-atake. Ngunit ito ay isang demo, kaya hindi ko iyan laban dito. Gusto ko rin na ang iyong mga sandata ay nagsasalita, lumulutang, nagbabagong hugis na mga gauntlet na naninindigan para sa iyong tila pinutol na mga braso, na parang isang grimdark na pag-reboot ni Rayman.

(Image credit: Lucid Dream Studio)

Ang monster-mash mechanic ay ang kicker, at ito ay medyo matamis. Ako ay naging dalawang magkaibang halimaw sa demo: ang isa ay maaari ko lamang ilarawan bilang isang unicorn mula sa impiyerno, at ang isa ay isang maayos, punchy meat golem. Ini-scan at ginagaya mo ang mga bangkay upang kunin ang kanilang anyo, at sila, masyadong, kontrolado nang mahusay para sa kung paano naiiba ang mga ito ay animated. Tulad ng kay Kirby, ang mga halimaw ay parang mga susi sa mga partikular na kandado-ang unicorn ay naniningil sa pamamagitan ng mga kahon, ang golem ay sumuntok ng mga bagay-bagay nang husto-na tila angkop para sa daloy at pag-unlad ng Metroidvania. Inaasahan kong makita kung gaano kalikha ang mga kakayahan ng halimaw sa buong laro.

Gusto ko ring matuto nang higit pa tungkol sa nayon ng Blightmoor, na tila maaari mong muling buuin at i-personalize habang nakikipagsapalaran ka, dahil hindi ito lumalabas sa demo. Anyway, isang Metroidvania Soulslike splicing Hollow Knight with Kirby in a grisly universe is a high order, but it feels like Biomorph might actually cash that check, and I’m into it.

Narito ang isa pa para sa iyong wishlist at sa akin: may isang taong sa wakas ay gumawa ng grappling hook na Metroidvania ng aking mga pangarap.

Categories: IT Info