Ang video game hanggang sa big screen adaptation ay isang mahusay na tinatahak na landas, mula sa magaspang na The Last of Us ng HBO hanggang sa comedy na Detective Pikachu. Ngayon, ang The Super Mario Bros. Movie ay umaasa na mabigyan ng hustisya ang malamang na pinakasikat na laro sa kasaysayan habang inilalarawan nito ang pinagmulang kuwento ng sikat na plumbing duo na sina Mario at Luigi.

Ang pares ay mga tubero na nakabase sa Brooklyn sa bersyong ito na sinipsip sa isang mahiwagang tubo papunta sa Mushroom Kingdom. Ngunit kapag naghiwalay na sila sa daan, kailangang simulan ni Mario ang isang epikong paglalakbay upang iligtas ang kanyang kapatid na si Luigi mula sa brutal na Bowser. Ito ay isang kwento ng pagtagumpayan sa kahirapan at mga bagay na ginagawa mo para sa iyong pamilya, pati na rin ang pagiging puno ng maraming in-game na mga sanggunian sa minamahal na mundo ng Nintendo.

Narito ang aming pag-uusap kasama ang duo, na na-edit para sa haba at kalinawan.

Ito ay medyo ibang pinagmulan ng kuwento para kina Mario at Luigi kaysa sa inaasahan ng mga tagahanga. Ito ba ay isang kapana-panabik na pag-asa na lumikha ng isang bagong bagay na may mahusay na mga character?

Chris Pratt: Oo, sigurado. Sa tingin ko, kailangan ng medium na marami tayong matutunan tungkol sa mga character na ito kaysa sa kailangan mong malaman para maglaro ng mga laro. Kaya para magdala ng 90 minutong salaysay, kailangan mong malaman ang lahat tungkol sa; kung saan sila nagmula, kung ano ang kanilang mga hangarin, at kung ano ang kanilang mga pag-asa at pangarap.

Charlie Day: Kailangan mong makita ang kanilang buhay sa trabaho, kailangan mong makita ang kanilang tahanan life to set up the story.

Chris Pratt: Iyon ay talagang kapana-panabik na makipag-usap sa [mga direktor] na sina Mike [Jelenic] at Aaron [Horvath] tungkol sa kung ano ang gusto nilang gawin sa ito. Ang talagang maging bahagi ng collaborative na prosesong iyon ay isang magandang panaginip na panukala.

Chris, iniisip ko kung ano ang pinakamahirap na bahagi para sa iyo na makuha si Mario nang tama?

Chris Pratt: Sa tingin ko ang lapit lang, o ang kawalan ng kalapitan, sa mga kapwa aktor at direktor dahil sa COVID at dahil din sa production house na nasa Paris at ako ay nasa Los Angeles o sa Atlanta, Georgia, kung saan ako nagtatrabaho sa kabuuan ng taon at kalahati na ginawa namin ang pelikulang ito. Itong mga session lang kung saan malayo kami sa isa’t isa at ginagawa ang lahat ng ito sa halos lahat, para sa akin iyon na siguro ang pinaka-challenging na aspeto. Nasa isang kwarto ka lang mag-isa at pagkatapos ay nasa Zoom sila at alam mo kung paanong ang lahat sa pamamagitan ng Zoom ay hindi kasing ganda na parang magkasama kayo sa kwarto. Kaya medyo napalampas ko ang enerhiyang iyon na natural na mayroon ka kapag nasa kwarto ka kasama ng mga tao.

Charlie Day: Iyon ay isang hamon.

Si Charlie, ang mga direktor na sina Horvath at Jelenic ay nagsabi dati sa isa sa aming mga manunulat na si Luigi ang gaganap sa papel na Princess Peach sa adaptasyon na ito. Nasiyahan ka ba sa pagbabagsak ng iyong karakter?

Charlie Day: Sa tingin ko iyon ay isang bagay na sa tingin ko ay hindi ko napagtanto hanggang matapos ang pelikula. Mas marami ang nasa isip nila kaysa siguro sa ginawa ko kung saan tinitingnan ko lang ang bawat eksena at sinasabing, ‘Okay, paano ko ito masusulit para kay Luigi at ano ang nararamdaman niya at ano ang pinagdadaanan niya? Gaano karaming emosyon at lakas ang maibibigay ko sa kanya?’Pagkatapos nang makita ko ang buong bagay na pinagsama-sama, ako ay parang’Oh, oo, siya talaga sa pelikulang ito ay ang uri ng damsel-in-distress, na gumagawa sense para kay Luigi. Kawawang Luigi, palagi niyang sinasamantala ang sarili niya.

(Image credit: Nintendo at Universal Studios )

Siyempre, ito ay mga voice-acting role, ngunit sina Mario at Luigi ay ganoong pisikal na mga karakter na gagampanan. Paano mo nilikha ang enerhiyang iyon para sa mga karakter noong nagpe-perform ka? Nakita mo ba ang iyong sarili na gumagawa ng ilan sa kanilang mga mannerism?

Chris Pratt: Well, ganyan talaga ang kagandahang nakikita ko kapag gumagawa ng voice work at kapag nagbo-voice ka mga pisikal na karakter, ito man ang pelikula o noong pareho kaming gumawa ng The Lego Movie o iba pang bagay na nagawa na namin. Ang kagandahan ay mayroong kakulangan ng vanity, walang kumukuha ng pelikula sa iyo upang maaari kang maging tunay na nagpapahayag sa iyong mga kamay at madalas na gumagalaw sa iyong katawan. Sa ganoong paraan, oo, naramdaman ito ng pisikal. Lagi kong tinatanggal ang sapatos ko, nakayapak ako. Naka-grounded ako sa lupa at nasa harapan ko ang bar na ito. Tinatawag itong effort bar para maibaba ko ito kapag tatakbo na ako. Ito ay talagang tulad ng maaari kang maging mas nagpapahayag kaysa sa maaari mong maging kung alam mo ang camera sa iyo.

Chris, mayroon ka bang anumang pangamba tungkol sa pagpasok sa isang potensyal na bagong franchise pagkatapos manguna Jurassic Worldat Guardians of the Galaxy?

Charlie Day: Oh, sorry, sinadya mo bang itanong mo sakin yan? Oh, tinatanong ka niya niyan. Marami na akong naglarong superhero at maraming prangkisa ngunit nagpapatuloy ka…

Chris Pratt: [tumawa] Ayoko call it trepidation, I think level of excitement lang. Lalo na kung gaano kalawak ang fanbase para sa Super Mario Bros at Mario World, alam mo lang ang potensyal doon. Ang tanging takot na maaaring mayroon ka ay na hindi mo nais na maging responsable para sa pag-screwing sa alinman sa mga bagay na ito. Alam mo kung gaano kahanga-hanga ang mga tagahanga, alam ko kung gaano ako kahanga-hanga sa uniberso na ito na naglaro ng napakaraming mga larong ito habang lumalaki. Kaya gusto mong tiyakin na hindi mo ito sisirain at maging bahagi ng collaborative team na nagdadala sa pelikulang ito sa paraang ito, napakagandang pelikula, na pinupuno ako ng pagmamalaki. Napakasayang karanasang panoorin ang pelikulang ito, lalabas ka ng sinehan na may malaking ngiti sa iyong mga labi.

Sa paglalaro ng mga laro noong bata ka pa, ano ang iyong karanasan sa ang mundo ni Mario?

Chris Pratt: Oh yeah, parehong bersyon ng Nintendo at arcade.

Charlie Day: Kadalasan ang home version para sa akin. Naaalala ko ang paglalaro ng bersyon ng arcade ngunit talagang noong una akong nakakuha ng Nintendo at sinuman sa aking kapitbahayan ay nakakuha ng Nintendo, iyon lang ang ginawa namin. Nagustuhan ko ito, at palagi akong naglalaro ng pangalawa, lagi kong nilalaro si Luigi. Ang aking kapatid na babae ay mas matanda kaya siya ay mauna at pagkatapos ako ay pumangalawa. Ngunit pagkatapos ay nagsimula akong gustong maglaro ng Luigi, kung saan ako ay tulad ng,’Buweno, ikaw si Mario, ako si Luigi.’Pagkatapos ay nangyari ito sa aking buhay.

Sa wakas, si Mario ay may napakalaking fan base, mayroon bang anumang pressure para sa inyong dalawa na pasukin ito at nais na mabigyan ng hustisya ang gayong minamahal na mundo?

Chris Pratt: Oh, ang ibig kong sabihin, makinig ka, naunawaan namin ang responsibilidad. Walang sinumang naging bahagi nito ang hindi nakadama ng responsibilidad na tiyaking gagawin natin ang hustisya sa mundo ng video game sa bersyon ng pelikula ng kuwentong ito. At kailangan kong sabihin na malinaw na hahayaan ko itong bukas sa mga opinyon ng iba, ngunit lubos akong kumpiyansa na ang pelikulang inihatid namin ay tama.

Charlie Day: Oo, hindi ako kumukuha ng trabaho at ayaw kong gawin ang lahat ng aking makakaya. Para sa akin, palaging may pressure na gusto ko lang maging magaling at magbigay ng magandang performance at bigyan ang mga tagahanga ng isang bagay na ikinatutuwa nila, makakapitan, at paulit-ulit na bumalik. At kapag may nagbigay sa akin ng pagkakataon na gawin iyon, pagkatapos ay sumisid tayo at sana ay ibigay sa kanila ang lahat ng magagamit nila upang bumuo mula dito. na sa tingin ko ay ginawa ng mga taong ito, gumawa sila ng mahusay na trabaho.

Ang Super Mario Bros. Movie ay nasa mga sinehan sa Abril 5. Tingnan din ang lahat ng iba pang paparating na video game na pelikula sa daan.

Categories: IT Info