Gustong lampasan ng nangungunang battle programmer ng Final Fantasy 7 Remake ang paboritong battle system ng Final Fantasy 12.

Ang sistema ng’Gambit’ng Final Fantasy 12 ay matagal nang isa sa mga matataas na punto ng matagal nang serye sa pangkalahatan, na umani ng papuri mula sa mga tagahanga sa loob ng mahigit isang dekada para sa masalimuot na gawain nito. Gayunpaman, ngayon, ang nangungunang battle programmer ng Final Fantasy 7 Remake, si Satoru Koyama, ay nagpahayag ng kanyang pagnanais na malampasan ang sikat na sistema ng Gambit sa kanyang susunod na trabaho sa Final Fantasy 7 Rebirth.

Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang kasamang aklat para sa Final Fantasy 7 Remake, na tinatawag na Remake Ultimania. Ang aklat na ito ay hindi kailanman nai-release sa labas ng Japan, at dahil dito ay hindi pa nakatanggap ng opisyal na lokalisasyon sa Ingles, na humahantong sa mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter account sa ibaba upang pagsamahin ang kanilang mga pagsisikap at isalin para sa mahalagang aklat para sa iba sa buong mundo.

Ang lead battle programmer ng FFVII Remake, si Satoru Koyama, ay nagsabi na para sa susunod na laro, gusto niyang lumikha ng AI na maaaring mag-juggle ng iba’t ibang diskarte at magic bilang karagdagan sa simpleng pag-atake at pagbabantay. Sinabi niya na ang kanyang layunin ay malampasan ang sistema ng Gambit ng FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMMAbril 7, 2023

Tumingin pa

“Sa pagkakataong ito, mayroon kami nito kaya ang mga kasamahan sa AI ay magagawa lamang ang Attack command upang payagan ang mga manlalaro na lumipat sa pagitan ng mga character habang lumalaban sila,”sabi ni Koyama sa Remake Ultimania.”Gayunpaman, sa susunod, gusto kong lumikha ng AI na maaaring mag-juggle ng iba’t ibang mga diskarte at mahika. Ang layunin ko ay lampasan ang sistema ng Gambit ng Final Fantasy XII,”patuloy ng lead.

“I’d din gustong mag-focus ng mas maraming enerhiya sa mga aspetong sumusuporta sa kontrol ng player, gaya ng Classic Mode, kung saan awtomatikong lumalaban ang mga character. Sa tingin ko, nakakahiya kapag ang mga tao ay hindi makakapaglaro ng isang laro na interesado sila dahil lang sa hindi sila sanay. action-oriented mechanics,”pagtatapos ni Koyama, na tila nagpapahiwatig na ang Final Fantasy 7 Rebirth ay magtatampok ng bahagyang naiibang combat system mula sa Remake.

Tandaan na ang Remake Ultimania ay orihinal na inilabas sa Japan noong 2020, sa buong panahon. Unang inilunsad ang Final Fantasy 7 Remake. Tatlong taon na kaming inalis mula sa paglulunsad ng muling paggawa, kaya marahil pinakamainam na huwag kunin ang mga komento ni Koyama bilang ganap na kumpirmasyon na ang Rebirth ay magkakaroon ng ibang sistema ng labanan na may mas mataas na suporta para sa mga manlalaro.

Final Fantasy 7 Rebirth ay nakatakda pa ring ilunsad ngayong Winter bilang isang eksklusibong PS5, ngunit wala kaming nakita sa laro mula noong inanunsyo ito noong nakaraang taon. Gayunpaman, hindi iyon isang malaking pagkabigla, kung isasaalang-alang namin na wala pang dalawang buwan mula sa engrandeng debut ng Final Fantasy 16, na kamakailan ay naging ginto.

Tingnan ang aming paparating na gabay sa mga laro sa PS5 para sa buong listahan ng lahat ng iba pa. malalaking eksklusibong nakatakda para sa new-gen console.

Categories: IT Info