Sinasabi nila na ang kahulugan ng pagkabaliw ay gawin ang parehong bagay, paulit-ulit at paulit-ulit-ngunit paano kung, sa pag-uulit ng iyong buhay sa isang patuloy na loop at pag-aaral ng kaunti pa tungkol sa dahilan ng iyong pag-iral bawat isa oras, gumawa ka ba talaga ng pag-unlad? Paano kung, sa halip na mapahamak sa pagkabaliw mula sa pag-uulit, nailigtas nga nito ang iyong buhay?
Huwag mo lang itong panoorin nang isang beses. Panoorin itong muli, at muli, at muli, at muli, at muli…
Iyan ang pangunahing kapalaluan ng Loop Hero – ang critically acclaimed indie game na kumalat sa mga ugat nito sa pinakamahuhusay na isipan sa paglalaro noong 2021, at pinapanatili ang buong audience ng mga kaawa-awang magiging bayani na namuhunan sa mga mekanika ng pagbibisikleta nito sa loob ng maraming buwan. Ang laro, na binuo ng Four Quarters at sikat na sikat na sa Nintendo Switch at PC, ay napunta sa Game Pass mas maaga sa buwang ito. At naubos ko na ang 20 oras dito, muli.
Bakit? Dahil ang Loop Hero ay isang natatanging timpla ng roguelike, diskarte, at mga elemento ng RPG na kahit papaano ay nakakakuha ng ilang mga sangkap na alam mo tulad ng likod ng iyong kamay at natikman na dati, at pinagsama ang mga ito sa isang ganap na bago. Isang bagay na masarap, at hindi inaasahan. Something moreish, at pag-file. Isang bagay-kahit papaano-natatangi.
Sa Loop Hero (tulad ng inaasahan mong ibinigay sa pangalan nito) gagampanan mo ang papel ng isang bayani na nakulong sa isang walang katapusang loop. Ngunit sa halip na direktang kontrolin ang maliit na pixel figure sa gitna ng uniberso, sa halip ay kontrolin mo ang mundo sa kanilang paligid; kumikilos tulad ng ilang sinaunang, baliw na diyos, gumuhit ng mga bundok mula sa lupa, lumilikha ng mga kauna-unahang kagubatan sa mga gilid ng mapa habang pinapatawag ang mga nayon at inabandunang mga aklatan sa tabi ng kalsada para kunin ng iyong bayani.
Gawin isang loop, panoorin ang iyong bayani mamatay, magsimula muli. Ito ay mas nakakakilig kaysa sa tunog.
Sa Loop Hero, inalis ng ilang sinaunang kapangyarihan ang lahat sa uniberso. Kung saan nagkaroon ng buhay, mayroon na ngayong walang laman. Naaalala ng iyong bayani ang isang mundo, uri ng, at lalakbayin ang parehong loop na landas nang paulit-ulit na sinusubukang i-piece ang realidad pabalik sa lugar habang ikaw ay muling buuin ang isang bagay na maaaring totoo sa kanilang paligid. Habang lumalaki at natututo ang iyong bayani, maaari kang magdagdag ng mga bagong gusali at istruktura sa loop, na magbibigay ng mga bonus sa iyong nalilitong bayani at magpapalakas sa kanila – inihahanda sila para sa hindi maiiwasang laban na naghihintay.
Nakakahimok ito. Ang quintessential na’isa pa lang’na pain na kinakalakal ng mga roguelike, ngunit pinalalakas ng uri ng’idle play’na ginagawang ang mga Vampire Survivors ay nakakabighani at hindi maibabawas. Salamat sa mga nakatagong tile, at kakaibang synergy sa pagitan ng iba’t ibang gusali na maaari mong ilagay, aktibong hinihikayat ng laro ang pag-eeksperimento – sino ang mag-aakalang ang panonood ng Vampire Mansions ay ginagawa ang mga regular na nayon sa hinalughog na mga hellscape, bago ang pag-upgrade sa mga ito sa mga bayan sa ilalim ng proteksyon ng isang bilang ay maaaring maging kapaki-pakinabang. ! Nangangahulugan ito na, kahit na alam mo na ang isang loop ay tiyak na mapapahamak at wala kang pagkakataong makuha ang iyong bayani ng Necromancer sa antas na kailangan nito upang harapin ang malaking kasamaan, maaari mong simulan ang pagbuo ng mundo sa iba’t ibang, hindi mahuhulaan na mga paraan. At nakakakuha ng iba’t ibang, hindi inaasahang resulta.
Upang makita ang nilalamang ito mangyaring paganahin ang pag-target ng cookies. Pamahalaan ang mga setting ng cookie
Sa isang base camp sa bahay na maaaring magsimulang magbigay ng tila hindi gaanong mahalagang mga bonus habang nakikipagtalo ka sa mga mapagkukunan mula sa walang bisa, at maliliit (ngunit permanenteng) pag-upgrade na maaari mong gawin sa iyong bayani sa likod ng bawat matagumpay na pagtakbo, Loop Alam ng Hero kung ano ang nakakaakit sa idle play genre – at naglalagay ng mas mapanlinlang na mekanika at trick sa ibabaw nito. Habang nagpapatuloy ang laro, sisimulan mong matanto na ang lahat ng 1% na bonus na iyon, ang paraan na pinili mong dumaloy ang iyong ilog sa iyong loop, ang tila hindi mahahalata na mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga tile… mahalaga ang lahat ng ito. Ang tagumpay ay maaaring maging pabagu-bago ng 0.5% na boost sa iyong HP. Seryoso.
Bumalik sa kampo, ang pagpapalawak ay susi – kung hindi, hindi ka na makakalabas nang buhay.
Hindi mo lang kailangang tanggapin ang aking salita tungkol sa kalidad ng Loop Hero, alinman: ang laro ay hinirang para sa”Natitirang Achievement para sa isang Independent na Laro”,”Natitirang Achievement sa Disenyo ng Laro”, at”Strategy/Simulation Game ng Taon”sa 2021 DICE Awards – kung saan nagtitipon ang lahat ng mga designer ng laro at mga egghead sa industriya upang ipagdiwang ang tunay na pagbabago at pagsulong sa industriya. Sa gilid ng mga nanalo tulad ng Unpacking, It Takes Two, at Ratchet & Clank: Rift Apart, naninindigan pa rin ang Loop Hero-sinusubukang pagsama-samahin ang mundo sa paligid nito, para lang mas maunawaan ang lugar nito sa sirang uniberso na ito.
Available na ang Loop Hero sa Xbox Game Pass para sa Xbox at PC.