Binigyan kami kamakailan ng Ubisoft ng pagkakataong subukan ang kanilang paparating na free-to-play na online na arena shooter na “XDefiant,” isang laro na tuluyang nawala sa isip ko hanggang sa makuha ko ang closed beta test email. Matapos ang paunang paghahayag bilang XDefiant ni Tom Clancy noong Hunyo 2021, na nakatanggap ng maligamgam na reaksyon mula sa komunidad, at napakakaunting promosyon mula sa mga developer mula noon. Idagdag pa ang katotohanan na maraming iba pang free-to-play na mga pamagat ng FPS tulad ng Apex Legends, Overwatch, at ang kamakailang inihayag na Counter-Strike 2, ay umiiral sa parehong espasyo, kaya, medyo mahirap mag-isip tungkol sa isang pamagat na walang maipakita sa sarili.
Factions in XDefiant Induce Nostalgia
Noong nag-boot kami sa laro, ang una naming sinuri ay ang lahat ng faction sa XDefiant. Isipin ang mga ito bilang mga klase sa Apex Legends. Ang kaluluwa ng laro, ang mga paksyon na ito ay ang mga karakter na mapipili at laruin ng mga manlalaro sa XDefiant, na ang bawat isa sa kanila ay nagdadalubhasa sa ilang partikular na kakayahan sa paglalaro.
Bagama’t ang ilan ay mahusay sa pagpapagaling sa kanilang sarili at sa kanilang koponan, ang iba ay mahusay sa pagtanggi sa pagpasok. Ang mga paksyon na ito ay batay sa mga nakaraang sikat na pamagat na ginawa ng Ubisoft, kabilang ang ilan na nagmumula sa mga pamagat na paborito ng tagahanga. Bukod dito, ang bawat pangkat ay may tatlong mga character na mapagpipilian. Pangunahin itong pagbabago sa kosmetiko at hindi nakakaapekto sa kapangyarihan o kakayahan na mayroon kang access. Sa aming pagsubok, nakakuha kami ng access sa limang paksyon na ilulunsad ng laro kasama ang:
Mga tagapaglinis mula sa ahente ng The DivisionEchelon ni Tom Clancy mula sa Splinter CellGuerilla Fighters ni Tom Clancy mula sa Far Cry 5Phantoms mula sa Tom Clancy’s Ghost Recon PhantomsDeadSec Hacktivist mula sa Watch Dogs
Ito ay mahalagang banggitin na ang pangkat ng DeadSec ay mai-lock bilang default sa panahon ng malapit na beta session ng laro. Ipinaalam sa amin na maaaring i-unlock ng mga manlalaro ang paksyon na ito sa pamamagitan ng pagsulong sa pamagat o pagbabayad para dito. Sa aming hands-on session ng XDefiant, lahat kami ay may access sa limang paksyon. Habang sinubukan namin ang lahat ng limang paksyon sa panahon ng hands-on, personal naming nasiyahan ang Guerilla dahil sa mga kakayahan sa pagpapagaling ng OP nito; na hindi lamang nakakaapekto sa sarili kundi pati na rin sa miyembro ng pangkat. Dare I say, medyo nilaro namin sila sa loob ng dalawang oras na karanasan.
Ang isa pang paksyon na labis kong ikinatuwa ay ang mga operatiba ng Echelon. Ngayon, medyo magiging bukas ako tungkol sa pagmamahal ko sa franchise ng Splinter Cell, at kung paanong wala kaming bago sa kasalukuyang taon. Kaya, ang bias kong iyon ay ginawa kong subukan ang mga ito. Ang kakayahang mag-cloaking ng Echelon ay marahil ang isa sa aking mga paborito, bahagyang dahil ang pagharap sa mga kaaway sa pamamagitan ng pagiging invisible ay talagang kasiya-siya. Nilinaw ng hands-on session ng XDefiant na ang mga paksyon ay nakabatay sa kung anong mga tungkulin ang kinagigiliwan ng isang tao. Upang magbasa nang higit pa tungkol sa mga paksyon at sa kani-kanilang mga kakayahan, basahin ang aming malalim na artikulo ng mga paksyon na naka-link sa itaas.
XDefiant Guns: Tom Clancy Meets COD
Siyempre, ang gunplay ay maaaring gumawa o masira ang isang FPS, at ang XDefiant ay may napakaraming armas sa arsenal nito. Ang laro ay binubuo ng 24 na armas, kabilang ang mga regular na nakikita natin sa karamihan ng mga pamagat ng FPS. Higit pa rito, higit sa 40 mga attachment ang magagamit para sa iyo upang pag-usapan at i-customize ang iyong mga baril ayon sa gusto mo. Ang bawat kategorya ng baril ay mayroon lamang isang baril na naka-unlock sa simula. Ang natitirang mga baril at ang mga attachment ay naka-lock bilang default, at maa-access ng mga manlalaro ang mga ito sa pamamagitan ng pag-level up at pag-usad sa pamagat.
Nakakalungkot, hindi kami pinayagan ng XDefiant hands-on session na subukan ang bawat solong baril at attachment, dahil marami sa kanila ang naka-lock sa likod ng progression system. Sinuri namin ang lahat ng mga default na armas pati na rin ang na-unlock ang ilan sa mga ito, kabilang ang mga AK-47, na naging isa sa aking mga paborito sa panahon ng playtest. Ngunit marami sa mga armas ang nagpaalala sa akin ng Call of Duty, mula mismo sa tunog ng baril hanggang sa paghawak.
Isa sa mga alaga ko, sa tuwing ang isang FPS ay nagbibigay ng pag-customize ng armas ay iyon ay dapat na simple upang maunawaan at i-customize ang mga baril. Ayaw ko kapag sinusubukan ng mga shooter na gawing masyadong kumplikado ang prosesong ito. Sa kabutihang palad, ang Ubisoft ay tumama sa pako sa ulo gamit ang XDefiant. Nag-aalok ito ng simpleng UI at lahat ng nakapalibot sa pagpapasadya ay isang napakagandang karanasan, at magpapasalamat ako sa taong nagpasyang gawing simple ang bagay na ito; hindi marangya at nakakalito. Mabuti na ang Ubisoft ay kumuha lamang ng inspirasyon para sa gunplay mula sa COD, at hindi ang sistema ng armory.
Sa pagsasalita tungkol sa pag-customize, binabago ng mga attachment ang paghawak ng baril sa apat na kategorya — firepower, mobility, accuracy, at ammo capacity. Ang paghahalo at pagtutugma ng mga attachment ay nagbibigay sa iyo ng maraming opsyon sa paraan ng pag-uugali ng mga baril. Maaari ding biswal na baguhin ng mga user ang mga baril sa pamamagitan ng mga skin, na maaari nilang bilhin mula sa in-game store o kumita sa pamamagitan ng battle pass. Nakakuha kami ng access sa”closed beta”battle pass sa mga hands-on session ng XDefiant. Nag-unlock din kami ng ilang balat ng baril para sa pistol, at okay ang mga ito!
Maps With a Fresh Coat of Paint
Sa XDefiant, tiniyak ng developer na ang mga mapa ay ginawa gamit ang dalawa laro mode sa isip. Ang una ay ang arcade mode, na nakatutok sa mabilis na pagbaril at gameplay. Naglalaman ito ng kabuuang sampung mapa. Ang pangalawa ay ang linear mode, na nakatutok sa dalawang partikular na mode ng laro, na ang mga mapa ay mahaba at nakaunat. Sa parehong mga kaso, mayroong maraming mga rotation point, kaya ang mga manlalaro ay maaaring tumabi sa kanilang mga kalaban at makakuha ng dominasyon sa larangan ng digmaan. Mababasa mo ang lahat tungkol sa mga mode ng laro sa XDefiant dito mismo.
Sinubukan namin ang apat na mapa sa kabuuan sa panahon ng XDefiant hands-on beta, tatlo sa mga ito ay inspirasyon ng mga pamagat ng Ubisoft — katulad ng mga paksyon. Halimbawa, ang Echelon HQ, na inspirasyon ng opisina ng Third Echelon sa Tom Clancy’s Splinter Cell, ay may kakaibang pakiramdam sa kanila. Malinaw nitong ipinaalala sa akin ang mga cubicle ng opisina ng Splinter Cell Conviction ni Tom Clancy.
Katulad nito, ibinalik ng mapa ng Times Square ang kapana-panabik na alaala noong unang ipinakilala ng Ubisoft ang Tom Clancy’s The Division noong 2016. Malinaw na ang laro ay talagang gustong mag-bank sa nostalgia at sa umiiral nitong fanbase para dito free-to-play na pamagat, na hindi isang masamang desisyon.
Tungkol sa disenyo ng mapa, sa apat na mapa na sinubukan namin, mayroong maraming mga rotation point at kanais-nais na verticality; lalo na sa mga mapa ng arena. Ang verticality ay hindi sapat para subukan namin ang mga Marksman rifles at kumuha ng mas mataas na lugar para barilin ang mga kalaban. Ang mga mapa ay masikip, na may mga takip na nagkalat sa paligid ng mga punto.
XDefiant: Toned Down Arcade Gameplay
Kapag natapos na namin ang lahat at naalis na namin sa alikabok, isinakay namin ang aming mga sarili sa aktwal na mga laro kasama ang iba pang mga playtester. Ang isang bagay na dapat tandaan ay ang XDefiant ay nagbibigay sa mga manlalaro ng opsyon na bumoto sa pagitan ng dalawang random na piniling mapa sa ilang mga mode ng laro.
Higit pa rito, maaaring magsimula ang mga custom na laban kahit na walang sapat na mga manlalaro punan ang lobby, na nangyari sa amin, dahil ito ay hands-on sa mga limitadong manlalaro. Nang maglaon, napuno ng laro ang lobby sa kalagitnaan ng laban habang dumarami ang paghahanap ng manlalaro, at gusto namin iyon. Ang Apex Legends, isang laro na higit sa 4 na taon ay nagpatupad lamang ng isang katulad na tampok para sa playlist ng Mixtape nito, ngunit tumanggi lamang itong gumana.
Ngayon mabilis at parang arcade ang aktwal na gameplay ng XDefiant, katulad ng mga sikat na online shooter gaya ng Call of Duty. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-slide sa paligid ng mapa, na kung ano ang ginawa ko sa ilang mga pagkakataon, at tumalon-slide sa parehong oras-na hindi kasing-kinis ng jump-sliding sa aking pangunahing laro na Apex Legends. Gayunpaman, ang mga manlalaro ng kalaban na koponan ay medyo mas mahusay kaysa sa akin at minsan ay tinatapakan ako sa lupa. Sa pangkalahatan, ang paggalaw sa XDefiant ay medyo maganda ngunit may potensyal na maging mas mahusay.
Kapag ang pag-slide at pagtalon-talon ay hindi gumana sa pabor sa akin, ang mga rotation point ay naglaro. Tulad ng naunang nabanggit, ang mga mapa ay may sapat na mga punto ng pag-ikot, kung saan tama lang ang pakiramdam, at hindi mura. Salamat sa mga pag-ikot na ito, nakuha ng aming koponan ang pinakamataas na kamay sa mga mode ng laro kung saan kailangan naming i-secure ang mga control point o i-escort ang payload. Bukod dito, ang bawat mapa ay may sapat na verticality para sa mga mahilig sa mga sandata ng marksman na kumuha ng mas mataas na lugar at patayin ang mga kaaway mula sa malayo.
Isa sa aking paboritong bagay sa larong ito, bukod sa mga kakayahan ng paksyon, ay dapat ang gunplay. Ang mga baril sa XDefiant ay tumpak, mabilis, at perpekto sa pakiramdam. Ito ay parang pagbaril ng Nerf gun na may halos perpektong katumpakan, habang ikaw ay nagiging isang speed daemon, tumatakbo at dumudulas sa mapa. Alamin lamang ang mga pattern ng pag-urong at ang mababang TTK ay gagana lamang sa iyong pabor.
Lahat ng mga feature na ito ay magkakaugnay, na gumagawa ng isang mabilis na karanasan sa gameplay. Ngunit kahit na may mga kakayahan na kasama sa halo, ang laro ay hindi kasing bilis at try-hard-y gaya ng sabihin nating Apex Legends (na makumpirma ng aking editor), ngunit ito ay mabilis pa rin.
Napansin ko ang isang bagay habang pinaputok ang mga baril sa laro. Ang pattern ng recoil ng mga baril ng XDefiant ay bahagyang naiiba. Ang tuluy-tuloy na pagbaril ay magsisimulang manginig ang babae nang pahalang nang maraming oras pagkatapos ng ilang oras. Ang pag-urong ay nagsisimulang kumilos pagkatapos ng tatlong segundong pag-spray ng mga bala. Kaya naman, ang isang nakakalagay na shot at ilang recoil control ay gagawin kang dominanteng manlalaro nang madali. Ang arcade gameplay ay tiyak na gumaganap pabor sa laro, at ang mga developer na tinatanggap ito ay malamang na ang pinakamahusay na bagay.
XDefiant’s 3-Mode Practice Arena
Habang ang pangunahing mekanika ng laro ay gumagawa o sumisira ng isang pamagat, ang hanay ng pagsasanay ay naging isang mahalagang aspeto din ng mapagkumpitensyang pamagat ng shooter. Maginhawang nagdagdag ang XDefiant ng isang punong-puno ng Easter egg mula sa mayamang legacy ng Ubisoft. Ngunit, ito ang mga bagay na mapapansin ng isang manlalaro nang dalawang beses lamang, dahil ang focus para sa mga bagay na ito ay nakasalalay sa opsyon sa pagsasanay.
Ang practice arena ng XDefiant ay nahahati sa tatlong lugar – isang Assault Course, Abilities & Ultras room, at Firing Range. Ang kurso sa pagsasanay ay nagpapakilala sa mga manlalaro sa paggalaw at pagbaril sa pamagat. Kapag tapos na, maaaring ilipat ng mga manlalaro ang kanilang pagtuon sa silid ng bot, kung saan maaari mong baguhin ang gawi ng bot sa pagtayo, pakikipag-away sa isa’t isa, at paglipat-lipat. Ang bot room ay ang pinakamahusay para sa mga manlalaro na subukan ang kanilang mga kakayahan sa pangkat. Walang masyadong nakakabaliw, ngunit sapat lamang upang makilala ng mga manlalaro ang lahat ng mga perks. Ito ang silid kung saan sinubukan namin ang bawat paksyon at ang kanilang kakayahan, at nakatulong ito sa amin na matuto pa tungkol sa kanilang kit.
Sa wakas, ang ikatlong silid ay binubuo ng isang hanay ng mga baril, kung saan masusubok ng mga manlalaro ang kanilang pinong mga baril sa mga dummies. Ang mga dummies na ito ay nagpapakita ng pinsala na output mula sa mga baril at ito ay isang mahusay na paraan ng pagsubok ng loadout, bago tumungo sa pangunahing laban. Dahil sa hanay ng pagpapaputok nalaman ko ang tungkol sa mga incendiary round (passive) ng Cleaner na gumagawa ng +2 na pinsala sa bawat segundo.
Ang isa pang bagay na dapat banggitin dito ay walang tunay na paraan ng pagpili ng anumang baril mula sa loadout mula sa hanay mismo. Kinailangan kong isara ang aking loadout upang suriin ang bawat isa sa mga naka-unlock na armas nang paisa-isa. Maaari nitong gawing mahirap ang proseso, at kung minsan, nakakainis. Gayundin, ang isa pang inis na mayroon kami sa hanay ng pagpapaputok ay hindi nito hinahayaan kang magsanay ng mga naka-lock na baril. Kung ako, isang manlalaro, ay nasa hanay ng baril, naroroon ako upang subukan ang baril. Ang pag-lock ng mga baril at ang pagpapahintulot lamang sa mga manlalaro na subukan ang mga naka-unlock na baril mula sa pag-unlad ay sumisira sa karanasan.
Sa huli, hindi nabaliw ang developer team sa mode ng pagsasanay at nilagyan ito ng sapat na feature upang matulungan ang mga manlalaro na sanayin ang kanilang layunin, at unawain ang laro.
Closing Thoughts: Dapat Mo Bang Subukan ang XDefiant?
Habang ang pagtatangka ng Ubisoft sa isang free-to-play na shooter ay masaya at nangangako, ito ay nagkakahalaga na ituro na ang XDefiant ay hindi nagdadala ng kahit ano natatangi sa laro. Nakita namin ang mga mode ng laro na ito at mga character na sinusuportahan ng kakayahan nang maraming beses sa iba pang mga pamagat, at habang ang pagtatanghal ay nagtatakda ng laro bukod sa mga kakumpitensya, isang bagay na tiyak na malugod na tinatanggap. Sa kasalukuyan, ito ay mas parang mish-mash ng mga kilalang FPS titletulad ng Apex Legends (ability behavior), Call of Duty (gunplay), at Overwatch (game modes).
Bagama’t totoo ang sinabi namin sa itaas tungkol sa pagiging generic ng laro, ngunit sa parehong oras, marahil ito ang gustong makamit ng koponan sa pamagat na ito-pagsasama ng mga pamilyar na elemento ng gameplay mula sa iba’t ibang mga pamagat sa isang solong laro. Hindi bababa sa, iyon ang naramdaman namin sa aming XDefiant beta hands-on session.
Ang isa pang bagay na inaalala ko ay suporta sa post-launch ng Ubisoft. Kapansin-pansin na ang track record ng mga free-to-play na pamagat na inaalok ng kumpanya ay, well, mixed. Nabigo ang HyperScape na mapakinabangan ang kilalang battle-royale genre, at maging ang kamakailang inilabas na Roller Champions ay nagpupumilit na mabuhay. Kasabay nito, ang Brawlhalla ay lalo pang gumaganda.
Sa wakas, nangako ang kumpanya na susuportahan ang XDefiant sa mga bagong season kada tatlong buwan, pagdaragdag ng mga bagong mapa, bagong Faction (hindi makapaghintay na gumanap ng karakter mula sa Assassin’s Creed), mga bagong armas, at mga bagong skin.
Sa pangkalahatan, malaki ang pag-asa ko para sa XDefiant arena shooter ng Ubisoft. Tawagan akong pipi, ngunit palagi akong nag-uugat para sa mga paparating na pamagat; at ang isang ito ay maaaring gumawa ng isang bagay sa kanyang sarili gamit ang tamang suporta, komunidad, at feedback. Sa palagay mo ba ang XDefiant ay maaaring maging susunod na malaking free-to-play na pamagat ng FPS? Ipaalam sa amin sa mga komento sa ibaba.
Mag-iwan ng komento
Noong nakaraang taon, inilunsad ng MSI ang Titan GT77 gamit ang Intel Core i9-12900HX at ang RTX 3080 Ti Laptop GPU, at ito ang pinakamalakas na gaming laptop sa mundo. Ito ang pinakamabigat sa mga mabibigat na hitters […]
Ilang buwan na ang nakalipas mula nang ilunsad ang serye ng iPhone 14, at napagtibay na ito ang taon ng mga Pro model. Ngunit kung balak mong gamitin ang mga walang kabuluhang Pros, ang halaga na dapat ibigay […]
Wondershare ay bumubuo ng ilan sa mga pinakamahusay na software at mga tool upang pasimplehin ang aming buhay at mga malikhaing pagsisikap sa nakalipas na ilang taon. Lalo na, ang Wondershare Filmora ay nakatanggap ng maraming pagkilala. Ito ang tumanggap ng parangal sa Video Editing Leader […]