To Live and Die in HeLL.A.
Noong 2014 Sony E3 press conference, ang mga manonood ay binigyan ng surprise cinematic trailer, isa na nawala na sa kasaysayan. Itinampok sa trailer ang isang meat-headed jogger na naglalakad sa Venice Beach, na walang kagalakang walang kamalay-malay sa ganap na bombastic na kaguluhan na sumasabog sa kanyang paligid, habang ang mga sangkawan ng mga nilalang na kumakain ng laman ay nag-aaksaya sa magagandang tao ng California. Sa huli ay naging isa siya sa mga nahawahan, ang jogger ay tuluyang nabura ng isang mabilis na minivan, bago ang isang onscreen na graphic sa wakas ay nagpapakita ng trailer bilang isang preview para sa Dead Island 2.
Nag-debut ang trailer na iyon halos 10 taon na ang nakakaraan. At sa Abril 21, 2023, sa wakas ay ilalabas ng Dead Island 2, dalawang console generation mula sa paunang anunsyo nito, at pagkatapos na dumaan sa hindi bababa sa tatlong development studio. Halos isang dekada nang nasadlak sa development hell, at naging paksa ng mga tsismis sa pagkansela, mga biro sa internet, at maging isang reference point para sa iba pang mga laro at studio, tila isang himala na sa wakas ay mayroon na tayong anumang bagay sa ating mga kamay. Ngunit maaari bang buhayin ng talento ng British developer na Dambuster Studios ang matagal nang nabubulok na release na ito, o mas mabuting iwanan na lang itong patay at ilibing?
Tingnan, alam nating lahat ang kuwento, kaya wala na hinayaan ito ngunit gawin ito.
Dead Island 2 (PlayStation [PS5 reviewed], PC, Xbox)
Developer: Dambuster Studios
Publisher: Deep Silver
Inilabas: Abril 21, 2023
MSRP: $69.99
Dapat tandaan na, kasama ang Dead Island 2, hindi sinusubukan ng Dambuster Studios na muling likhain ang gulong. Ang matagal nang nalalapit na sequel ay mahalagang bumubuo sa pangkalahatang disenyo at istraktura ng gameplay ng isang dekada na nitong hinalinhan. Iyon ay hindi upang sabihin na ito ay isang kaso ng”Kung hindi ito nasira…”, dahil ang Dead Island ay nasira. Ito ay isang pamagat kung saan minsan ay sinipa ko ang isang inflatable beach ball, na nagresulta sa aking karakter na sumisigaw, lumubog, at namamatay sa lugar. Hindi, sa halip na subukan ang isang buong konseptong muling pagsilang, Ang Dead Island 2 ay higit na isang”Take Two”sa kung ano ang nauna, na may mas matinding pagsisikap na ginawa upang maihatid ang karanasan ng manlalaro na marahil ay inaasahan sa pagpapalabas na iyon.
Ang aming kuwento ay may kinalaman sa isang partido ng anim na nakaligtas — bawat isa ang pinakamasamang taong nakilala mo — na gumagapang mula sa pagkasira ng isang nabigong paglipad sa paglikas, pag-crash-landing sa gitna ng Los Angeles, o “Hell-A” na kilala na ngayon. Simula sa media res, nagaganap na ang outbreak, na tinatakpan ng dugo at katawan ang City of Angels habang tinatangka ng mga lokal na awtoridad na maglagay ng band-aid sa isang tumatagas at namamagang sugat. Ang pagpili ng isang miyembro ng pity party, ang ating “Slayer” ay itinutulak sa kapal ng patayan, at dapat gumamit ng adaptasyon, improvisasyon, at matalinong quippin'(boy howdy, the quippin’) upang mahanap ang kanilang daan palabas ng lungsod at patungo sa mas mataas na lugar, malayo sa milyun-milyong naghuhukay, nag-aabang ng mga TikTok-filming poser.
Ang sumunod ay isang open world odyssey, habang tinatahak ng Slayer ang isang milyong dolyar na lungsod ng mga nasirang pangarap — Mula sa sarado gate na mga komunidad ng Bel Air at ang karilagan ng Beverly Hills, sa baking, nagniningning na buhangin ng Venice Beach at, siyempre, ang mga star-studded avenues at alleyways ng Hollywood. Walang sabi-sabi na lahat ng mga lugar na ito ay nakakita ng mas magagandang araw-hindi gaanong mga araw na nakakulong sa utak, hindi bababa sa-at ang kakaibang pagkakatugma ng tanyag na tao at kabangisan ay hindi kailanman nabigo upang manatiling isang hindi nakakaakit na kaakit-akit na pagkuha sa isang potensyal na armageddon. Kukunin ko pa rin ito sa Florida.
Sa una, ang Dead Island 2 ay lalabas na hindi maganda ang pagkakaplano at nakakalito sa pinakamasama — kung bakit pinipili ng iyong punk-rock na character na agad na gawin ang pag-bid ng The Rich ay walang saysay kahit ano pa man — ngunit, habang umuusad ang kwento, isang umuusbong na kuwento ng kaligtasan at desperasyon ay nagbubukas, na sinamahan ng mga elemento ng pagsasabwatan, ebolusyon ng tao, at walang katapusang kawalang-katauhan ng tao sa tao.
At kahit na ang aming grupo ay, para sa karamihan bahagi, hindi matitiis, isang pragmatikong pagsasakatuparan ang nagbibigay daan; Ang mga ito ay hindi masasamang tao, per se, sila ay nasa isang malungkot at lubusang miserableng sitwasyon. Habang umuusad ang kuwento, mas naiintindihan namin ang entablado at ang mga manlalaro nito. Kahit na nagsisimulang bumuo ng isang aktwal na pagkakamag-anak sa parehong mga tao na orihinal na hindi namin kayang makita. Hindi naman sila kakila-kilabot. Tao lang sila… Maliban sa”Who Do You Voodoo, Bitch?”mang-aawit na si Sam B. Siya ay kakila-kilabot.
Bagaman sa simula, ang diwa ng Dead Island 2 at ang mundo nito ay lumalago sa manlalaro habang nauunawaan nila ang kawalan ng pag-asa na kinakaharap ng mga straggler na ito — Mula sa whisky-babad na rock star at uptight Hollywood divas, sa bronze-skinned beach bums at simpleng mga tao na sinusubukan lamang na mabuhay, pabayaan mag-isa umunlad. Ang maskara ng sangkatauhan ay naka-off, at ang pagsiklab ay ginagawang halimaw ng marami, gaya ng kadalasang ginagawa ng mga paglaganap ng virus. Walang tunay na”magagaling”, iba’t ibang kulay ng survivalist.
Bagama’t makatarungang sabihin na ang balangkas ng DI2 ay halos hindi orihinal, nakakagulat pa rin ito. Sa oras na ang huling aksyon ay umikot, bigla na lang, napagtanto na ang kaligtasan ng pangkat ng mga kakila-kilabot na bastos ay biglang naging pinakamahalagang bagay sa aking buhay. Nagtataka.
Ang core ng Dead Island 2 ay ang labanan nito. Ito ay ang nabubulok na karne ng piraso, at ang suntukan-based na pagpatay na inaalok dito ay napakatalino na ginawa. May hawak man na mga espada, baseball bat, palakol, steel pipe, o Triple H-esque sledgehammers, may mabisa, ganap na kasiya-siyang bigat at epekto sa ipinapakitang karahasan, na pinalakas ng pagdaragdag ng mga counter, parries, at masayang pagsabog na mga maniobra sa pagpapatupad. Mahalaga na ang suntukan ay kasiya-siya, dahil ito ay sa huli ay 90% ng mga aktibidad ng manlalaro, at ang”crunch”ng Dead Island 2 ay napakasarap, na ito ay talagang nagiging isang bahagyang nakakapinsala sa laro kapag ang mga baril sa wakas ay naglaro, (bagama’t nagdaragdag sila ng iba’t ibang uri sa lahat ng home-run swingin’action).
Bilang karagdagan sa sandata, ang Dead Island 2 ay may mix-and-match build system, na nagbibigay sa iyong napiling Slayer ng iba’t ibang kasanayan at perks, minsan libre, minsan ay nakakasira ng iba pang kakayahan. Ang mga ito ay mula sa mga taktika ng pagtatanggol gaya ng pag-iwas at pag-slide, hanggang sa mga bonus tulad ng pagpapalakas ng pinsala para sa pagbagsak ng mga zombie, o pagbibigay ng kalusugan para sa pagputol ng mga undead limbs. Nang hindi nagbibigay ng labis, nagiging nakakatawa ang mga bagay pagkatapos ng isang punto, at maaari mong gawin ang iyong Slayer na lubos na puwersa na dapat isaalang-alang, na maayos na nakatutok sa iyong sariling pasadyang playstyle.
Gayunpaman, sa kabila ng napakalaking hanay ng mga napapasadyang mga armas at kasanayan na inaalok, ang Dead Island 2 ay nananatiling mapaghamong. Kahit na tumataas ang antas ng Slayer, nananatili ang kahirapan sa isang matamis na lugar na pumipigil sa manlalaro na maging masyadong malakas. Bilang kitted out habang ikaw ay naging, ang mga nahawahan ay palaging isang lehitimong banta. Ngunit sa matatalinong kumbinasyon ng armas, kasanayan, elemental boost, at pag-atake sa kapaligiran, tinitiyak ng DI2 na habang ang mga numero ay nasa panig ng undead, ang talino ay nasa manlalaro.
Ang isang espesyal na pagkilala ay dapat ding maging binayaran sa pinakakasiya-siyang dropkick sa kasaysayan ng video game. Isang hakbang na, ginagarantiya ko, ay magiging matalik mong kaibigan. Lalo na sa mga rooftop at sa harap ng mga bintana.
Ang Dead Island 2 ay isang paulit-ulit na laro, nang buo at walang kahihiyan. Ito ay mahalagang pamagat na nag-aatas sa player na magpatuloy sa walang katapusang mga quest na”Hanapin ang taong ito/item”, na halos palaging kumukuha ng daan patungo sa pinag-uusapang lokasyon at pumatay ng triple figure na halaga ng mga zombie sa ruta. Maraming side quest sa bawat distrito, na lahat ay nag-aalok ng mga gantimpala sa anyo ng mga bihirang armas, blueprint, at perks, ngunit sa huli, ang Dead Island 2 ay mayroon lamang isang tunay na trick, at iyon ay ang hilingin sa manlalaro na makarating sa isang undead infested venue at back alive.
Ito mismo ay isang malaking problema sa unang laro, at hahantong sa pagkabagot sa loob lamang ng ilang oras.
Habang ang DI2 ay hindi rin naliligaw Malayo sa landas ng disenyong ito, ang ginagawa nito upang labanan ang pagkapagod ay tiyakin na ang mga kapaligiran ay lehitimong nakakatuwang galugarin, habang patuloy na pinapakain ang manlalaro ng mga bagong karakter, nakakatuwang pag-uusap, at iba’t ibang uri ng iba’t ibang kaaway na ma-hack’n’nilaslas. Mayroon ding isang metrikong tonelada ng pagkukuwento sa kapaligiran, na karamihan ay sa nakakapagod na”audio log”na iba’t, ngunit ang ilan ay isinasagawa sa pamamagitan ng simpleng set na disenyo at in-universe na audio — malayong hiyawan, mga inabandunang radyo, kasal mula sa impiyerno, isang strongman competition na naging masaker, isang nakakatakot na theme park, at isang horror movie set kung saan medyo naging meta ang mga bagay.
Ang Dead Island 2 ay may gameplay mentality na ilang henerasyon na, ngunit ginagamit nito ang mga benepisyo ng modernong tech para pagandahin ang 2010’s vibe nito. Ang mga nahawahan ay marami sa bilang, iba-iba ang disenyo, at napakaganda ng hitsura. Ang mundo mismo ay mahusay na natanto at matalinong nakamapa. Nakakasilaw ang mga elemental at gore effect, at tinitiyak ng matalinong limitadong paggamit ng musika na, habang walang humpay ang labanan, alam ng manlalaro kung kailan talaga mawawala ang kalokohan.
Ang Dead Island 2, sa puso nito, ay isang lumang-fashioned na laro, ngunit ito ay may suot na isang napakakilabot na bagong suit.
Ang Dead Island 2 ay malayo sa isang mahusay na pamagat, at ang mga kapintasan nito ay maaaring magpapalayo sa mga walang pasensya na ganap na galugarin ang mundo at mekanika nito. Bagama’t tiyak na mas gumaganda ito kapag mas malalim kang nakikialam sa mundo nito, ang istilong ito ng explorative, combat, at craft-heavy action ay hindi mapupunta sa panlasa ng lahat, lalo na sa 2023. Ang walang katapusang pagkuha ng mga crafting component, audio logs, at keycards — ang mga aksyon na paulit-ulit na ang Slayer mismo ay paulit-ulit na basahan dito — maaaring humantong sa ilang mga manlalaro na isaalang-alang ang pag-double check sa kalendaryo.
Mula sa teknikal na pananaw, ang sumunod na pangyayari ay isang napakalaking pagpapabuti sa kilalang orihinal, ngunit nagdurusa pa rin mula sa choppiness — Mga maliliit na pagkabigo tulad ng hindi natitinag na mga senyas, paminsan-minsang pag-clipping, nabigong pag-spawn ng kaaway, o hindi tumutugon na mga kaaway. Ang mga kakaibang one-off na bug, gaya ng boses ng isang character na natitira ay umalingawngaw kahit na umalis na sila sa isang gusali, (na lahat ay inayos ang kanilang mga sarili pagkatapos ng reload). Sa pagganap, gayunpaman, ang PS5 na edisyon na nilalaro para sa pagsusuri ay maayos, na pinapanatili ang framerate nito kahit na sa pinakaabala at pinakamagulo sa mga patayan ng zombie. Ang pinakamahalaga, sinipa ko ang isang beach ball at nagpatuloy sa paghinga.
Kapag pinagsama mo ang maliliit na teknikal na problema sa pangkalahatang diskarte ng Gen-7 sa gameplay, ang Dead Island 2 ay nagiging isang bagay ng isang divisive release. Ang mga malamang na naghahangad ng higit pa sa paraan ng mga baril, labanan sa sasakyan, o higit pang pagkakaiba-iba sa mga pakikipagsapalaran at aktibidad nito ay maaaring magpumilit na magtiyaga hanggang sa punto kung saan binuksan ng Hell-A ang bulgar nitong kahon ng mga kasiyahan. Iyon ay sinabi, ang mga nasiyahan sa orihinal na Dead Island, o mga katulad na walang humpay, nakakasira ng zombie na mga karanasan — tulad ng Capcom’s Dead Rising, ay mag-iisip na ito ay nakakatuwang Pasko, na marahil ang pinakamahusay na interpretasyon sa paglalaro ng isang Zack Snyder zombie flick.
Kapaki-pakinabang ang pag-eksperimento at paggalugad ng manlalaro, makukuha mo sa DI2 kung ano ang inilagay mo dito, at sa gayon, ito ay isang laro para sa isang partikular at nakatuong madla. At dahil sa napakataas na $70 na tag ng presyo nito, ang”dedicated”ay gumagawa ng maraming pagtaas sa pangungusap na iyon.
I’ll level with you. Hindi ko nais na suriin ang Dead Island 2, at sigurado akong hindi nais na i-play ito sa sarili kong oras. Kung hiniling mo sa akin na ituro ang isang release noong 2023 na sa tingin ko ay magiging isang ganap na slog na gagawin, pati na rin ang pagiging isang gawaing-bahay upang isulat, kung gayon ang sumunod na pangyayari ay malamang na ang numero uno na may acid-tipped bullet. 10 minuto sa paglalaro, ganito pa rin ang pakiramdam ko, namumungay ang mata at malalim na buntong-hininga sa mga karakter, setup, at panunukso sa 15 oras na paghahanap ng mga fetch at paghahanap ng keycard.
Ngunit, habang lumilipas ang panahon, sa pagbukas ng Hell-A, habang umuunlad ang labanan, at habang nakilala ko ang parami nang parami ng mga taga-Hollyweird, nainitan ko nang husto ang pamagat na ito. Naging nasasabik akong galugarin ang bawat bagong distrito, habang hinuhukay ang disenyo ng mundo, ang mga kaakit-akit na nakakatakot na visual, at ang aesthetic ng”Glam Apocalypse”. Pinahahalagahan ko ang walang habas, mapang-asar, at kasiya-siyang karahasan, at, higit sa lahat, ang kasuklam-suklam na cast ng mga karakter na ito ay naging mga kaibigan ko sa kalaunan, (maliban kay Sam B.)
Patunay ito sa talento ni Dambuster Mga studio na kinuha nila ang mga labi ng pinaka-develop na pamagat ng impiyerno sa nakalipas na 15 taon — isang laro na may nakasulat na”obligasyong kontraktwal”sa kabuuan nito-at ginawa itong isang mahusay na sequel. Ang Dead Island 2 ay nagpapalakas ng isang solidong mundo, mahusay na audio/visual, at isang mahusay na sistema ng labanan, na nakabalot sa isang matunog, malungkot na kuwento ng komiks ng kawalan ng kakayahan ng sangkatauhan na iligtas ang sarili nito. perpekto ba ito? Hindi, hindi, ngunit ito ang kuwento ng pagtubos na kailangan ng Dead Island, pati na rin marahil ang pinakadakilang halimbawa ng isang tila napapahamak na pagpapalaya na aktwal na naihatid nang sa wakas ay gumapang ito palabas ng purgatoryo. Ako ay nagkamali. Nagkaroon ako ng magandang oras sa isang laro na talagang ayaw kong laruin.
At, alam mo kung ano? Sa palagay ko ay lalaruin ko itong muli.
Hindi ito dapat gumana. Dapat ay isang kalamidad. Isang dekada-long internet joke na nagtatapos sa isang nakakatawang kahila-hilakbot na paglabas. Gayunpaman, kasama ang Dead Island 2, ang Dambuster Studios ay naghahatid ng isang sumunod na pangyayari na lubhang nagpapabuti sa sinisiraang orihinal, na nag-aalok ng hilaw, walang kapararakan na kaguluhan sa isang matingkad na balot ng araw, buhangin, at karamdaman. Bagama’t ang lumang-paaralan, paulit-ulit na paglalaro ay hindi magiging panlasa ng lahat, dekadenteng karahasan, walang lasa na nakakahimok na kapaligiran, at nakakagulat na puso ang naghihintay sa mga may pasensya na haharapin ang paghihirap ng isang paraiso na nawala.
[ Ang pagsusuri na ito ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]