Ang huling trailer para sa Tears of the Kingdom ay nagbigay sa mga manlalaro ng sulyap sa paparating na bagong Zelda title na gusto nating lahat na makita. Isang pagtingin sa kuwento, mga potensyal na piitan at siyempre mga bagong snippit ng gameplay. Marahil ang isa sa mga pinaka nakakaintriga na elemento ay ang diyalogo at mga cutscene na pinili nilang ipakita, at naisip ko ang hindi nakikitang potensyal na gusto ng mga manlalaro sa loob ng maraming taon. Bagaman ito ay ganap na haka-haka, maaaring may dahilan upang maniwala na ang Zelda ay maaaring sa ilang hugis o anyo ay maaaring i-play sa paparating na bagong pamagat na ito at naniniwala ako na dahil sa medyo hindi kapani-paniwalang pagsasalaysay na pagkukuwento na mayroon ang mga pamagat ng Zelda mula pa noong simula. Dapat tandaan bago ako magsimula, gayunpaman, na hindi ko iminumungkahi na ito ay tiyak na katotohanan o garantisadong, ngunit ito ay isang masayang pagtingin sa kung paano magpinta ng mas malaking larawan ang pagkukuwento, na kung ano mismo ang gustong gawin ng minamahal na Zelda franchise..

Magsimula tayo sa pinakapangunahing pag-unawa sa bawat solong pamagat ng Zelda hanggang sa kasalukuyan sa katotohanang ang ating bayani ng katapangan, si Link, ay palaging pangunahing bida. Kahit na si Zelda ay tumulong paminsan-minsan tulad ng sa Spirit Tracks o nalalaro sa mga spin-off tulad ng Hyrule Warriors, ang matapang na prinsesa ay hindi kailanman nagkaroon ng nangungunang papel. Ito ay ganap na maayos, siyempre, ngunit ito ay isang bagay na matagal nang gusto ng mga tagahanga. Ang kamakailang trailer ay nagpakita sa mga manlalaro ng isang kawili-wiling linya mula sa prinsesa kung saan sinabi niyang”Alam ko kung bakit ako naririto… Ito ay isang bagay na ako lang ang makakagawa.”Mahirap sabihin kung ang mga linyang ito ay talagang magkakasama, ngunit ang pagtukoy ni Zelda na may isang bagay na siya lamang ang magagawa ay agad na nakapagpapaisip sa isang tao kung ano iyon at kung makikita natin ito. Maaaring isipin ng isang tao na panoorin lang natin kung ano ang ginagawa niya, ngunit hindi iyon kung paano pinangangasiwaan ng seryeng ito ang kuwento. Sa kabuuan ng matagal nang serye, ang kuwentong nakukuha namin ay halos lahat ay sa pamamagitan ng mga mata ng aming batang bayani.

Ang isa sa mga pinakadakilang elemento ng bawat pamagat ng Zelda ay ang lahat ng alam ng Link, alam din ng manlalaro. Bihira kaming nakakaalam ng higit pa kaysa sa kanya sa labas ng mga pagpapakilala sa kuwento o maikling interludes sa pagitan ng mga eksena. Kunin ang Twilight Princess bilang halimbawa kung saan si Link ay unang naging lobo at nakita namin ang Midna na nasa taas ng bangin na nagbabantay. Hindi ito isang bagay na nakikita ni Link, ngunit halos agad itong natugunan sa susunod na eksena kung saan kami ay ipinakilala sa kanya habang nakakulong sa bilangguan. Wala nang oras na natitira sa pag-iisip kung sino ang karakter na ito para sa mga susunod na eksena, ang aming mga katanungan ay nasasagot habang nalaman agad sila ng Link. Totoo ito sa halos lahat ng pagkakataon ng pagkukuwento sa buong serye dahil ang kaalaman ni Link ay kung ano ang nakikita o sinasabi niya, at ito rin ang lahat ng alam natin. Ang isang mas malinaw na halimbawa ay ang Breath of the Wild mismo kung saan nagising si Link na may ilang amnesia, na hindi alam ang kanyang nakaraan, at sa pamamagitan lamang ng mga alaala sa kabuuan ng kanyang pakikipagsapalaran mas natututo tayo tungkol sa kanya. Hindi kami nakakakita ng mga flashback na walang Link, hindi namin alam ang higit pa sa ginagawa niya sa anumang punto at bahagi ito ng dahilan kung bakit ang bawat story beat ay may higit na epekto at sorpresa kapwa para sa Link at player. We are Link through and through and the journey to the end is we learning about this world and characters through him and him alone.

Kaya paano ito gumaganap sa Zelda na potensyal na mapaglaro? Malaki ang kinalaman nito sa setting ng mga cutscenes na ipinakita sa huling trailer. Sa bawat alaala na itinampok sa Breath of the Wild, ang Link ay kasangkot sa kanila. Ito ay mga alaala na mayroon siya sa isang punto at naroon upang saksihan ang mga pangyayari o ikwento ng ibang tao ang mga pangyayaring naganap. Kaya’t kung susuriin natin ang mga cutscenes mula sa bagong trailer maaari nating hulaan na ang mga kaganapan ni Zelda ay tumatakbo nang sabay-sabay sa tabi ng pakikipagsapalaran ni Link habang naghihintay siya na matagpuan niya, kaya hindi malamang na sasabihin sa amin na siya ay nakulong sa ilang hindi kilalang lokasyon at hindi rin. ang salaysay na ito ay ang uri na random na humiwalay sa pagkilos patungo sa iba pang mga kaganapang nangyayari na hindi kasali mismo ni Link maliban kung nararanasan natin ito bilang ibang tao. Ako mismo ay nagnanais na bigyang-kahulugan ito bilang isang potensyal na segment kung saan nararanasan namin ang mga bagay bilang Prinsesa Zelda dahil lamang sa anumang pagkakataon ng Link na kahit papaano ay kumikinang sa kaalamang ito tungkol sa kanya na walang kahulugan kung hindi man.

Ang ideyang ito ay umaangkop sa matagal nang pagsasalaysay na istraktura na ang mga bagay na nararanasan natin bilang manlalaro ay mga bagay na pinagdadaanan ng karakter na ginagampanan natin at hindi basta basta. pagputol sa mga bagay na nangyayari sa malayo na ang manlalaro ay may kaalaman sa nag-iisa. Sa aking isipan, magiging mas makatwiran ang paglalaro bilang si Zelda at makita ang mga cutscene na ito na naglalaro sa lugar na ito kung saan siya nakulong, sa halip na makita at marinig siya kahit papaano ni Link ngunit hindi niya alam kung nasaan siya kung sinadya niyang gawin. hanapin mo siya. Ito ay maaaring ang push at pull ng paglalaro bilang Zelda habang hindi pa rin alam kung nasaan siya at pagkatapos ay gumaganap bilang Link sa patuloy na mahabang paglalakbay upang malaman kung ano pa ang kailangan nating kumpletuhin upang sa wakas ay mahanap siya. Naniniwala ako na isang mahalagang takeaway sa mga sandaling ito ay dahil sa libre at bukas na kalikasan ng Breath of the Wild bago ito, sa mga oras na ito kung saan maaari tayong maglaro bilang Zelda ay maaaring opsyonal para sa mga manlalaro na makibahagi sa halos tulad ng mga alaala ng Link na orihinal na hindi kinakailangan upang hanapin. Iniisip ko rin na sila ay magiging mas maikli, self-contained na mga segment ng kuwento at hindi magagawa ni Zelda na tuklasin ang isang bukas na mundo ngunit marahil ay tumutuon sa paglutas ng palaisipan at pagiging kasangkot sa mga mahiwagang bagong karakter sa paligid niya. Maaaring maganap ang mga ito pagkatapos ng major story beats para sa Link gaya ng pagkumpleto ng anumang mga segment na parang dungeon o pagtatapos ng mga pangunahing quest.

Dahil sa kung gaano kalaki ang Tears of the Kingdom, pareho bilang ang pinakamalaking first party na Switch title. at ang unang titulo ng Nintendo na maging $70 sa paglulunsad, parang itinutulak ito bilang isang malaking hakbang pasulong para sa franchise sa ilang paraan. Ito ay isang entry na nagdagdag ng ganap na bagong mga mekanika sa isang gumaganang mundo, mga bagong engrandeng lugar upang galugarin at kahit na tinukso ang malalaking kuweba na may mga bagong hamon para malampasan ng Link. Ito ay nasa napakagandang linya ng pag-iisip na ginagawang madaling paniwalaan na si Zelda, sa loob ng lahat ng ito, ay maaaring mapaglaro din upang palawakin pa ang pakikipagsapalaran. Alam naming ganap niyang kayang harapin ang anumang pagsubok na itinakda bago siya maging sa Skyward Sword kung saan naglakbay siya nang mag-isa at kasama ang Impa o Breath of the Wild kung saan siya ay tumayo at lumaban sa Calamity Ganon sa loob ng 100 taon nang mag-isa.

Lahat dito ay nananatiling hindi hihigit sa haka-haka at nakakatuwang pagsusuri, ngunit sa loob ng wala pang isang buwan ay titingnan natin sa ating sarili kung ang pangarap na ito ay marahil ang maaaring niluto mismo ng Nintendo sa anim na taong mahabang pagsisikap na ito upang makumpleto. Kahit na hindi ito magkatotoo, ito ay isang masayang ideya at ito ay magiging kawili-wiling upang makita kung paano ang salaysay ay baluktot upang umangkop sa kuwento na ibinigay kung paano ang kanilang pagkukuwento ay naging sa buong prangkisa sa loob ng maraming taon ng kahanga-hangang mga laro. Ang salaysay ni Zelda ay nananatiling napakalakas dahil sa pagbibigay-diin nito sa Link at sa aming paglalakbay sa kanyang mga mata. Marahil ay oras na nating hayaan si Link na makapagpahinga nang kaunti at ibigay ang hamon kay Zelda na kasing kakayahan at handang tanggapin ang kanyang Triforce of Wisdom at gamitin ito nang mabuti upang makatulong na matigil ang Ganondorf at tumulong na iligtas si Hyrule nang isa pang beses.

Categories: IT Info