Nakipagtulungan si Kouchi Yotsui sa Capcom upang lumikha ng Strider at ang arcade smash ay hindi katulad ng anumang bagay sa eksena noong panahong iyon. Walang masyadong action-platformer sa panahon ng arcade dahil iyon ang domain ng mga console, ngunit si Strider ay lumampas sa magagawa ng mga console sa oras na iyon at naghatid ng mga stellar graphics, rock-solid framerate, razor-sharp na mga kontrol at isang di-malilimutang soundtrack kasama ang malayong hinaharap na bersyon nito ng Russia. Nang matapos ang oras ni Yotsui sa Capcom, lumikha siya ng isang laro na katulad ng nilalaro sa orihinal na Strider at mas mahusay kaysa sa laro na binigyan ng lisensya ng Capcom na tinatawag na Strider Returns sa ilalim ng pangalang Osman o Cannon Dancer. Ito ay katulad sa pangkalahatang pakiramdam, ngunit sa halip na isang espada, ang iyong karakter na si Krin ay gumagamit ng mga diskarte sa martial arts upang palayasin ang mga kaaway.
Mayroong iba pang mga Strider-like, kabilang ang SNES-only Run Saber, na nag-aalok ng up isang multiplayer-coop na bersyon ng tradisyonal na Strider gameplay, ngunit ang kontrol ay mas mahigpit kaysa sa Strider. Nilalayon ni Osman na maghatid ng isang karanasan na mahalagang pagbabago ng Strider at matagumpay na nagtagumpay kapwa sa panahon nito at ngayon salamat sa napakakaunting mga larong naglalaro tulad ng Strider kahit na pagkatapos ng 30+ taon ng paglabas ng orihinal na laro. Ang pangunahing tauhan ay si Kirin (o si Osman depende sa bersyon) at ang kanyang paggamit ng kamay-sa-kamay na pakikipaglaban ngunit sa mabilis na paggalaw at mahusay na liksi ginagawa siyang madaling karakter na masanay para sa mga nakasanayan sa Hiryu.
Tulad ng klasikong Capom, ang Cannon Dancer ay may kakaibang kuwento — na ang balangkas ay mas kakaiba sa pamamagitan ng pagpunta mula sa Japanese tungo sa Ingles at na nagbabago ng maraming kahulugan ng dialogue. Marahil ito ay dahil sa panahon kung saan nilikha ang pagsasalin, dahil iyon ang panahon kung saan ang layunin ay lumikha lamang ng isang bagay sa diwa ng orihinal na script sa karamihan ng mga kaso — na ang katumpakan ng script ay pangalawa kahit para sa anime, lalo na ang mga laro. Si Kirin ay kamangha-manghang manlalaban at nagtataglay ng higit na bilis at liksi kaysa sa mga pinakadakilang bida sa Cannon Films, ngunit ginamit siya ni Jack Layzon upang lumikha ng alibi para kay Layzon upang subukan at arestuhin ang isang kulto. Ang husay ni Kirin ay nagseselos sa kanya ng mga dating kaalyado at nariyan din ang pesky na kulto at ang kanilang diyos para kunin si Kirin sa pagsisikap na pigilan sila. Kakaiba ang kuwento, ngunit nakakatuwang ikinuwento sa maganda at detalyadong in-engine cinematics.
Ang pangunahing aksyon ay karaniwang walang blade na bersyon ng Strider, kasama ang pagtakbo, pag-slide, teleportation, paglukso ng cartwheel at kakayahang tumalon nang mabilis sa mas maliliit na platform at pati na rin ang wall hang at monkey bar-climb sa mga surface. Sa isang mas modernong kahulugan, ito ay magiging isang Kickstarter na”espirituwal na kahalili”kay Strider sa bagay na iyon at kapag tiningnan sa pamamagitan ng lens na iyon, kamangha-mangha kung ano ang ginawa sa Cannon Dancer. Ang aksyon ay mas mabilis kaysa kay Strider, na may mga high-stakes na mabilis na auto-running na mga seksyon na may mga sasakyan na mabilis na dumarating patungo sa Kirin upang lumikha ng mga sandali na puno ng tensyon. Ang mga set piece na iyon ay nakakatulong na ihiwalay ang larong ito kasama ng iba’t ibang kondisyon ng labanan.
Ang kakayahan ni Kirin na gumawa ng mga clone ng kanyang sarili at makakuha ng higit na kapangyarihan sa buong laro salamat sa mga power-up ay nagbibigay-daan sa kanya upang labanan ang mga boss sa mga paraan na ganap na kakaiba sa anumang bagay tulad ng larong Strider. Mayroong karagdagang elemento ng diskarte sa labanan dahil gusto mong ilagay si Kirin sa isang lugar upang maiwasan ang pinsala, habang nasa posisyon ang kanyang (mga) clone na harapin ito. Ang kakayahang pagsamahin ito sa isang screen-clearing na pag-atake na maganda para sa napakalaking pinsala sa boss o para lang makaalis ng mas maliliit, nakakainis na mga kalaban ay isang pagpapala at ang labanan sa kabuuan ay parang tuluy-tuloy.
Mula sa pananaw ng gameplay, Ang Cannon Dancer ay isang treat at higit na mahusay itong kumokontrol sa modernong-araw na hardware. Ang default na setup ng control ay lohikal at maaaring isaayos, kaya kung mas gusto mong ipa-map ang screen nuke sa isang bumper, magagawa iyon. Kakaiba na magkaroon ng”start button”na naka-reference sa laro at hindi iyon na-refer sa mga kontrol, ngunit ito ay ang karaniwang start-position button sa isang modernong controller. Ang mga estado ng pag-save at pag-load kasama ng pag-rewinding ay inaalok, ngunit ang pag-rewinding ay kakaiba dahil maaari ka lamang ipagpatuloy pagkatapos pindutin ang kung ano ang magiging menu ng pause ng piliin na pindutan at pagkatapos ay ipagpatuloy mula doon sa halip na mula lamang kapag huminto ka sa pagpindot sa pindutan at pindutin ito muli. Bukod pa riyan, mayroong isang toneladang pagpapahusay sa kalidad ng buhay kasama ng mga bahagi na maaaring gawin nang mas mahusay para sa unang console release ng laro sa halos tatlong dekada.
Maaaring pumunta ang player para sa isang arcade-accurate na mahirap na oras na ang challenge mode ay isang magandang replikasyon ng arcade, na may walang limitasyong pagpapatuloy ngunit walang mga bagay tulad ng invincibility o unlimited screen nukes na available. Ang player ay maaaring pumili mula sa mga bagay tulad ng turbo mode o double jump sa mode na ito upang gawing mas madali ang mga bagay. Ang mga naghahanap lang ng laro ay maaaring gawin ito gamit ang karaniwang mode kung saan maaari mong gawin ang anumang bagay at matiis ang anumang bagay at napakasayang mag-eksperimento. Ang double jump ay ganap na nagbabago kung ano ang pakiramdam ng laro, dahil ang lahat ay nilikha na may isang solong pagtalon sa isip-ngunit ito ay kawili-wiling gamitin at epektibong pumailanglang sa mga yugto hanggang sa makarating ka sa alinman sa isang set piece o isang boss battle.
Ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay nagpapatuloy sa visual na bahagi ng mga bagay na may kasamang hindi lamang 4:3 aspect ratio, kundi pati na rin ang kakayahang magkaroon ng mga plain black pillarbox na hangganan sa halip na mas makulay na sining. Magagawa rin iyon, ngunit sa ilang kamakailang mga compilation sa parehong IGS Arcade Classics at Mega Man Battle Network Collection na hindi kasama ang 4:3 o itim na mga hangganan ayon sa pagkakabanggit, mas namumukod-tangi ngayon na maisama ang mga ito. Magiging maganda na magkaroon ng isang bagay tulad ng isang digital art gallery, gayunpaman, available dahil may lalabas na pisikal na edisyon na may available na high-res na sining dito. Ang soundtrack ay mamamatay din at magiging cool na pakinggan nang mag-isa sa laro mismo.
Ang makinis na animation ay ginagawang kagalakan ang laro na laging tingnan gaya ng ginagawa ng makulay na mundo. Ang pakikipagsapalaran ay itinakda sa maraming beses sa araw at sa maraming lugar, na nagreresulta sa mga bagay tulad ng mga lugar sa gabi na mukhang mas nagbabala habang ang mga lugar sa disyerto ay may ibang pakiramdam ng takot. Ang matingkad na kulay ng sea-faring level ay parang isang bagay sa Shinobi III, ngunit may mas mabilis na takbo dito at gaano man karaming bagay ang mangyari sa screen, walang anumang pagbagal. Sa paningin, ito ay parang isang mas nagbagong bersyon ng Strider nang walang mga hangup na ang paghahalo ng mga sprite at polygon ay naging sanhi ng opisyal na Strider 2. Ang soundtrack ng Cannon Dancer ay hindi kapareho sa Strider’s, ngunit ito ay hindi masyadong malayo. Ang”Babala sa Daan”ay isa sa mga pinakamahusay na track sa laro at mahusay na humahawak salamat sa mga drum beats at nakakatakot na tono nito. Ang”Beyond the Sands”ay umaangkop sa temang disyerto kung saan ginagamit ito nang maayos, habang nag-aalok ng mabilis na beat para mapanatili ang pagbomba ng dugo. Walang masamang track sa grupo at sana ay makakuha muli ang OST ng ganap na opisyal na paglabas sa hinaharap. Mula sa isang sound effect perspective, ang mga suntok at sipa na ginamit upang paalisin ang mga kalaban ay kasiya-siya at ang boost sa audio mula sa mga clone ay nakakatulong na gawing mas nakakaimpluwensya ang kanilang mga kuha.
Mga Pangwakas na Komento:
Cannon Dancer: Si Osman ay hindi isang perpektong port dahil sa ilang katarantaduhan, ngunit ito ang tiyak na paraan upang maranasan ang isang matagal nang nakalimutang klasiko na sa wakas ay makukuha nararapat lang. Ito ay hindi kailanman nakakuha ng console port at magiging isang magandang bagay sa Saturn, ngunit dahil lumabas na ito ngayon kapag ang merkado ay mas bukas sa mga espirituwal na istilo ng kahalili na mga laro, halos pakiramdam na ito ang pinakamahusay na posibleng timing. Ito ay isang malapit-perpektong Strider clone na may higit na visual na flash kaysa sa anumang serye na mayroon kailanman salamat sa nakamamanghang pixel art at luntiang animation nito. Ang soundtrack ay puno rin ng mga pamatay na track at sinumang mahilig sa anumang laro ng Strider ay dapat tingnan ang Cannon Dancer sa lalong madaling panahon.