Nagsisimula ang Dead Island 2 sa nababad sa araw at puno ng dugo na City of Angels, ngunit walang mga anghel dito. Ang mga brain-dead, gutom na gutom na zombie ang namamahala sa lungsod na ito, na ngayon ay tinatawag na HELL-A. Nagising ka sakay ng isang eroplano na namatay sa salot ng mga zombie, at sa pamamagitan lamang ng mga damit sa iyong likod at isang kaligtasan sa mga kagat ng alipin ng undead, kailangan mong tumakas mula sa HELL-A. Kahit na kailangan mong maging middle man ng bawat iba pang survivor sa proseso.
Manood ng ilang gameplay ng Dead Island 2 dito mismo.
Habang naglalakbay ka sa HELL-A, nag-e-explore ka ng napakaraming mansyon, lapitan ang mga nakakagulat na well-maintained na mga imburnal nang may sukdulang katapangan, at kahit na makuha ang iyong marka sa Hollywood Boulevard. Sa kabila ng mga kapintasan at quirks nito (at napakarami), ginagawa ng Dead Island 2 kung ano mismo ang kailangan nitong gawin sa loob lamang ng isang dekada nang una itong inihayag, at kung ano ang kailangan nitong gawin ngayon, sa paglulunsad: ito nagbibigay ng walang kabuluhan, nakakapatay ng zombie na saya sa isang kapaligirang puno ng buhay, kasiglahan, at kakaibang alindog. Hindi kapani-paniwalang parang buhay na warts at lahat.
Ang Dead Island 2 ay may parehong mga batayan gaya ng nauna nito-visceral disfigurement, walang utak na hard-as-nails zombies, at isang mala Tarantino na obsession sa gore-at binibihisan sila. sa isang pakete na sa palagay ay akma para sa 2023. Ang setting na makikita mo sa iyong sarili na nakikipagsapalaran ay nakamamanghang, ang diyalogo ay nakakatakot kahit na may magandang batayan, at oo, mayroong ilang mga aberya dito at doon. Wala na akong inaasahan pa, at wala nang kulang, at sa huli natapos ko ang Dead Island 2 na nasisiyahan sa aking karanasan.
Ang dami ng kaguluhan at pagkawasak na maaari mong idulot gamit ang FLESH system ng Dead Island 2 ay walang katapusan.
Ang pagsisimula sa HELL-A ay parang isang drag, bagaman. Sa sandaling ang kilig ng lahat ng visceral zombie slaughtering ay naglaho, bashing sa utak ng undead sa mga mararangyang tahanan ng mga bida sa pelikula at mga influencer ay nagiging mapurol, mabilis., Ang unang bahagi ng laro ay kung saan ang Dead Island 2 ay nasa pinakamasama nito; lahat, mula sa labanan, hanggang sa pag-usad ng kwento, hanggang sa setting, ay patuloy na bumubuti mula dito. Ang HELL-A jet-lag ay talagang isang bagay.
Upang makita ang nilalamang ito mangyaring paganahin ang pag-target ng cookies. Pamahalaan ang mga setting ng cookie
Habang nagbubukas ang lungsod, gawin din ang iyong mga pagkakataon upang magkaroon ng kaunting kasiyahan. Tackling sangkawan ng undead sa isang set ng pelikula? Gamitin ang SFX equipment ng set para sa ilang blockbuster set piece. Naglilinis ng grupo ng mga zombie sa mga imburnal? Gamitin ang iyong mga de-kuryenteng armas at panoorin silang lahat ay kumaluskos. Nasusuka ka sa mga zombie na sumisigaw sa iyong mukha? Sumigaw kaagad, at bigyan sila ng lasa ng sarili nilang gamot. Ang Dead Island 2 ay kumikinang pagdating sa pag-iba-iba ng iyong labanan; iba’t ibang stroke para sa iba’t ibang sangkawan, at sa huli, makikita mo ang iyong sarili na patuloy na binabago ang iyong istilo ng paglalaro upang umangkop sa iba’t ibang hamon. Dito talaga nakasalalay ang saya.
Sa mga unang yugto ng laro, ang pagbuo ng customization ay minimal; kakaunti ang mga card mo sa Skill Deck mo, mas kaunting mga upgrade para sa iyong mga armas, at, well, hindi rin ganoon kahusay ang iyong mga armas. Sa pag-alis mo sa Bel-Air para sa mas magkakaibang pastulan, mapupuno ang iyong Skill Deck, at mas maraming suntok ang iyong mga armas. Ang pakikipaglaban sa zombie pagkatapos ng zombie ay hindi na nakakapagod habang iko-customize mo ang iyong build at natutong gamitin nang mahusay ang iyong kapaligiran.
Ang salaysay ng’eat the rich’ng Dead Island 2 ay hindi kalahating kasing kilabot gaya ng unang lalabas, alinman. Ang una kong naisip ay magiging walang katapusang, mga generic na biro tungkol sa mga tagalikha ng nilalaman at ang 1% na may karapatan at mapagmataas ay talagang may ilang kaluluwa dito. Kahit na ang pinaka-kataka-taka at nakakainis na mga karakter ay may kanilang mga katangiang maaaring makuha, at sa bawat nakakainis na sinasabi nila, may isa pang komentong nakabatay sa isang realidad na makakaugnay nating lahat. Kahit sa malabong hellscape na ito. Siyempre, wala kami sa gitna ng isang paglalahad ng apocalypse ng intensity ng Dead Island 2, ngunit ang totoong buhay ay tiyak na hindi naramdaman na malayo sa isa sa nakalipas na ilang taon.
Maging si Ricky, isa sa mas’deadbeat’na karakter ng Dead Island 2, ay may kanyang alindog.
Ang Dead Island 2 ay kumikinang sa co-op; kung tutuusin, mas masaya ang mga pasabog na laban kasama ang mga kaibigang nakasakay. Gayunpaman, ang host lang ang nakakaranas ng pag-usad ng kwento, kaya kailangan mong gawin ang buong paggiling nang magkasama, o magkaroon ng dalawang pag-save on the go, na hindi ganoon kadali. Higit pa rito, ang karanasan sa co-op ay tiyak na mas bug-rided kaysa solo play. Ano ang isang medyo walang isyu na karanasan nang solo (bar ang paminsan-minsang spike sa lag sa PC), ay lubos na kabaligtaran sa co-op: kapag nahuli sa isang pinto ay nangangahulugang i-restart ang aking laro, ang mga kapwa manlalaro ay nasa permanenteng animation loop, HUD pop-ups na nagsasabi sa akin na muling sumali sa aking koponan ay palaging naroroon sa kabila ng literal, na tumayo kasama ang aking mga kapwa mamamatay-tao.
Attribution Tingnan ang iyong sarili kung gaano kahusay gagana ang Dead Island 2 para sa iyo. Dito makikita mo kung ano ang hitsura ng HUD at mapa, pati na rin ang subtitling, at mga layout ng gamepad. Tandaan na sa mga screenshot na ito, mayroon akong background para sa mga subtitle na pinagana upang gawing mas madaling makita ang mga ito para sa akin nang personal.
Magandang masaya pa rin ang co-op kapag ito ay gumagana nang maayos, at ang mga bug na nakakasira ng laro ay kakaunti at malayo sa pagitan-hindi maganda ang mga ito, ngunit hindi ito makakapagpapahina sa iyong karanasan sa kabuuan. Ang pagiging naa-access sa Dead Island 2, gayunpaman, ay maaaring gawin iyon. Ang mga scheme ng Controller at KBM ay ibinibigay, at halos sapat na ang bawat pindutan ay maaaring i-rebound upang umangkop sa iyo. May mga adjustable na subtitle, at isang highly-customisable na HUD-ito ay mahusay. Bagaman, kakaunti hanggang walang mga pagpipilian para sa mga manlalarong bulag sa kulay, o sa mga mahirap makarinig; walang mga opsyon para sa pagbabago ng contrast, color scheme, text-to-speech, o sound visualizer. Mayroong isang mapanganib na tagapagpahiwatig ng pagbabanta, hindi bababa sa, kaya iyon ay isang bagay. Sa isang laro na nagsusulong ng pagkakaiba-iba sa hanay ng mga puwedeng laruin na mga character, medyo inaasahan ko ang higit pa sa mga tuntunin ng pagiging naa-access para sa mga manlalaro.
Ang Dead Island 2 ay ang bawat bit ng head-stomping blast na ipinangako nito. Mayroong ilang mga creases na dapat ayusin ni Dambuster sa mga darating na linggo, ngunit kung umaasa ka para sa walang kabuluhang kaguluhan at pambihirang libangan sa buong grindhouse slaughterhouse na HELL-A, nakuha mo ito sa mga spades dito mismo.
Ang karaniwang edisyon ng Dead Island 2 ay magtitingi sa £59.99/$59.99 sa Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, at PC sa pamamagitan ng Epic Games Store noong Abril 21.
Ang pagsusuring ito ay batay sa press build ng laro para sa PC, na ibinigay ng publisher.