Hinding-hindi mo masisira ang kadena
Ang uniberso ng League of Legends ay medyo malaki sa puntong ito, dahil ang MOBA ay umikot sa mga serye, pakikipagtulungan, at maging sa iba pang mga genre. Ang Mageseeker ay ang pinakabago sa mga pagsisikap na ito upang lumikha ng isang nakakahimok na kuwento sa loob ng mundo ng Runeterra, na lumilikha ng isang bagong lasa ng pagkukuwento ng League na may isang action RPG coating. At, para sa karamihan, ito ay gumagana.
Developer Digital Sun, na kilala sa sarili nilang nakaraang aksyon na RPG Moonlighter, ay talagang gumagawa ng marka nito sa timeline ng League. Ang isang pagtutok kay Sylas, ang dating naka-chain na salamangkero na ngayon ay nasa pagitan ng kanyang potensyal bilang isang rebolusyonaryo at ang kanyang makasariling pagnanais na maghiganti, ay angkop din sa magkaibang uri ng kuwento at isang kawili-wiling pananaw sa labanan.
Kahit na nauutal at nadadapa ito, ang The Mageseeker: A League of Legends Story ay isang nakakaintriga na bagong lens sa Runeterra, lalo na para sa mga ayaw sumabak sa champion select.
Ang Mageseeker: A Kwento ng League of Legends (PC, PS4, PS5 [nasuri], Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Developer: Digital Sun
Publisher: Riot Forge
Release: Abril 18, 2023
MSRP: $29.99
Si Sylas, ang bida ng The Mageseeker, ay isang kawili-wiling kaso. Ang Demacia, ang pristine fantasy kingdom focal point ng kuwento, ay matagal nang nangangaso, nagkukulong, at pumapatay sa mga may mahiwagang kapangyarihan. Bilang isang taong nakakaramdam ng mahika, si Sylas sa una ay isang mahalagang asset sa Mageseekers.
Ngunit pagkatapos niyang matutunang i-channel ang magic sa pagbabago ng puso, nakulong siya hanggang sa simula ng salaysay ng The Mageseeker. Nakatakas siya sa bilangguan, inilantad ang kanyang kaibigan at miyembro ng mataas na lipunan na si Lux sa mga nakatagong mahiwagang kakayahan sa proseso, at nagsimula sa paghahanap ng paghihiganti, sa tulong ng lumalagong paghihimagsik ng salamangkero.
Bagaman hindi eksakto si Sylas ang paborito kong kampeon ng League of Legends, nakita kong kawili-wili ang kanyang kuwento sa The Mageseeker. Mayroong ilang mga stumbles, karamihan sa isang bilang ng mga misyon na pakiramdam tulad ng shuffling mga layunin sa karagdagang malayo sa huling segundo. Ang ilan sa mga dramatikong twist ay hindi rin tumama nang husto gaya ng sa tingin ko ay gusto ng kuwento.
Screenshot ni Destructoid
Ang dumaraming grupo ng mga rebelde ni Sylas ay nagpapakita ng isa sa mga pangunahing salungatan ng salaysay: Si Sylas ay higit sa payag na martir ang kanyang sarili para sa maliit na paghihiganti, ngunit ang kanyang mga kaibigan, lalo na ang pinuno ng rebeldeng si Leilani, ay mas pinahahalagahan ang pagbabago sa lipunan kaysa sa pagpatay sa mga Mageseekers. Gumagana ito para sa medyo mas maikling runtime ng laro, bagama’t minsan ay pakiramdam na ang mga pag-uusap ay muling binabasa ang pilosopikal na lupa nang ilang beses.
Ang ibig sabihin nito ay ang mga bagong dating sa Liga, o kahit na ang mga hindi pa nakakalaro ng isang laban. sa Summoner’s Rift, maaari pa ring madaling tumalon dito. Karamihan sa mga character ay nakakatanggap ng isang patas na dami ng paglalahad, kaya kahit na hindi mo alam kung bakit sina Garen at Sylas ay maaaring mag-scrap sa isa’t isa, ginawang madaling sundin ng Digital Sun. Para sa mga nakakaalam ng Liga, maraming kawili-wiling mga kameo; Ang Garen, Lux, at Jarvan IV ay halata. Ang Morgana at Shyvana ay partikular na mga highlight, at ang ilang iba pang mga surprise cameo ay malugod na mga karagdagan.
Ang mga cameo na iyon ay lalong nakikinig sa puso ng The Mageseeker: ang magic-stealing na labanan nito. Si Sylas ay isang wizard na labis na kinagigiliwan sa bilangguan—ito ay isang magandang taon para sa partikular na tatak na iyon ng dude—at dala pa rin niya ang kanyang mga petricite chain, na maaari niyang hagupitin para sa pinsala, traversal, o upang mapunit ang ilang magic para sa kanyang sariling gamit.
Screenshot ng Destructoid
Kaya kapag naganap ang labanan, may mga opsyon si Sylas: bust heads gamit ang kanyang mga kamao at tanikala, o mag-cast ng magic na mayroon siya o ninakaw niya. Isa itong maselan na sayaw na parang sinadya itong maging balanseng gawa. Ang mga nakaw na spell ay isang beses na paggamit, at walang halagang mana; Si Sylas ay maaari ding humawak ng hanggang apat na spell na maaari niyang gamitin kahit na ilang beses, basta’t nakakuha siya ng sapat na mana sa pamamagitan ng pagsuntok.
Ang mga spell ay nakakaaliw na gamitin, kahit na ang mga pangunahing spell ay medyo luma na sa pamamagitan ng pagtatapos ng kampanya. Ang isang elemental na sistema ng kaukulang mga kahinaan ay diretso at kung minsan ay hindi napapansin, ngunit nagdaragdag ng kaunting diskarte at gantimpala para sa maalalahanin na paggamit ng spell. At ang labanan ay parang nagmamadali kapag nag-click ito sa lugar. Napakaraming dashing at pagpoposisyon, pag-iwas sa malalaking pulang bilog sa lupa habang sinusubukang unahin ang mga target.
Kung saan ako nagkaroon ng friction ay ang mga kontrol. At para maging malinaw, hindi lahat ay masama; minsan, ang pag-igting mula sa mga kontrol ay maaaring magdulot ng kawili-wili, nakakahimok na damdamin. Doon ko natagpuan ang aking sarili sa magkasalungat na mga sistema ng pagsuntok at paghahagis. Ang mga pindutan ng mukha ay namamahala sa magara, potion, at iyong magaan at mabibigat na pag-atake; Ang mga chain at magic ni Sylas, samantala, ay nasa mga trigger at D-pad. Ngunit para ituon ang iyong mga kadena—para sa paggamit ng spell o pag-zip lang—kailangan mong gamitin ang tamang thumbstick.
Yung mga sandaling kailangan kong isipin kung ligtas ba akong magpuntirya at magnakaw ng isang bagay, o kung umiwas ako. o ang pagtama sa mga kalaban ay mas mahalaga, ginawa ang labanan ng The Mageseeker na medyo mas sinadya kaysa sa pag-atake lamang sa paligid ng isang arena. Sa abot ng kanyang makakaya, pinagsasama ng Mageseeker ang mabilis na pakikipaglaban sa aksyon na may madiskarteng pag-iisip, habang gumagawa ka ng mabilis na pagbabasa ng mga elemental na uri sa field at ibinabalik ang mga ito sa mga kalaban upang maalis ang mga ito bago ka nila madaig.
Screenshot ng Destructoid
Nagawa ko, gayunpaman, natamaan ang ilang aktwal alitan sa lahat ng paggalaw na iyon. Maaaring mahirap subaybayan ang Sylas kapag nagpapatuloy ang aksyon at nagsimulang lumipad ang mga spelling. Ito ay hindi bihira upang makakuha ng hitched sa ilang antas ng geometry at hindi napagtanto ito. At ang ilan sa mga senyas na partikular sa chain ay hindi maganda na maisakatuparan sa gitna ng isang pulutong ng mga kaaway sa isang controller, na humahantong sa hindi sinasadyang mga galaw o pag-zip sa mga spell sa halip na ibagsak ang isang turret.
Iba pang mga pangkalahatang aberya ay lumitaw. taas din. Ang mga kaaway kung minsan ay nagyelo para sa akin, o hindi maipaliwanag na hindi nakikipag-ugnayan. Mawawala ang interface ng gumagamit. Walang nangyaring game-breaking para sa akin, ngunit ang mga kapansin-pansing hitches ay madalas na nangyari. Sana ay mayroong ilang suporta pagkatapos ng paglulunsad.
Ang Mageseeker ay nakakaranas din ng ilang mga snags habang tumatagal. Ang mga aspeto ng batayang gusali ay sapat na kawili-wili, bagaman karamihan ay nakasentro sa mga passive na pag-upgrade para sa Sylas o pagkuha ng mga magagamit muli na bersyon ng mga spell na ninakaw mo mula sa mga kaaway. Sana ay hindi naiugnay ang mga bonus moves sa kung sinong mga mage ang dinala mo sa isang misyon, dahil ang mga magaan na combo ni Sylas ay nagsisimula nang masira, kahit na sa loob ng humigit-kumulang 12 hanggang 15 oras na runtime.
Maging ang kuwento ay nagsimulang magbalikwas ng mga pamilyar na ideya pagkaraan ng ilang sandali. At kahit na ang mga opsyonal na dungeon ay nagbibigay ng isang kawili-wiling twist, na ang ilan ay gumagamit ng isang roguelite-style na pick-em setup na nagbibigay sa iyo ng mga pinahusay na bersyon ng mga normal na spell, nalaman kong nais kong mailapat ang ilan sa mga iyon sa aking aktwal na magic. Ang Mageseeker ay maraming battle arena, at habang ang maalalahang pagnanakaw at paggamit ng magic ay gumagana, kakaiba ang pagkakaroon ng talagang kawili-wiling sistema para sa mga naa-upgrade na spell, na may mga panganib at reward, na limitado lamang sa isang linya ng side quest.
Screenshot ng Destructoid
Mga laban ng boss ay isang malaking highlight ng The Mageseeker, kung saan ang mga League cameo nito ay maaaring magbayad sa mga nakamamanghang laban. Bagama’t ang ilan sa mga mas mababang boss ay hindi kasing lakas, tulad ng isang partikular na labanan laban sa isang higanteng ulo na paulit-ulit nang ilang beses, ang mga may mga kampeon sa Liga ang pangunahing kaganapan. Ang mga kampeon ay may kanilang buong hanay ng mga galaw, at ang paraan kung paano sila na-adapt sa mga pag-atake, at pagkatapos ay sa mga ultimate na maaaring i-deploy ni Sylas sa susunod, ay isang mataas na punto dito.
The Mageseeker: A League of Legends Ang kuwento ay sa huli ay isang kasiya-siyang karanasan sa kabila ng anumang pagkatisod, bagaman. Kahit na gusto kong palawakin pa ito sa mga ideya at paghusayin ng kaunti, gumagana ang mga matataas na salaysay nito, at ang talento ng Digital Sun para sa parehong labanan at sining ay sumikat sa larong ito.
Sylas’Ang kuwento ay isang magandang paraan para makaranas ng kakaiba sa mundo ng Runeterra, sariwang hangin man iyon para sa mga tagahanga ng MOBA o mas nakakaakit na genre para sa mga bago sa League. Natutugunan ng Mageseeker ang bar para sa mga spin-off, lumalawak nang husto at nagdaragdag ng higit pa sa mundo habang naglalagay ng kakaibang spin na matatawag na sarili ng Digital Sun. Talagang sulit na tingnan ang matipunong mage adventure na ito kung mas gusto mo ang larong League na may higit pang aksyon, kwento, at napakagandang sining.