Ang isang bagong tabletop RPG na isinilang mula sa mga lumang-paaralan na laro ng SNES, The Legend of Zelda, at Studio Ghibli ay napakahusay na tinanggap na ito ay lumampas sa layunin nito sa Kickstarter ng higit sa 100 beses sa loob lamang ng ilang araw.

Tinawag na Break!! at nag-aalok ng”setting at aesthetics [na] inspirasyon ng mga klasikong anime at mga video game sa panahon ng SNES, kasama ng mga malungkot na nobelang fantasy at pelikula,”ang proyekto ay nasunog online. Ibig sabihin, nalampasan nito ang $12,429 na layunin sa Kickstarter (bubukas sa bagong tab) sa loob ng 20 minuto at kasalukuyang nakaupo sa higit sa $127,800 na halaga ng mga pangako sa oras ng pagsulat. Sinabi sa akin ng co-creator at writer na si Reynaldo Madriñan na ito ay”hindi kapani-paniwalang pagpapatunay ngunit napakapagpakumbaba din. Maraming magagandang proyekto ang hindi napapansin sa kasamaang palad at nagpapasalamat lang ako na tila pareho kaming pinalad sa aming tiyempo at nakakuha ng maraming malakas na suporta.”

Sa mga panuntunang tila pamilyar sa sinumang gumagamit ng mga aklat ng Dungeons and Dragons, Break!! nagaganap sa isang post-apocalyptic ngunit makulay na mundo na sinalanta ng mahika. Gayunpaman, namumukod-tangi ito sa mga’Callings'(o mga klase) tulad ng Battle Princess na gumagamit ng mga armas na huwad ayon sa kagustuhan ng kanilang puso. Bilang karagdagan, malaking diin ang ibinibigay sa mga alagang hayop at kasamang nakikibahagi sa DNA sa mga klasikong JRPG at anime mula sa mga tulad ng Studio Ghibli.

(Image credit: Gray Wizard)

Totoo rin ito sa likhang sining ng proyekto. Sa katunayan, malamang na makakita ka ng mga post sa social media na nagsasabing sinuportahan nila ang proyekto batay lang sa istilo nito, at iniisip ng co-creator/artist na si Carlo Tartaglia na ito ay dahil ito ay”nakakakilig sa mga gamer na lumaki na [ang] pagtaas ng anime at RPG na mga video game”. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari; ayon kay Madriñan, nagtagal para mahanap ang kakaibang hitsura ng laro.

“Siguradong may aesthetic akong nasa isip mula pa noong unang araw, ngunit wala akong tunay na talento sa sining kaya naisip kong magko-commission ako ng ilang larawan. and call it a day,”sabi niya sa akin.”Nilapitan ako ni Carlo dahil nasiyahan siya sa aking D&D blog at nag-alok na gumuhit ng laro kung isusulat ko ito, at mula noon siya at ang kanyang mga likhang sining ay naging hindi mapaghihiwalay sa [kung ano] ang BREAK!! ay bilang isang laro.”

Mula sa puntong iyon, ang mag-asawa ay nagtutulungan nang malapit upang pakasalan ang sining, disenyo, at teksto. Ikinukumpara ito ni Carlo sa”kamangha-manghang istilo ng pagsulat kung saan ang artista ay nakakakuha ng maluwag na script, binibigyang-kahulugan ito, at ibinalik ito sa manunulat upang sagutin. Ito ay napaka-ulit.”

Isang mahabang paglalakbay

p>

(Credit ng larawan: Gray Wizard)

Hindi tulad ng maraming proyekto sa Kickstarter, Break!! ay tila’95% tapos na’at ilulunsad bilang isang PDF sa Hunyo. Ipapadala ang mga hardcover na kopya sa Nobyembre 2023.

Gayunpaman, hindi iyon nangangahulugang naging mabilis itong proseso. Ayon kay Madriñan, ang pag-unlad ay nagpapatuloy sa loob ng”opisyal na humigit-kumulang isang dekada-isang taon o dalawa pa kung bibilangin mo noong nagsimula akong gumamit ng ideya sa simula.”

Mga Klase, o’Mga Tawag’, nagtrabaho sa katulad na paraan. Sinabi ni Carlo na ang mga klasikong pagpipilian ay nandiyan para sa mga gusto nito, ngunit ang mga nasa Break!! magkaroon ng”masayang twists upang maiba ang mga ito mula sa mga pamantayan.”

Ang ideyang ito ng pag-aalok ng isang pamilyar ngunit sariwa ay mahalaga para sa Madriñan”dahil ang karakter ng tabletop ng isang tao ay parehong paraan ng pagpapahayag para sa manlalaro at sa kanilang paraan ng nakikipag-ugnayan sa kathang-isip at mga hamon ng laro. Kaya sa aking isipan ang mga bagay na ito ay maaaring magkaroon ng ilang anyo, ngunit higit sa lahat bilang isang paraan upang palakasin ang ilang umiiral na lakas na mayroon ang karakter o bigyan sila ng bagong tool upang magamit. Sumasandal ako sa huli, at sa sandaling mayroon na akong magandang ideya kung paano dapat gumana ang isang partikular na opsyon, gagawa ako ng ilang nakakatuwang lasa para dito at sinasabunutan ito nang mekanikal hanggang sa ito ay magkasya nang maayos sa laro. Pagkatapos sa tingin ko’ito ba ay masyadong katulad ng ibang bagay?’at’masasabik ba ang mga tao tungkol dito?’at kung ang sagot sa alinman sa mga iyon ay hindi nakapagpapasaya sa akin ay umikot ako pabalik at sinusubukang itama ito.”

Break!! Available na bumalik sa Kickstarter hanggang Mayo 17, at maaari kang hanapin ito dito (bubukas sa bagong tab).

Para sa higit pang mga kalokohan sa tabletop, tiyaking tingnan ang pinakamahusay na mga tabletop RPG, ang pinakamahusay na mga board game, at ang mga board na ito mga laro para sa mga nasa hustong gulang.

Round up ng mga pinakamahusay na deal ngayon

Categories: IT Info