Nag-debut ang Final Fantasy noong 1987 at naging isa sa mga pinakasikat na pangalan sa mga RPG. Ang katanyagan nito ay tumaas pagkatapos ng isang dekada nang ang Final Fantasy VII ay inilabas sa orihinal na PlayStation, na nakakagulat kung isasaalang-alang na ang mga nakaraang entry ay mga eksklusibong Nintendo. Ang bagong nahanap na katanyagan ay humantong sa pagtaas ng interes sa prangkisa na nagresulta sa mga mas lumang laro na naisalokal para sa mga kanluraning madla sa unang pagkakataon para muling ilabas sa modernong hardware. Ang Final Fantasy Pixel Remaster series ay ang pinakabagong reissue ng mga klasikong laro na inilabas para sa PC at mobile device noong 2021 at 2022, na sa wakas ay available na sa PlayStation 4 at Nintendo Switch.
Ang Pixel Remasters ay remake ng unang anim na laro ng Final Fantasy. Hindi tulad ng iba pang mga remake na naiisip tulad ng Final Fantasy VII Remake o Trials of Mana, ang Pixel Remasters ay idinisenyo upang maging totoo sa orihinal hangga’t maaari, na may mga modernized na upgrade at mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay. Ang mga laro na orihinal na inilabas para sa SNES/Super Famicom ay mukhang katulad ng mga orihinal, maliban sa mga na-update na graphics para sa mga spell at ilang mga iconic na eksena. Ang pagtanggap ng mga graphic ng mga tagahanga ay nahati nang ang mga larong ito ay inilabas. Marami ang nagtalo na ang mga bersyon ng Game Boy Advance o PlayStation Portable ay may mas mahusay na mga graphics, kahit na walang nag-claim na ang mga sprite ay ang mga sprite sa mga lumang bersyon ng Steam ng Final Fantasy V at VI ay mukhang mas mahusay. Ang iba ay nagalit dahil hindi ito naging buo sa 2D-HD remake. Ngunit hindi iyon ang punto ng mga partikular na remake na ito dahil ang mga ito ay sinadya upang pagsamahin ang mga modernong pagpapabuti habang kamukha pa rin ang mga orihinal. Tinatanggap na ito ay isang kakaibang pagpipilian dahil hinati ng istilo ng sining ang pagkakaiba sa pagitan ng isang tuwid na port at puno sa modernong remake, ngunit sa tingin ko talaga ay mukhang maganda ang mga larong ito, hangga’t ang mga inaasahan kung paano dapat naalis ang mga remake na ito.
Ang unang tatlong laro ng Final Fantasy ay sumusunod sa katulad na istilo ng sining sa orihinal na 8-bit na paglabas ngunit muling inilarawan upang maging katulad ng hitsura ng mga larong ito kung inilunsad sila sa 16-bit na panahon. Dahil nakabatay ang Pixel Remasters sa mga orihinal na release, wala sa bonus na content na idinagdag sa mga kasunod na muling paglabas sa GBA o PSP ang kasama. Mayroong ilang mga bagong feature na idinagdag sa mga bersyon ng console na tatalakayin nang mas malalim sa ibaba. Ang muling pagsusuri sa bawat laro para sa pagpapalabas ng console ay kalabisan, kaya para sa kaginhawahan narito ang mga link sa mga review para sa bersyon ng PC na naaangkop sa mga bersyon ng console na binawasan ang mga idinagdag na pagbabago at makakatanggap ng parehong marka: Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V at Final Fantasy VI.
Dalawa sa mas maraming pagbabago sa kosmetiko ay ang font at ang musika. Ang teksto sa orihinal na PC Pixel Remasters ay pangkalahatang kinutya ng isang vocal fanbase. Ang mga bersyon ng console ay may opsyon sa menu ng pagsasaayos upang lumipat sa isang font na mukhang diretso mula sa isang klasikong laro ng pixel, na mas angkop sa mga larong ito. Ang isa pang opsyon na gusto ng ilang mga tagahanga ay ang pagsasama ng orihinal na musika, na maaari na ring i-toggle sa menu ng configuration ng bawat laro. Ang remixed na musika, na pinangangasiwaan ni Nobuo Uematsu, ay napakaganda. Ang mga bagong remix ay mga pagpapahusay para sa karamihan, ngunit may ilang mga pagkakataon kung saan ang mga pagbabago ay tumunog kumpara sa orihinal. Ang pagkakaroon ng opsyong ito ay maganda para sa mga taong gustong magkaroon ng buong nostalgia immersion, ngunit maganda rin ito dahil ang ilan sa mga larong ito ay hindi kailanman naisama ang kanilang orihinal na soundtrack sa anumang port sa bansang ito dati. Ang mga orihinal na chiptunes ay mga kahanga-hangang komposisyon pa rin lalo na dahil sa mga limitasyon ng mas lumang hardware, at may malaking pagkakaiba sa kalidad ng tunog lalo na sa mga unang laro. Kapag nakikinig sa iba’t ibang halo ng mga soundtrack, madaling isipin na ang orihinal na halo ay ang nagawa ni Uematsu batay sa hardware at ang mga mas bagong bersyon ay kung paano niya naisip ang tunog ng mga ito. Ngunit hindi alintana kung ang isang manlalaro ay nais na maging ganap na nostalgia sa orihinal na mga himig o maranasan ang kahanga-hangang muling paggawa ng mga ito, ang parehong mga opsyon ay magagamit at maaaring ilipat anumang oras. Mula sa isang purong pang-akademikong pananaw, nakakatuwang pakinggan ang 8-bit na orihinal na mga tunog at pagkatapos ay agad itong ihambing sa modernong halo.
Ang boost feature ay ang pinakamalaking game changer sa console release. Ito ay matatagpuan sa menu ng pagsasaayos sa lahat ng mga laro at maaari itong magamit upang i-customize ang kahirapan ng bawat laro sa ilang antas. Ang manlalaro ay magkakaroon ng opsyon na i-toggle kung gaano karaming pera ang natatanggap nila mula sa labanan kasama ang nauugnay na mga growth point sa bawat indibidwal na laro, maging ito man ay karanasan, job growth point, Esper growth point o ang mga indibidwal na katangian sa unorthodox character growth system ng Final Fantasy II. Kung ang manlalaro ay naghahanap ng mas madaling panahon, maaari nilang i-double o quadruple ang mga halagang ito. Ang Pixel Remasters, gayunpaman, ay malayo sa mga pinaka-mapanghamong bersyon ng kani-kanilang mga laro sa paligid kaya’t maaari ding ayusin ng manlalaro ang mga halagang ito sa pagbibigay lamang ng kalahati ng normal na halaga o wala. Isa itong magandang opsyon para sa mga manlalarong gustong gumawa ng mababang antas ng pagtakbo ng anumang laro o para sa pag-abot ng mas partikular na layunin tulad ng stunting level gains sa Final Fantasy VI hanggang sa makuha nila ang Espers na nagbibigay ng magandang stat increase na may mga level gain.
Ang huling karagdagan ay ang pinakamarahas na pagpapabuti ng kalidad ng buhay at iyon ang kakayahang i-off ang mga random na engkwentro. Para sa mga manlalarong nakakaranas ng mga larong ito sa unang pagkakataon, inirerekumenda na huwag masyadong maglaro sa mga feature na ito dahil inaalis nila ang orihinal na karanasan, ngunit para sa mga manlalaro na nakakumpleto ng mga larong ito nang mas maraming beses kaysa sa naaalala nila, ito ay isang mahusay na salik sa kaginhawahan. Gayunpaman, maaari itong pagsamantalahan ng mga manlalaro na may partido sa pintuan ng kamatayan at karaniwang mandaya sa kanilang daan patungo sa susunod na save point. Ang paggamit sa feature na ito para sa ganoong uri ng dahilan ay maaaring hindi kapani-paniwala, ngunit maaaring may mga kaso kung saan ang manlalaro ay kailangang pumunta sa isang partikular na bahagi ng isang piitan upang makahanap ng isang mailap na halimaw upang makumpleto ang bestiary, at maaaring masyadong malakas para sa anumang bagay sa ang piitan upang mag-pose ng isang hamon at hindi lamang nais na abala sa mga random encounters.
Bagama’t may mga lehitimong argumento kung bakit ang Pixel Remasters ay hindi ang mga tiyak na bersyon ng bawat kaukulang pamagat, ang mga ito ay mahusay pa rin na mga laro na nagbibigay ng katarungan sa mga orihinal na release. Mayroon pa ring isang isyu sa mga ito na kukuha ng galit mula sa maraming mga tagahanga, gayunpaman, at iyon ay ang kakulangan ng karagdagang nilalaman ng bonus na makikita sa ilan sa mga kasunod na muling paglabas. Hindi lihim na ang target na madla para sa mga larong ito ay ang nostalgia market, at ang mga taong nasa hustong gulang na upang maglaro ng mga larong ito sa kanilang unang paglabas ay maaaring ituring na kumpleto ang mga orihinal na bersyon at hindi gaanong makaligtaan ang bagong nilalaman. Ngunit ang mga larong ito ay may sapat na tagal at inilabas nang maraming beses na maraming tao na ang pagpapakilala ay nasa mga handheld na may idinagdag na nilalaman. Kung ang mga handheld na bersyon ay ang punto ng sanggunian ang mga bersyon na ito ay pakiramdam na hindi kumpleto. Bukod pa rito, ang nilalaman ng pagtatapos ng laro na idinagdag sa mga handheld ay sapat na kasiya-siya kung saan kahit na ang mga taong hindi nakakaligtaan ay malamang na magsaya dito. Ang pagdaragdag nito sa mga bersyong ito pagkatapos maghintay ng halos dalawang taon para sa pagpapalabas ng console ay makakatulong na gawing mas sulit ang paghihintay, ngunit kung tutuusin ay nananatili ang mga ito batay sa mga orihinal. Narito ang pag-asa na maidaragdag ito bilang DLC sa susunod.
Ang Pixel Remasters ba ay ang tiyak na bersyon ng alinman sa kanilang kanya-kanyang pamagat? Iyan ay isang mahirap na tanong na sagutin, at karamihan sa mga tao ay magsasabi ng hindi. Karamihan sa mga tinanggal na nilalaman ng bonus ay hindi nakadaragdag nang malaki sa kwento, ngunit sapat na nakakatuwa sa sarili nitong karapatan. Ang mga graphics ay mahusay na mga recreation ng 16-bit na panahon, ngunit karamihan ay sasabihin sa pamamagitan ng anumang layunin na mga pamantayan na ang pinakamagandang bersyon ng mga larong ito ay nasa PSP. Ang orihinal na musika ay gumagawa ng kahanga-hanga para sa nostalgia dahil ang pagdinig sa soundtrack sa orihinal nitong tunog ay nagbabalik ng mga alaala sa unang pagkakataon na maglaro ng mga larong ito, ngunit ang pag-alis ng filter ng nostalgia sa remixed na musika ay pangkalahatang ang pinakamahusay sa lahat ng mga naunang bersyon ng mga larong ito. Ngunit anuman ang pagdedebate kung aling partikular na bersyon ng bawat laro ang pinakamahusay, ang Pixel Remasters ay mahusay na pagkakatawang-tao ng mga larong ito. Ang pag-replay ng mga classic na ito sa PC ilang taon na ang nakakaraan ay isang sabog, at ang pag-replay sa mga ito sa PlayStation ay nakakatuwa lang. Ang pagsasabi na ang PSP ay may mas mahusay na mga graphics o nagnanais na ito ay muling gawin sa graphic na istilo ng Octopath Traveler ay mga wastong pahayag, ngunit hindi iyon ang pinupuntahan ng mga developer dito. Maaaring hindi nila suriin ang lahat ng mga kahon ng kung ano ang perpektong remake ng isang indibidwal ng mga klasikong titulo ng Final Fantasy at ang pagtanggal sa nilalaman ng bonus ng GBA ay nakakalungkot, ngunit kung ano sila, ang Final Fantasy Pixel Remasters ay anim na magagandang laro.