Halos pito sa sampung manlalaro na higit sa 50 taong gulang ay hindi nakakaramdam na para bang ang mga video game ay “idinisenyo nang nasa isip nila,” ayon sa isang 2023 AARP Research study. Ito ay sa kabila ng pagiging 52.4 milyon ng audience ng mga matatandang manlalaro, kung saan natuklasan ng pag-aaral na 45% ng mga taong mahigit sa 50 ay mga gamer ng ilang uri. Bagama’t ang karamihan sa mga matatandang manlalaro ay inaasahang mas gusto ang paglalaro ng mga laro sa mga mobile phone, humigit-kumulang 28% ang naglalaro sa mga gaming console at 19% ang itinuturing na”mga mahilig”o”mga immersive”na naghahanap ng malakas na pagkukuwento at nakakahimok na gameplay sa kanilang mga laro.

Ang mga matatandang manlalaro ay parang isang nahuling isip sa industriya ng mga laro

Tulad ng nabanggit malapit sa dulo ng AARP study, humigit-kumulang 66% ng mga matatandang manlalaro ang nagsasabi na ang mga laro ay hindi idinisenyo nang may anumang pag-iisip sa kanilang pangkat ng edad. Naniniwala sila na ang ilang mga laro ay kung minsan ay”masyadong kumplikado upang maunawaan”at na maraming”nangangailangan ng mga tutorial upang maglaro nang epektibo.”

Iniisip din nila na hindi ito makikita sa marketing ng laro (69%) o sa loob ng mga laro kanilang sarili (64%). Ang ilang partikular na feature tulad ng pagkakaroon ng hanay ng mga setting ng kahirapan ay mahalaga sa kanila, at sila ay partikular na naiinis sa mga sapilitang ad at push notification sa mga laro.

Samantala, ang mga matatandang manlalaro ay nagsasabi na ang mga laro ay naging kapaki-pakinabang sa kanilang buhay, ito man ay nakakatulong sa kanila na makapagpahinga o manatili sa isip matalas. Dahil dito, ang kanilang mga top preferred genre ay puzzle at logic game, card at tile games, at word game. Sa pangkalahatan, tinitingnan nila ang paglalaro bilang”isang mahalagang aspeto ng malusog na pagtanda.”

Categories: IT Info