Dead Island 2 ay matagal nang darating. Ang laro ay dumaan sa pag-unlad ng impiyerno at pabalik, na nakakabaliw dahil sa populasyon ng zombie ng larong ito at ang kanilang pagtanggi na mamatay at manatiling patay. Sa aking preview, isinulat ko na ako ay humanga sa pagbubukas ng ilang oras, na binanggit na ito ay nakakagulat na pinakintab. Ngunit ano ang nararamdaman ko pagkatapos talunin ang 14-16 na oras na kampanya ng laro? Narito ang aking huling hatol.
Pinapanatiling simple ng Dead Island 2 ang mga bagay. Pinamumugaran ng mga zombie ang Los Angeles at nakasalalay sa lumalaban na manlalaro na pumatay sa kanila, habang tinutulungan ang mga lokal sa kanilang sariling mga pagsisikap sa kaligtasan. Ang kuwento ay sapat na upang isulong ang mga bagay-bagay at bigyang-katwiran ang pagtawid papunta at mula sa 10 mga distrito, ngunit hindi ko nakita ang aking sarili na namuhunan sa mga karakter o masyadong nagmamalasakit sa kanilang kaligtasan.
Ang horror game na ito ay higit na nakahilig sa komedya kaysa sa pagtuklas sa mga bono ng natitirang mga tao. Isipin pa ang Shaun of the Dead o Zombieland, kaysa sa 28 Days Later o The Last of Us. Ang mga karakter ng Dead Island 2 ay nakakatawa, ngunit medyo hangal, gayundin ang mga gawain na ginagawa nila sa mga manlalaro.
Ang mga misyon ay medyo basic sa istraktura at ang mga manlalaro ay makakagawa ng isang grupo ng pagkuha. Sa kabutihang palad, ang pundasyon ng gameplay, isang lubos na kasiya-siyang sistema ng labanan, ay nakakatulong na bigyan ang Dead Island 2 ng malaking tulong.
Pinapatakbo ng sistemang”FLESH”, ang pakikipaglaban ay madaling ang pinakamahusay na bagay tungkol sa Dead Island 2. Ang mga sandata ay tumama nang husto, na may mga mapurol na instrumento na humahampas sa mga zombie at pinalipad sila. Ang matatalas na talim ay tumagos sa mga kaaway nang kasingtalino, na nagdulot ng pag-agos ng dugo. At ang mga ito ay mga karaniwang armas lamang, dahil ang aksyon ay nagiging mas nakakaaliw kapag ipinakilala ang elemental na pinsala.
Pumili ng card, anumang card
May anim na character na pumili mula sa, na lahat ay may sariling mga kalakasan at kahinaan. Bagama’t may mga pagkakaiba sa pagitan ng mga ito, mabilis na naging malinaw sa akin na mayroon lamang dalawang bagay na kailangan mong alalahanin kapag pumipili. Una, Dodge man sila o I-block, dahil magagawa lang ng bawat character ang isa sa mga pagkilos na ito. Pangalawa, kung paano sila tunog, dahil ang ilang mga character ay mas mahusay na tininigan kaysa sa iba. Napunta ako kay Jacob bilang paborito ko, para sa kanyang pag-dodging at British accent.
Ang skill tree ng Dead Island 2 ay may anyo ng mga card na pipiliin ng mga manlalaro. Walang deck-building o kung ano pa man, isa lang itong U.I. shift na gumagana sa halos parehong paraan tulad ng tradisyunal na perk at ability tree.
Ang ilang mga skill card ay mas mahusay kaysa sa iba, bagama’t ang aking mga paborito ay nagpapahusay sa mga kakayahan sa pag-dodge/block ng player. Bilang Jacob, kaya kong maghabi at makaiwas sa isang serye ng mga paparating na pag-atake, para mabawi ang ilang kalusugan, bago magpatuloy sa counter-attack at magtamasa ng mas mataas na pinsala sa bawat kasunod na pagtama sa aking pag-land.
Mukhang mamatay para sa
Visually, mukhang kahanga-hanga ang Dead Island 2. Ang mga kapaligiran sa LA ay maganda ang nai-render at ang mga dev ay malinaw na nagtrabaho nang husto upang magdagdag ng mga banayad na detalye sa bawat espasyo. Mahirap na hindi galugarin ang bawat bagong silid, dahil ang mga handcrafted na senaryo ay nagtatago sa paghihintay. Ang kwarto ng isang influencer, halimbawa, ay nagtatampok ng whiteboard na may script para sa isang hindi gaanong taos-pusong video ng paghingi ng tawad, na nakita kong nakakatuwa lalo na.
Ang laro ay tumatakbo rin, na may PS5 na umabot sa 60 FPS mark na may napakakaunting hiccups. Marahil ang mas maliliit na antas ay nakakatulong na mapanatiling maayos ang gameplay? Anuman ang magic na nangyayari dito, nakakamit ng Dead Island 2 ang 60 FPS at mukhang magandang gawin ito, na talagang nakakatulong upang maibenta ang mga brutal na suntukan na iyon.
Ano ang mahusay na gumagana bilang isang solong-player na laro ay gumagana nang mas mahusay sa co-op. Hanggang sa dalawang iba pang manlalaro ang maaaring dalhin upang tumulong sa pagpatay ng zombie. Ang paghahanap ng iba pang mga manlalaro o pagsali sa kanila ay nagtrabaho nang walang kamali-mali sa aking karanasan. Nakakalungkot lang na kailangan mong dumaan sa isang oras o higit pa sa gameplay bago mo maimbitahan ang iyong mga kaibigan, na palaging nakakainis.
Rebyu ng Dead Island 2: Ang huling hatol
Ang mga posibilidad ay nakasalansan laban sa Dead Island 2, ngunit narito ang isang solidong laro ng zombie na may nakakahimok na sistema ng labanan na naghahatid ng eksakto kung ano ang I’hinahanap ko pagdating sa paghampas sa undead ng malaking stick. Ito ay madugo, kakila-kilabot, at isang toneladang kasiyahan kasama ang mga kaibigan.
Bukod sa winning combat formula, gayunpaman, hindi itinutulak ng Dead Island 2 ang sobre sa anumang iba pang kapansin-pansing paraan. Ito ay isang napakaligtas na laro, na marahil ang pinakamatalinong desisyon na ginawa ng Dambuster Studios at Deep Silver, dahil sa pag-unlad ng impiyerno na pinagdaanan ng laro mula noong ibunyag nito noong 2014. Ibibilang ko na isang panalo, lahat ng bagay ay isinasaalang-alang!
Kasiya-siyang sistema ng labanan. Mahusay na gumagana sa co-op kasama ang hanggang tatlong kaibigan. Mukhang hindi kapani-paniwala at tumatakbo nang maayos. Ang kwento ay functionality pa ng kaunti pa. Nakakatawang mga character, kung ikaw ay nasa mood para sa kanila. Ang skill tree ay gumagana nang maayos ngunit hindi ito rebolusyonaryo. Ang mga pangunahing misyon ay iniiwan ang mabibigat na pag-aangat sa labanan. Naglalaro ito nang ligtas.